PS5 Pro 評測 – 紙上的強大,行動上的普通

當 PlayStation 5 於 2020 年 11 月首次亮相時,索尼提出了一個令人信服的購買理由。除了作為一款閃亮的新遊戲機之外,它所呈現的價值主張主要體現在發佈時提供的遊戲中。該選擇包括各種第三方遊戲,但更重要的是,多個第一方遊戲完美地展示了新推出的 PS5 的強大功能。

2024 年,在第一代 PS5 上玩《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》——請原諒我用雙關語——是一場視覺奇蹟。駕駛邁爾斯·莫拉萊斯穿過廣闊而充滿活力的城市景觀,在空中旋轉並墜向地面,然後毫不費力地飛回天空,在高聳的建築物之間滑行,這仍然是一種令人興奮的刺激。然而,當它發佈時,它是壯觀的。特別是快速加載時間感覺像是一個主要的區別因素。

在我看來,Bluepoint 的《惡魔之魂》重製版仍然是 PS5 上視覺效果最令人印象深刻的遊戲。它對燈光和藝術指導的運用捕捉到了一款因其令人不安的緊張感和大氣世界而受到喜愛的遊戲的情緒。這證明了 Bluepoint 的努力,四年後仍然如此出色,並表明即使是現在,PS5 及其遊戲仍然可以令人印象深刻。

諸如此類的體驗立即有力地證明了 PS5 物有所值,並且該平台上的遊戲未來具有令人興奮的潛力。這些遊戲以及其他一些遊戲毫無疑問地證明了索尼的遊戲機代表了值得進行的一代飛躍。

PlayStation 5 Pro 是該遊戲機的第二代產品,儘管索尼希望新消費者和現有 PS5 用戶都可以在家中找到它的一席之地,但中期升級配備的功能旨在更多更利基市場。那麼,無論哪一組要實現這一轉變,PS5 Pro 都需要通過與原始遊戲機相同的價值主張檢查,而且考慮到其價格標籤以及與原始PS5 相比缺乏獨佔遊戲,它面臨著更高的門檻。

PS5 Pro 是一款功能更強大的硬件,其外觀與現有型號基本相同。因此,就像大多數要價高昂的迭代技術一樣,它需要清晰且令人信服地傳達其優勢。雖然 PS5 Pro 能夠從技術上改善遊戲體驗,但在沒有全新遊戲來凸顯其優勢的情況下,PS5 Pro 的實際好處對於普通人來說更難掌握,甚至可能不足以與普通人相比。人群掏出現金。

為了透明起見,這篇評論是從擁有所有版本的 PlayStation 5、以及非常強大的遊戲 PC 以及 Xbox Series X 和 Series S 的人的角度出發的。大多數會考慮購買的人一樣,我是一個普通人,對硬體的技術細節及其功能有中等程度的了解。如果您正在尋找精確的幀數據以及對人工智慧支援的分辨率升級的深入探索,那麼這裡不是您能找到的地方——請前往 Digital Foundry 工作人員那裡尋求幫助。我最有能力也最適合採用的方法是肉眼測驗。我所做的所有比較都是基於對 LG 55 吋 OLED 電視上顯示的遊戲的仔細檢查,該電視支援 4K、120hz 和 VRR。遊戲感興趣的普通人是否應該購買或升級到PS5 Pro?

熟悉的設計

讓我們從 PS5 Pro 變化中最無關緊要的部分開始:美學和外形。 PS5 Pro 沒有配備光碟機,這意味著它預設是一款純數位遊戲機。就外形尺寸而言,它的佔地面積要小得多,比厚重的原始版本更接近PS5 Slim,但由於支架的原因,它仍然佔用大致相同的空間(推出的PS5 支架無法在PS5 Slim 上使用)親)。 PS5 Slim 的外部面板採用光面飾面(除非您連接光驅,否則它是啞光的),而 Pro 則具有與發布的 PS5 相同的啞光飾面。它也比以前的型號高一點。總體而言,它具有更光滑的外觀和輪廓。

然而,最顯著的外觀變化是控制台兩側的通風口。它們的預期功能是幫助通風和冷卻,特別是因為 Pro 擁有更強大的圖形處理單元,並且會更努力地輸出清晰的 4K 視覺效果。然而,它也有很好的美學影響,就像在幾乎所有汽車上塗上賽車條紋一樣,它會自動看起來更酷。我從來沒有對 PS5 的設計有任何疑問——我是原版瀨戶海馬式喇叭領的粉絲,也很欣賞 Slim 更薄的外觀。 Pro 也具有原始的設計和纖薄的外觀,並且由於賽車條紋而速度更快……而且我猜內部結構也更好。

