這 災難性的發射 的 和睦 這是索尼總裁 Hiroki Totoki 在接受採訪時的焦點,他談到了公司計劃如何在未來的遊戲發布中避免重蹈覆轍。索尼戰略的一部分將確保遊戲在發布之前經過更嚴格的測試和評估。
「目前,我們仍在學習過程中,」Hiroki 透過翻譯說道(來自 氣相層析法)在最新的財務收益電話會議後的問答環節中。 「基本上,對於新的 IP,當然,在實際嘗試之前你不會知道結果。因此,對於我們來說,為了我們的反思,我們可能需要有很多關卡,包括用戶測試或內部測試評估,以及此類大門的時機,然後我們需要將它們提前,我們應該比我們更早完成這些大門。
Hiroki 補充說,索尼還將考慮何時計劃推出一款遊戲,以避免可能蠶食其第一方工作室和第三方合作夥伴的遊戲銷售。
值得注意的是,《Concord》在《黑神話:悟空》發布三天後推出, 一款在 PS5 和 PC 上表現都非常出色的遊戲, 以及圍繞 Concord 的其他高調發布 其中包括《星際大戰:亡命之徒》和《Madden NFL 25》。中可以吸取教訓,繼續前進。
該公司還計劃在未來發布單人遊戲和即時服務遊戲的組合,使其能夠在追求風險更高的專案的同時專注於自己的優勢。財務收益電話會議的其他收穫在很大程度上是積極的,索尼報告稱,其遊戲和網路服務部門的銷售額有所增長,並且在截至9 月30 日的本季度出貨了380 萬台PS5遊戲機。