在經歷了近10年的比賽間隔後, 龍騰世紀:面紗守衛 終於到了十月底。而上一場比賽, 龍騰世紀:審判《面紗守衛》現已被視為該類型的經典,但有些人對《面紗守衛》的反感卻相當冷淡。 《The Veilguard》的開發者們已經接受了這一點。
「距離上一款《龍騰世紀》遊戲問世已有十年了,很多人在這十年裡想著這款遊戲的各種版本,」《龍騰世紀》創意總監約翰·埃普勒(John Epler)在接受採訪時說道。 歐洲玩家。 “現實是,無論我們推出什麼產品,它都永遠無法與人們心中和想像中的《龍騰世紀 4》相媲美。”
《The Veilguard》的長期發展包括這樣一個時期: 續作被重新設想為一款即時服務遊戲 在它轉變回單人遊戲體驗之前。考慮到遊戲中的一切,導演 Corinne Busche 表達了她對《面紗守衛》最終版本的滿意。
「我們對這款遊戲的好評感到非常高興,」布希說。 「經歷這些具有挑戰性的開發週期並讓團隊扭轉局面並受到批評的情況並不常見。事實上,在很多方面,這是一條更難走的路。所以,是的,我們感到非常自豪不幸的是,在銷售方面,這不是我們可以真正討論的問題,但當然,正如我們在《審判》中所知道的那樣,要達到這些總銷售數字需要很長時間。
EA 已經表示《The Veilguard》 不會獲得 DLC 擴充包 因為 BioWare 正在轉變方向 下一款《質量效應》遊戲。然而,布希表示對《龍騰世紀》系列的未來充滿信心。
「還有很多故事,還有很多未解之謎,所以我就將其保留下來,」布希說。 “我仍然認為,[龍騰世紀重塑自身的能力]仍然是我們最大的挑戰和最大的機會。”