如前所述,這種更薄的外形是透過沒有光碟機來實現的,這意味著如果您已經建立了打算使用的實體媒體集合(無論是遊戲還是電影),您將需要花費更多金錢使這成為可能。 Pro 的要價高達 700 美元,雖然如今數位交付可能更加普遍,但對於普通消費者來說,能夠將遊戲光碟放入遊戲機中是一項重要功能。此外,可能考慮升級的高級用戶可能擁有大量的實體 PS4 遊戲庫。雖然沒有光碟機對某些人來說可能不會成為問題,但這是我們迄今為止所見過的最高價格的遊戲機缺少的基本視頻遊戲機功能。這項決定可能會讓 PlayStation 的鐵桿粉絲陷入尷尬的境地,他們必須在放棄實體媒體或支付額外費用以保留這種支援之間做出選擇。如果您還沒有 PS5 Slim 的垂直支架,您還需要花費額外的費用來購買立式支架。

雖然 PS5 Pro 可能缺少一些基本功能,但它獲得了一些令人印象深刻的新功能。當控制台被揭曉時,馬克·塞爾尼(Mark Cerney)一反常態地保持了非常簡單易懂的宣傳。他表示,Pro 允許玩家以效能模式的更高幀速率和穩定性來玩遊戲,同時擁有保真模式的更高圖形品質。這是透過 PS5 Pro 新增的三個關鍵功能實現的。第一個是升級的 GPU,透過更多運算單元和更快記憶體的結合,可以更快渲染遊戲。其次是更強大的光線追蹤功能,使開發人員能夠以更少的妥協實現更真實的照明。最後,PS5 Pro 能夠透過 PlayStation 光譜超解析度進行 AI 驅動的升級,該解析度使用機器學習來銳化影像並使其更加清晰——如果您熟悉 PC 遊戲,它有點像 XeSS 或 DLSS,但在控制台,這是一件令人印象深刻的事。塞爾尼稱之為“三巨頭”,是主機遊戲體驗的基礎,從視覺和性能角度來看,它是無與倫比的,並且進一步縮小了主機和 PC 之間的差距。這是一組有趣的功能,無疑提升了我在 PS5 Pro 上測試的遊戲的性能,但沒有我預期的那麼顯著。

遊戲中的差異?

我的第一站自然是《惡魔靈魂》,它已經更新,在視覺模式選項中提供了 PS5 Pro 設定。在這款遊戲中,將性能模式的較高幀速率與電影模式的視覺細節相結合的承諾得到了充分展示。在標準電影模式下,角色運動遲緩,攝影機運動不連貫,但視覺保真度也有明顯改善,細節更清晰,環境效果更明顯。波萊塔里亞宮前橋上的霧氣和燃燒的火把顯然分辨率更高。另一方面,性能模式減少了許多這些效果並且運行更加流暢。

在 PS5 Pro 模式下,《惡魔靈魂》可以兩全其美。與電影模式和表演模式相比,啟用它後,細節水平更加明顯。我在表演模式和電影模式下多次玩過《惡魔之魂》,但我從來沒有註意到教程部分的空氣中有多少碎片;我從來沒有停下來觀察燈火發出的光如何在它所壓著的石牆上真實地脈動。與使用 PS5 Pro 選項時相比,在其他模式下,此效果顯著降低。構成紅色教學訊息的各個餘燼是可以辨別的——直到現在它看起來更像是一條紅色條紋。光線照射在石頭上,形成了用於建造破舊牆壁和宏偉城堡的磚塊的鋸齒狀邊緣。我以前從未註意到它,因為它不存在。在 PS5 Pro 模式下,一切都顯得格外光彩奪目,讓我感覺自己就像一個遊客,進入了一個我已經度過了數百個小時的世界。無論你怎麼玩,《惡魔靈魂》都是一款看起來很漂亮的遊戲,但在 PS5 Pro 上,我不斷發現新的細節,我肯定會在 Pro 上重玩這款遊戲。

然而問題是,大多數新的視覺效果都非常微妙,以至於我花了相當多的時間在電影、性能和 PS5 Pro 模式之間來回切換,才能正確識別這些變化。如果我沒有花時間仔細檢查螢幕的幾英寸,我可能永遠不會注意到它。這使得 PS5 Pro 為《惡魔靈魂》帶來的視覺調整不僅僅是一個基本的升級,更是「錦上添花」。塞爾尼表示,對大多數人來說,電影版和PS5 Pro 之間的圖形差異可以忽略不計,但幀速率的提高和由此帶來的流暢度在遊戲感覺上是顯而易見的,這就是目標。

