這 最近宣布了《要塞英雄 Crew》的變更 曾有一些人陪伴 不受歡迎的 變化 第 6 章第 1 季中的 XP 增加,與過去的季節相比,進度有所放緩——在剛結束的 Remix 季節對 XP 過於慷慨之後,這是一個不和諧的轉變。
就像每個新的《要塞英雄》賽季一樣,玩家在第 6 章發布當天就瘋狂地玩新的大逃殺地圖並嘗試所有新武器和物品。但很多人在玩了一整天後注意到了一些奇怪的事情——他們在新的戰鬥通行證中並沒有像他們通常預期的那樣走得那麼遠。雖然專注的玩家通常可以在第一天玩很多遊戲就獲得 20 或 30 級,但這一次,很多人(包括我自己)發現他們的收益在達到兩位數之前就停止了。
據報道,這是對《堡壘之夜》中 XP 主要獲取方式進行了一些新實施的重大更改的結果。大逃殺的整個賽季里程碑已被完全刪除,所有模式現在只有一組三個每日任務,而不是每個模式的任務,以及其他模式中的XP(樂高、重裝、OG、節日、拯救世界) ,和創意)現在主要是基於時間和每週硬上限 – 只需幾個小時即可達到上限,之後收益就會減少到一點點。
據數據挖掘者稱、Lego、Reload 和 OG 模式均共享一組每週遊戲時間 XP,總共上限為 21 個關卡。創意模式的上限為每週獲得約 11 個級別,「拯救世界」的上限為 9 個級別,而節日實際上每天的上限僅超過 1 個級別。這些上限僅適用於被動的、基於遊戲時間的 XP,因此任何任務都會提供額外的提升。
同時,大逃殺和零構建已經完全刪除了它們的被動經驗值,這就是為什麼一旦你完成每周和啟動任務,增益就會減慢這麼多。
這很可能是 Fortnite Crew 工作方式發生新變化的結果。在新的章節中,《Fortnite Crew》訂閱現在包括樂高通行證、音樂通行證和即將推出的每月 OG 通行證,但問題是你只能在訂閱時獲得這些通行證的獎勵 – 你不再獲得戰鬥通行證賽季開始時購買Crew 的持續時間。由於《Crew》一個月的價格沒有變化,因此需要進行一些權衡,因此 Epic Games 每週配給 XP 以便玩家以更穩定的速度進步在這種情況下是有意義的。
毫不奇怪,這些變化引起了一些強烈反對 社群媒體 和 紅迪特,但 Epic 可能會在幾週內觀察每個人的感受,然後再做出任何改變。兩年前,當第 4 章推出時,該公司也曾嘗試在整個賽季中定量分配 XP,每週的任務都會過期,而不是持續到賽季結束。儘管粉絲們也做出了類似的反應,但 Epic 花了近兩個月的時間才恢復了這一變化。也就是說,Epic 可以在不進行大更新的情況下修復這種問題,因此這種現狀可能隨時改變。