CoD:黑色行動 6 補丁說明包括對閃光彈、偵察獎勵和蛇行的重大削弱

新的更新到達 使命召喚:黑色行動 6 11 月 4 日發布,補丁說明包含幾項重大變更。這包括對超強閃光彈和偵察戰鬥專業獎勵的削弱。遊戲的蛇行動作也減少了。

根據補丁說明,Treyarch 表示“蛇行已經夠多了”,現在該動作已經被削弱了。蛇行是一種玩家在掩體後面快速切換俯臥和蹲伏姿勢的漏洞,使自己更難被擊中。然而,隨著更新調整立場改變冷卻時間以降低重複蛇行運動的有效性,該運動將變得更慢且影響力更小。

開發商也對遊戲進行了調整 令人沮喪的偵察戰專業 獎金,之前給了玩家太多的資訊。現在,偵察獎勵僅向用戶提供 1.5 秒的限時牆駭客攻擊,而不是 2 秒。

此外,本次更新也削弱了遊戲中強大的閃光彈,使裝備的螢幕效果持續時間減少了20%。更新僅改變了閃光彈的威力,但沒有提及目前的 XP 漏洞 玩家投擲閃光彈以獲得額外分數

一些武器透過新的更新進行了調整。這包括輕微削弱傷害和流行突擊步槍的射程,例如 XM4、Ames 85 和 Model L。 。

流行的 Nuketown 地圖於 11 月 1 日以 24/7 播放清單添加到遊戲中,但現在新的更新使地圖可以在私人比賽中玩。

完整的補丁說明可以在下面找到, 動視暴雪分享的

使命召喚第 1 季 將於 11 月 14 日發布。預覽 第 1 季多人遊戲地圖可在此處找到

欲了解更多信息,您可以查看 GameSpot 的 黑色行動 6 戰役, 多人遊戲, 和 殭屍評論。

全球的

穩定

提高了與每日訊息互動時的穩定性。

進展

現在,在多人遊戲和殭屍中完成聲望挑戰時,完成顯示將正確顯示。

營運商

解決了貝利在操作員選擇選單中沒有持有預期手槍的問題。

多人遊戲

地圖

Nuketown Nuketown 現在可在私人比賽中使用。

模式

解決了玩家在加入正在進行的會話時產生的問題,而不是在選擇裝載之前觀看的問題。是的,在選擇裝載之前,我們也在殺戮攝影機中看到了自己。

產生

跨多個地圖的一般生成邏輯調整以改善生成。

生成調整將是一個持續的過程,收集數據、審查遊戲玩法並在現場環境中進行測量調整。我們的首要目標是始終在所有地圖和遊戲模式中提供最安全的生成。

裝載

解決了玩家在加入已經進行的比賽時會自動裝備之前使用的裝備的問題。

武器

看到玩家在發布的第一周就發現並分享他們最喜歡的武器,真是太棒了。我們每天都會監控玩家回饋和遊戲數據,以密切關注武器元的演變情況,並為第 01 季的全面調整做好準備。

我們已經看到了關於突擊步槍和衝鋒槍相對平衡的討論,並且我們正在做出一些早期的、一般性的改變來調整它們的有效射程。對於 AR,我們正在拉低傷害範圍並減少近距離爆頭的影響。衝鋒槍的傷害範圍正在增加,以提高其中程效能。

突擊步槍調整

XM4

XM4傷害調整

最大傷害

補丁前:22 補丁後:21

最大傷害範圍

修補前:0 – 7m 修補後:0 – 16.5m

中等傷害

補丁前:21 補丁後:20

最小傷害範圍

修補前:7.1 – 45.7m 修補後:16.6 – 40.6m

最小損壞

補丁前:17 補丁後:17

最小傷害範圍

修補前:>45.7m 修補後:>40.6m

附件調整:

