如果您曾經夢想製作遊戲,那麼您會想看看 升級:優秀電玩設計指南。這本書由資深遊戲開發人員 Scott Rogers 撰寫,被譽為學習遊戲設計的最佳資源之一,涵蓋從開始第一個專案到專案管理和貨幣化的所有內容。該書的新版本即將於 12 月 5 日推出,它將在原始版本的基礎上進行擴展,增加新的章節和羅傑斯的見解,現已開始預訂。
如果您想建立一個遊戲開發書籍庫,還有其他幾本值得購買的書籍,其中許多現在正在銷售。 遊戲設計的藝術:鏡頭之書 作者:Jesse Schell 採用了一種新穎的方法,向您提出了 100 多組用於查看遊戲設計的問題,並且 遊戲設計的樂趣理論 拉夫·科斯特 (Raph Koster) 的著作將帶您深入了解現代電玩設計的影響。 《潛龍諜影》和《死亡擱淺》傳奇人物小島秀夫也寫了一本書,名為 創意基因 這篇文章探討了幾十年來電影和故事如何影響他的作品。
其他一些值得一看的書是 重要的零:電子遊戲中的英雄、惡棍以及為藝術和靈魂而戰 作者:《特種部隊》:The Line 編劇華特威廉斯 (Walt Williams) 和 血、汗和像素 作者:賈森‧施裡爾。雖然這些與遊戲設計無關,但它們對於了解動盪的電玩產業非常有價值。 Wonderbook:創作富有想像力的小說的圖解指南 也值得考慮——即使它主要面向嶄露頭角的科幻和奇幻作家——因為它是在小說作品中構建世界的簡單指南。
更多遊戲設計書籍優惠
升級:優秀電玩設計指南(第二版) — 27.71 美元(47 美元)遊戲設計的藝術:鏡頭之書 — 63.30 美元(75 美元)遊戲設計的樂趣理論 — 25.11 美元(45 美元)創意基因 — 18.53 美元(23 美元)Wonderbook:創作富有想像力的小說的圖解指南 — 16 美元 (27.50 美元)重要的零:電子遊戲中的英雄、惡棍以及為藝術和靈魂而戰 — 9.92 美元血、汗和像素 — 11.30 美元(19 美元)