《心靈殺手 2》已更新,以利用 PS5 Pro 改進的光線追蹤功能,如果您花時間檢查差異,它會再次變得明顯。由於更好的光線追踪,遊戲的氣氛得到了增強,對於那些選擇“質量”模式的人來說,除了在功能更強大的PC 上之外,您將無法在任何地方玩遊戲並使其看起來同樣出色。一款依賴燈光來設定基調和驅動遊戲玩法的遊戲肯定會受益於光線追蹤的品質。但同樣,這也是需要權衡的。質量模式具有光線追蹤、真實反射的所有功能以及 4K 分辨率,但運行速度為每秒 30 幀。就像《惡魔之魂》的電影模式一樣,其缺點是遊戲玩法更加遲緩。這不是我玩整個遊戲的方式。然而,PS5 Pro 再次按照塞爾尼的說法,在《心靈殺手2》的性能模式中找到了最佳點,這相當於在標準PS5 上玩遊戲時畫質模式的視覺保真度,但幀數更高性能模式的速率和分辨率,所以看起來不錯,感覺也不錯。

Marvel 的《蜘蛛人2》並沒有簡單地向您提供一些預設模式,而是為玩家提供了多種選項來根據自己的喜好調整視覺效果和功能,類似於PC 遊戲允許特定調整來調整您的遊戲方式。這可以透過 Fidelity Pro 模式實現,該模式以 30fps 為目標,引入光線追踪,並允許您調整光線、陰影、反射、內部和環境光遮擋的工作方式,並提供無限制的幀速率,以便與如果您的顯示器提供可變刷新率支援。如果您的顯示器能夠支援 120hz,還可以選擇利用 120hz 支持,根據您對 Spidey 的使用情況來提高幀速率。啟用所有選項後,漫威蜘蛛人 2 看起來棒極了。到了晚上,有足夠的清晰度可以看到遠處高層建築上單獨照明的房間。遊戲允許快速改變一天中的時間,看到日出時的城市沐浴在金色的光芒中真是令人驚嘆。

在我測試的所有遊戲中,一切都加速的遊戲感覺和不太激烈的性能模式之間的區別是最不明顯的——在兩種模式下,它看起來都很棒,玩起來也很棒。同樣,Fidelity Pro 和 Performance Pro 之間的視覺差異並不明顯,除非您並排比較它們 – 兩種模式也都使用光線追蹤。在它們之間進行洗牌會導致遊戲在檢查點重新加載並重新啟動,因此僅通過一個屏幕來嘗試找出差異會更加棘手。但令我印象深刻的是,PS5 Pro 能夠以每秒 60 幀的速度提供遊戲體驗,而不會影響影像質量,也不會透過效能模式錯過光線追蹤和反射。我選擇堅持這一點,而不是保真模式下提供的 30fps/VRR/120hz 選項。由於 PSSR,Performance Pro 的視覺效果大致相當於在保真模式下在以前的 PS5 型號上玩的遊戲,因此您可以有效地獲得光線追蹤精簡版。只有當你停下來並注意反射的細節或光線如何照射到窗戶時,這種差異才會真正明顯。在一款你不斷以極快的速度在城市中搖擺的遊戲中,你真正會這樣做的頻率是多少?

PS5 Pro 在《最終幻想 7 重生》中發揮了重要作用,此前該遊戲在以圖形為優先的遊戲中受到了很大的打擊。然而,新的多功能模式可以在清晰的 4K 影像與高品質圖形細節之間取得平衡,並保持 60 fps。 「圖形」選項可讓遊戲進一步優先考慮視覺效果,同時讓 fps 波動更大。還有「銳利」和「柔和」選項,可相應調整圖形的清晰度,同時保持 60 fps。然而,多功能模式是玩《重生》的最佳方式,因為它彌補了基礎 PS5 上解析度模式的不穩定問題。

Ratchet & Clank: Rift Apart 的性能和保真模式功能與《蜘蛛人 2》類似。透過PSSR 提高品質。同時,Fidelity Pro 的運行速度為每秒 30 幀,具有可單獨調節的光線追蹤、VRR 和 120hz 選項。 《瑞奇與叮噹》在 Fidelity Pro 模式下看起來非常清晰,當我切換到它時,我可以感覺到我的眼睛在努力適應視覺品質的提升。遊戲色彩繽紛、充滿活力,人物、物件和效果也非常豐富。以最好的方式,這太多了。我不知道該把注意力集中在哪裡,因為發生的事情太多了,一開始讓人不知所措。如果您想展示您全新的 PS5 Pro,這就是您的展示品。但同樣,對於普通人來說,如果你切換到 Performance Pro,你將不得不彈出規格並拿出指針來突出 PS5 Pro 上兩種模式之間的差異。

買還是不買?

