MS Flight Sim 24 開發人員探討遊戲為何需要使用機器學習和人工智慧

《微軟模擬飛行 2024》現已推出,該計畫的一位高級開發人員表示,該遊戲需要採用機器學習和人工智慧技術才能上市。 Jorg Neumann 在接受採訪時表示,不可能「手工」創建遊戲的地圖資料。

「我們會花費一生的時間,然後有些人只是標記地形,這並不是真正的核心。所以它只是一個幫助我們的工具,」他告訴我們 石頭紙霰彈槍 機器學習和人工智慧。

一個主要的擔憂是機器學習和人工智慧的進步將導致失業,但對於《微軟模擬飛行 2024》來說,情況並非如此。 「我們所做的唯一一件事就是成長,」諾伊曼說。

2020 年的《微軟模擬飛行》由 100 人組成的團隊製作。對於這個新版本,Asobo 的 200 名員工參與了《Microsoft Flight Simulator 2024》的開發工作,另有 600 名員工在支援工作室工作,總共 800 名員工參與了遊戲的開發工作。

Microsoft Flight Simulator 2024 使用機器學習來產生地形細節。該團隊標記了大約 28,000 個代表地球的“圖塊”,其中包括旨在複製森林、沙漠、河流等的紋理。然後,這些數據被輸入機器學習平台,該平台創建潛在資產,然後由人工審查,然後重新訓練系統。

“你基本上會說:’哦,好吧,搞錯了。’然後你重新訓練它,我們分四個不同的階段進行,」諾伊曼說。

此前,EA Sports管理層曾表示 EA Sports College Football 25 不可能按時且高品質地發布 無需使用機器學習和人工智慧來產生各種資產。 EA 執行長 Andrew Wilson 表示,人工智慧的進步將在短期內導致失業,但他認為 由於新創造的就業機會,遊戲開發勞動力市場將成長。

《微軟模擬飛行 2024》於 11 月 19 日推出,但很快就受到伺服器問題和其他問題的困擾,部分原因是開發人員的方式 “完全被低估了” 對遊戲的需求。

該遊戲現在可以在 Xbox 和 PC 上購買,並且它也是 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 庫的一部分。

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