Velan Studios 的“躲避鬥毆”遊戲 Knockout City 是 今年六月即將結束 在 2021 年 5 月發布後。這款遊戲的壽命並沒有達到開發者所希望的那樣。但是出了什麼問題?
聯合創始人古哈巴拉告訴 GI.biz Knockout City 在發行商 EA 的營銷支持、穩健的銷售以及由於包含在 Xbox Game Pass 中而導致玩家激增的情況下取得了成功。然而,Bala 說,對於像 Knockout City 這樣的多人遊戲來說,“中等價格溢價”的商業模式“相當不常見”,許多類似的遊戲都採用了免費模式。在後來改變商業模式之前,Knockout City 的定價為 20 美元。
“因此競爭環境因定價而改變。它賣得相當好,但不足以作為中等價位的優質遊戲繼續支持額外的內容流,”開發商解釋道。
為應對這些挑戰,Knockout City 轉而採用免費遊戲模式並放棄 EA 作為發行商,而 Velan 承擔了自發行商的角色。但向免費模式的轉變並沒有創造出 Velan 希望的那種影響力和收入。
“當我們發布免費版本時,我們遇到了幾個不同的挑戰。其中一些是宏觀的,實際上可以推廣到現在關閉的所有不同遊戲,”Bala 說。
的確, 正如 GameSpot 之前報導的那樣,直播服務泡沫可能正在破滅, 像 Knockout City 這樣的遊戲受到了影響。巴拉表示,通貨膨脹等經濟因素“在世界範圍內受到嚴重打擊”,尤其是在東亞,導致人們在非必需品上的支出減少。在美國,Bala 觀察到其他對 Knockout City 產生負面影響的宏觀經濟趨勢。
“在一些地方,大流行期間的儲蓄率一直較高,因此人們正在消耗他們的儲蓄而不是收縮支出,儘管通貨膨脹正在降低收入。我們在美國經濟和其他一些經濟體中看到了這一點,”巴拉說。
但最終,Knockout City 的商業模式根本行不通,因為 Velan 無法讓玩家相信與競爭對手相比,這款遊戲值得花時間和金錢。
“我們今天所知道的以裝飾品為主導的遊戲通常都很成功,其中許多確實有戰利品盒。全球範圍內的大多數手機遊戲,在西方市場之外,也有戰利品盒。這是我們不太了解的東西喜歡,並且從監管的角度來看,它也會在新興意義上帶來很多挑戰。但你不能既吃蛋糕又吃它,”巴拉說。 “我們必須找到正確的經濟平衡,才能做一些新的事情,為玩家提供真正有價值的東西,然後擁有一個有效的經濟體系。[淘汰賽城]一個人沒有。”
儘管 Knockout City 沒有弄清楚 Velan 可能想要的方式,但 Bala 表示他希望有一天能製作續集。 “當然,這不是承諾,”開發商補充道,但這是希望。目前,Bala 表示團隊希望 在第 9 季讓淘汰賽城大放異彩,而不是嗚咽。