瑞士法郎桶乘數從 1.48 倍減少至 1.42 倍

AK-74

AK-74 傷害調整

損害

補丁前:28 補丁後:27

最大傷害範圍

修補前:0 – 5.7m 修補後:0 – 38.1m

中等傷害

補丁前:27 補丁後:無

注意:該武器現在只有最大和最小傷害範圍。

最小損壞

補丁前:21 補丁後:22

最小傷害範圍

修補前:>41.9m 修補後:>38.1m

艾姆斯85

最大傷害

補丁前:23 補丁後:21

最大傷害範圍

修補前:0 – 8.3m 修補後:0 – 50.8m

中等傷害

補丁前:23 補丁後:無

最小傷害範圍

補丁前:8.3 – 55.9m 補丁後:無

注意:該武器現在只有最大和最小傷害範圍。

最小損壞

補丁前:17 補丁後:17

最小傷害範圍

修補前:>55.9m 修補後:>50.8m

L型

最大傷害

補丁前:29 補丁後:27

最大傷害範圍

修補前:0 – 8.9m 修補後:0 – 44.5m

中等傷害

補丁前:27 補丁後:無

注意:該武器現在只有最大和最小傷害範圍。

最小傷害範圍

補丁前:8.9 – 50.8m 補丁後:無

最小損壞

補丁前:21 補丁後:22

最小傷害範圍

修補前:>50.8m 修補後:>44.5m

爆頭倍數從 1.3 倍減少至 1.15 倍

哥布林 Mk2

最大傷害

補丁前:39 補丁後:37

最大傷害範圍

修補前:0 – 6.4m 修補後:0 – 39.4m

中等傷害

補丁前:37 補丁後:無

注意:該武器現在只有最大和最小傷害範圍。

最小傷害範圍

補丁前:6.4 – 39.4m 補丁後:無

最小損壞

補丁前:30 補丁後:30

最小傷害範圍

補丁前:>39.4m 補丁後:>39.4m

最大傷害

補丁前:21 補丁後:20

最大傷害範圍

補丁前:0 – 9.5m 補丁後:0 -21.6m

中等傷害

補丁前:17 補丁後:無

注意:該武器現在只有最大和最小傷害範圍。

最小傷害範圍

補丁前:43.3 – 53.3m 補丁後:無

最小損壞

補丁前:15 補丁後:15

最小傷害範圍

補丁前:>53.3m 補丁後:>43.2m

衝鋒槍調整

C9

最大傷害

補丁前:29 補丁後:29

最大傷害範圍

修補前:0 – 12.7m 修補後:0 – 13.3m

中等傷害

補丁前:23 補丁後:23

中等傷害範圍

修補前:12.7 – 15.9m 修補後:13.3 – 16.5m

中等傷害 2

補丁前:19 補丁後:19

中等傷害範圍 2

修補前:16 – 27.3m 修補後:16.6 – 30.5m

最小損壞

補丁前:16 補丁後:16

最小傷害範圍

修補前:>27.3m 修補後:>30.5m

凱斯威

最大傷害

補丁前:26 補丁後:26

最大傷害範圍

修補前:0 – 10.2m 修補後:0 – 10.8m

中等傷害

補丁前:21 補丁後:21

中等傷害範圍

修補前:10.3 – 15.2m 修補後:10.9 – 15.9m

中等傷害 2

補丁前:15 補丁後:19

中等傷害範圍 2

修補前:15.3 – 26.7m 修補後:16 – 29.2m

最小損壞

補丁前:13 補丁後:13

最小傷害範圍

修補前:>26.7m 修補後:>29.2m

短島.22

最大傷害

補丁前:38 補丁後:38

最大傷害範圍

修補前:0 – 6.4m 修補後:0 – 6.4m

中等傷害

補丁前:34 補丁後:34

中等傷害範圍

修補前:6.4 – 15.2m 修補後:6.4 – 16.5m

中等傷害 2

補丁前:28 補丁後:28

中等傷害範圍 2

修補前:15.3 – 25.4m 修補後:16.6 – 27.9m

最小損壞

補丁前:22 補丁後:22

最小傷害範圍

