GTA 母公司老闆談 AAA 遊戲的現況:「這很難,而且越來越難」

Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 對 AAA 電玩市場的現狀發表了評論,稱「這很難,而且越來越難」。他是在回答以下問題時給出這個答案的 GI.biz 在《星際大戰:亡命之徒》等遊戲的財務表現不佳的背景下,他認為當今 3A 級遊戲領域面臨的挑戰。

「我認為這很難,而且會變得越來越難。所有娛樂產業在開始成熟時都是如此,」他說。 “消費者要求的品質門檻總是在提高。”

Zelnick 表示,Take-Two 擁有獨特的優勢,能夠在這個充滿挑戰的市場中取得成功,因為其核心目標是成為「娛樂產業中最具創意、最具創新性和最高效的公司」。

當然,這些都是非常遠大的抱負,澤爾尼克表示,如果 Take-Two 能夠“接近實現這些目標”,那麼它的產品一定會取得成功。但澤爾尼克也認為,隨著電玩產業的成熟,玩家的「品質要求」也隨著時間的推移而增加。

Take-Two 製作 AAA 遊戲,而且不僅僅是任何 AAA 遊戲,而是一些最大的遊戲。 Take-Two 的下一個重大版本是 2025 年 俠盜獵車手 VI,這可以說是 史上最受期待的電玩遊戲 毫無疑問,它擁有大量的開發預算。

前 PlayStation 老闆 Shawn Layden 最近評論了 AAA 電玩產業的現狀, ,“如果我們只是依靠大片來度過難關,我認為這就是死刑。”

雷登表示,AAA 遊戲的開發成本不斷上升,促使工作室高層做出安全的賭注,導致「創造力的崩潰」。

Take-Two 製作續集,但也相信為新 IP 提供資金。事實上,Zelnick 最近也表示,如果 Take-Two 不投資新 IP,該公司將面臨以下風險: “燒家具來給房子取暖,結果不會好。”

至於《星際大戰:亡命之徒》,鑑於《星際大戰》系列的受歡迎程度以及人們對單人遊戲的興趣,許多人認為這款遊戲一定會大受歡迎。然而,法外之徒 表現低於育碧的預期。育碧 然而,並沒有放棄遊戲。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...