魔獸爭霸2:黑暗之潮於 1995 年首次發布,剛剛收到了二十多年來的第一次平衡更新,削弱了食人魔法師等單位,並增強了弓箭手和斧頭投擲者。
最近暴雪 重製了《魔獸爭霸 2》(及其前身),作為新的《魔獸爭霸重製戰鬥寶箱》的一部分 慶祝系列成立 30 週年。暴雪不僅只是更新遊戲的視覺效果和添加一些現代生活品質功能,還考慮了遊戲的平衡性。
新版的大部分改動 魔獸爭霸2:重製版補丁1.0.1 與各單位的資源成本和能力持續時間有關。弓箭手和斧頭投擲者的升級發生了一些重大變化,現在研究速度更快,造成更多傷害,學習所需的金幣和(在大多數情況下)木材更少。聖騎士和死亡騎士都獲得了一些輕微的增強。
玩家似乎感到滿意的一個巨大變化是食人魔法師的嗜血能力的削弱,長期以來,對於那些扮演部落的人來說,這項能力被認為過於強大,並且沒有一個好的聯盟替代方案。此能力在一定時間內使選定單位的傷害和穿刺傷害加倍,使嗜血單位能夠輕鬆切穿重甲敵人。
補丁 1.0.1 後,嗜血的持續時間減少了,法力消耗增加了,並且在護甲減少之後(而不是之前)應用了雙倍傷害增益。這種能力仍然非常有價值,但至少不再像以前那麼萬能了。
這些平衡性變化是自 1999 年 Battle.net 版本《魔獸爭霸 2》的 2.02 補丁發布以來,對備受喜愛的 RTS 進行的首次重大遊戲更新。魔獸爭霸2 的網路版本於1999 年10 月發布,它很可能是在幾個月後或2000 年的某個時候發布的。第一次平衡性變化。
除了平衡性變化之外,更新還重新添加了遊戲經典的勝利/失敗屏幕和動畫,添加了在線多人遊戲的聯盟菜單,在多人遊戲大廳等待時引入了比賽倒數計時等等。
經典遊戲店面GOG最近宣布暴雪將 12 月 13 日停止販售《魔獸爭霸 1》和《魔獸爭霸 2》的非重製版。儘管它們很快就會被下架,GOG表示將繼續為這兩款遊戲提供技術支持,以確保與未來版本的Windows的兼容性。