補丁前:>25.4m 補丁後:>27.9m

PP-919

最大傷害

補丁前:25 補丁後:25

最大傷害範圍

修補前:0 – 15.9m 修補後:0 – 16.5m

中等傷害

補丁前:20 補丁後:20

中等傷害範圍

修補前:16 – 19.7m 修補後:16.6 – 20.3m

中等傷害 2

補丁前:17 補丁後:17

中等傷害範圍 2

修補前:19.8 – 29.2m 修補後:20.4 – 31.8m

最小損壞

補丁前:15 補丁後:15

最小傷害範圍

修補前:>29.2m 修補後:>31.8m

豺狼PDW

最大傷害

補丁前:27 補丁後:27

最大傷害範圍

修補前:0 – 14.6m 修補後:0 – 15.2m

中等傷害

補丁前:20 補丁後:20

中等傷害範圍

修補前:14.7 – 17.8m 修補後:15.3 – 18.4m

中等傷害 2

補丁前:17 補丁後:17

中等傷害範圍 2

修補前:17.8 – 26m 修補後:18.5 – 29.8m

最小損壞

補丁前:15 補丁後:15

最小傷害範圍

補丁前:>26m 補丁後:>29.8m

康帕克特 92

最大傷害

補丁前:20 補丁後:20

最大傷害範圍

修補前:0 – 10.8m 修補後:0 – 11.4m

中等傷害

補丁前:17 補丁後:17

中等傷害範圍

修補前:10.9 – 14.6m 修補後:11.4 – 15.2m

中等傷害 2

補丁前:13 補丁後:13

中等傷害範圍 2

修補前:14.7 – 22.9m 修補後:15.3 – 26.7m

最小損壞

補丁前:11 補丁後:11

最小傷害範圍

補丁前:>22.9m 補丁後:>26.7m

霰彈槍

上週,我們修復了霰彈槍子彈的問題,但我們仍在解決另一個問題,導致該附件在腰射中的表現比預期更好。子彈旨在為霰彈槍提供另一種遊戲風格,以犧牲近距離效能來提高射程和精度。我們暫時取消了鼻涕蟲對身體的一擊必殺的能力,並將在即將到來的更新中重新審視該附件的整體調整。

海軍陸戰隊 SP 子彈附件最大傷害從 106 減少到 92。

福利

偵察戰鬥專長敵人重生後突出顯示的持續時間從 2 秒減少到 1.5 秒。額外的減少將在第01 賽季之前進行。調度員Perk 得分成本從550 增加到600 。

當我們進入第 1 季時,我們將繼續觀察多人遊戲中的技能和戰鬥專長的數據和回饋。目前,執法者是最受歡迎的戰鬥專業,偵察排在第二位。但這不僅僅是數據的問題,因為您的回饋是我們如何調整即時遊戲的關鍵部分。話雖如此,我們今天正在進行一些現場調整,因為我們將繼續全面審視我們的福利和戰鬥專業向前發展。

裝置

閃光彈 閃光彈戰術螢幕效果持續時間減少 20%。

連勝

增加了無人機和反無人機的生命值(要摧毀的火箭保持不變)。 。

運動動態

調整立場改變冷卻時間以降低重複俯臥站立運動(足夠蛇行)的效果。

XP 賺取率

調整了大多數模式的玩家 XP 和武器 XP 賺取率,以確保玩家無論在何處玩遊戲,都能因其比賽表現而獲得預期的獎勵。這些變化包括: 提高了大多數模式的武器 XP 賺取率 提高了以下模式的玩家 XP 賺取率: 團隊死亡競賽控制 搜索和毀滅槍戰 正面對決模式中玩家 XP 和武器 XP 賺取率略有下降

挑戰

解決了玩家在死亡時能夠完成核彈挑戰的問題。

使用者介面

現在,在最佳比賽期間查看特色球員時,將顯示適當的福利。

已知問題

槍匠 我們正在調查一個問題,即在主選單中進入槍匠時,任何配備的光學配件都會被移除。 如果在比賽期間進入槍匠,玩家不會注意到這個問題。 如果光學元件被鎖定並透過藍圖裝備,玩家將需要重新套用藍圖才能獲得光學元件。

殭屍

現在,在圖層選項卡之間切換時,UIGobbleGum 名稱將正確更新。

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