Epic Games 與 Fortnite Creative 的最大目標是將 Fortnite 轉變為與其核心大逃殺模式幾乎沒有相似之處的遊戲平台。獨立創作者雖然距離製作 Creative 的突破性遊戲還有很長的路要走,但他們已經開始這麼做了。
創作者 duuk 打造了一個 10 人免費遊戲
我們在《創意》中還沒有看到很多流暢的運動機制,但玩家也開始突破這個界限。正如他們所說,這張地圖是 duuk 在 Fortnite Creative 生態系統中的第一個完整版本。如果一張以機制和遊戲類型為特色的地圖很受歡迎,那麼這些機制和遊戲類型往往會像野火一樣在 Creative 中傳播。現在說還為時過早,但 duuk 和其他創作者都可以在未來的地圖和更新中繼續完善牆跑。
雖然跑牆是 duuk 地圖的標誌性特徵,但它也透過前面提到的第一人稱視角與標準的《要塞英雄》體驗區分開來。雖然過去曾在大逃殺中調侃過第一人稱模式,但實驗模式僅在 2024 年 10 月。正如實驗標籤所暗示的那樣,該功能仍處於早期階段,並不包括《要塞英雄》標準第三人稱模式所包括的所有武器、用例和玩家功能。
自從 Epic Games 宣布使用虛幻編輯器為《要塞英雄》提供新的創作方式以來,《要塞英雄》創意一直在緩慢發展,該方式透過與虛幻引擎的進一步整合來擴展創作者工具。使用不同攝影機角度(包括自上而下的視野)的能力使創作者有機會打造與大逃殺模式完全不同的體驗。由於許多先前推出的射擊遊戲,跑牆成為了深受喜愛的遊戲機制——這些創作者透過這張創意地圖為其歷史增添了一個簡短的篇章。