這也是我玩過的大多數其他遊戲的共同點。在很多方面,PS5 Pro 的變化很小——可以選擇以較低的幀速率玩具有令人驚嘆的視覺效果的遊戲,也可以選擇以更高的幀速率玩看起來不錯的遊戲,這與PS5 Pro 的決定相同。正因為如此,你腦子裡的小遊戲小精靈提醒你,你正在使用你希望保持沉默的劣質選項,但它仍然存在,只是有新的選項可以陷入其中。

PSSR 及其升級和清理影像的能力也適用於 PlayStation 4 遊戲。據索尼稱,Game Boost 將穩定或提高約 8,500 款向後相容的 PS4 遊戲的性能。一些 PS4 遊戲的圖像品質也將得到增強。我決定在幾款 PS4 遊戲中對此進行測試。與 PS5 遊戲一樣,我只是用肉眼觀察,但這次我可以透過連接額外的 PS5 主機並使用我的歐洲帳戶在兩台裝置上運行相同的遊戲來更直接地比較遊戲。然後,我可以在它們之間切換,看看有什麼變化(如果有的話)。

我測試的遊戲是 PS4 版的《血源》、《對馬島之魂》和《潛龍諜影 V:幻痛》。在這三款遊戲中,我觀察到視覺品質非常微妙的變化。盯著它們看了足夠長的時間後,我覺得它們看起來稍微好一些,我將其歸因於由於圖像質量模糊較少而產生的明顯對比度。再說一次,這種差異非常微妙,很容易被忽視,而且對許多人來說,這很可能會發生。但是,雖然視覺差異可以忽略不計,但在 PS5 Pro 上運行的 PS4 遊戲的載入時間有所改善。例如,《血源》中眾所周知的地點和獵人之夢之間的漫長過渡現在在某些地方縮短了幾秒鐘。從一樓病房到獵人之夢的時間從 11 秒縮短到 9 秒。同時,《對馬島之魂》在顯示 Sucker Punch 標誌後的初始載入時間相當長,而 Pro 版則縮短了該載入時間。看來,如果開發者不採取具體行動來更好地利用PS5 Pro 的強大功能,大多數PS4 遊戲都不會發生有意義的改變,而那些確實需要具有無上限幀速率等功能的遊戲——《血源》,鎖定在30 fps,則不會。類似地,《潛龍諜影 V:幻痛》的載入速度似乎更快一些,但無論如何,它在 PS4 上的表現並不算太差,所以差異並不值得注意。

因此,PS5 Pro 總體來說是一款不會對大多數人玩或體驗遊戲的方式產生巨大影響的設備。測試時可用的遊戲顯示的變化是如此之小,以至於我不能自信地建議人們購買它,而不是現有的、更便宜的 PS5 型號之一。像《最終幻想 7 重生》這樣的遊戲,據報導從 Pro 的強大功能中獲益更多,但尚未修補,這肯定沒有幫助。然而,PS5 Pro 面臨的更大問題是它未能通過原始硬體的價值主張檢查。沒有新遊戲可以展示額外馬力的作用,也沒有任何已經發布的遊戲可以透過 PS5 Pro 顯著提升。更糟的是,索尼甚至沒有讓我們一睹這款遊戲機未來的潛力。

表面上看,這使得 PS5 Pro 完全符合蘋果 Pro iPhone 所佔據的非必要、高價硬體迭代的相同類別。新的 技術規格 看起來很令人興奮,但一旦你花完錢並拿到手中,影響就很小了,讓你思考是否把錢花在其他地方更好。那些頑固的、需要走在前沿的人可能會看到一些好處,但對大多數人來說,差異並不重要。如果您希望以盡可能最好的方式玩遊戲,那麼 PC 仍然更物有所值。

Mark Cerny 和索尼工程師在 PS5 Pro 發表會上提出的目標已經在一定程度上實現了。保真模式的外觀與效能模式的播放和感覺之間的差距較小。在遊戲機中擁有 PSSR 等技術和機器學習晶片也令人印象深刻。但就目前而言,這一切都只是紙上談兵。僅僅推薦其他更便宜的選擇是不夠的。最終,仍然需要在更好的視覺效果和性能之間做出選擇,只是需要進行不太明顯的權衡。我希望有一天PS5 Pro 能夠真正展示它在提升遊戲性能方面的能力,但就目前而言,只有當你有閒錢並且只想知道你是否擁有最新版本的遊戲時,你才應該購買這款遊戲機。對於其他人來說,標準的 PS5 就足夠了。

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