儘管專注於多人遊戲,但 From Software 並未將新發布的《Elden Ring: Nightreign》視為一款即時遊戲。開發商希望這款合作動作角色扮演遊戲成為“開箱即用的完整套裝”,發行商萬代南夢宮將為該套裝定價類似於《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》。
電腦遊戲玩家 《Elden Ring: Nightreign》總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 採訪了這款以多人為中心的生存遊戲是否可能藉用即時服務機制,但事實似乎並非如此。 「對於《Nightreign》,我們希望擁有一款在購買當天就感覺像是開箱即用的完整遊戲的遊戲,因此一切都是可解鎖的,一切都包含在購買中,」石崎說。 “這不是我們所認為的即時服務遊戲。”
在談到購買《Elden Ring: Nightreign》時,PC Gamer 補充說,萬代南夢宮指出,獨立體驗的成本與《Shadow of the Erdtree》擴充包大致相同。發行時的定價為 40 美元,而不是如今完整遊戲的典型定價為 60 至 70 美元。
《Elden Ring: Nightreign》在遊戲獎上公佈 昨晚,故事發生在不斷變化的 Limveld 地點。玩家將從八個不同的角色中進行選擇,然後獨自或三人一組開始危險的冒險,嘗試在「三天三夜的循環」中生存,最終擊敗夜王。
被描述為“濃縮動作角色扮演遊戲” 由萬代南夢宮《Elden Ring: Nightreign》似乎傾向於 Roguelike 機制,其獨特的運作方式和遺物在 Limveld 的每次嘗試中都得以延續。計劃於 2025 年發布。