《殺死公主》評論:原始剪輯 – 直到死亡將我們分開

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心。肺。肝.神經。隨著噩夢的臨近,她的臉上覆蓋著碎瓷片,她的存在就像尖銳的靜電一樣,這四個字變成了吟誦。偏執狂——居住在英雄過於充實的頭腦中的眾多角色之一——是說出這句話的人,提醒這個畸形容器中的其他聲音,現在輪到他們執行曾經的自主功能了。心。肺。肝.神經。言語就是脈搏;將這個身體束縛在這個存在平面上的單一線索。但隨著夢魘越來越接近,絕望的轟鳴聲逐漸歸於寂靜。然後,細線就斷了。

然而,在《殺死公主》中,死亡只是開始:時間循環的開始,幾乎總是以相互確保的毀滅告終。但是,儘管你不斷地忍受恐怖和死亡的承諾,而且常常是殘酷的,但遊戲還是以一個小小的、奇怪的音符開始:這是一個愛情故事。作為一部愛情故事、一部恐怖視覺小說和一部敘事驅動的心理小說,《殺死公主》是非凡的。 Pristine Cut 進一步完善了這款遊戲的瑰寶,為這款已經很出色的遊戲增添了更多深度和可重玩性,這款遊戲充滿了內省、詩意(通常是幽默)的寫作、出色的配音以及令人難忘的藝術和音樂。儘管仍然存在一些困難——即遊戲機上的一些音頻混合和用戶體驗設計——但《殺死公主》是一次美妙的體驗,充滿了情感和智慧。

脖子上掛著鍊子的公主,處於囚徒型態。

前提很簡單,可以透過它的名稱和說明來解釋:「你在樹林中的一條小路上,在那條小路的盡頭是一間小屋。在那間小屋的地下室裡有一位公主。你來這裡是為了殺掉她。自然,這引發了很多問題:為什麼她需要死?為什麼我是殺她的人?指示你這樣做的人的動機是什麼?作為主角的主要引導聲音,您需要探索隨著每個新訊息的曝光而出現的十幾個提示。你的每一個反應和行動——或缺乏反應和行動——決定和改變英雄面前的道路,以及隨著連續的循環展開而與你一起指導他的許多其他聲音。

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