這款戰術角色扮演遊戲擁有超酷的桌上遊戲大師功能;請忽略她在鐵路上的失禮

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桑德福克一款四人合作回合製角色扮演遊戲,看起來像是下一款鼓勵人們體驗桌遊樂趣的遊戲。它讓玩家透過一個故事一起戰鬥,其中每個 NPC 和玩家的選擇都由遊戲大師講述,允許一群朋友聚會參加每週的遊戲之夜,一起玩一個戰役。 Sunderfolk 不提供與類似遊戲相同程度的敘事自由度 博德之門3 (或以真人作為遊戲大師來玩真實的桌遊);相反,它在精心策劃的敘述中尊重二元選擇。即使這意味著 Sunderfolk 的遊戲大​​師在技術上總是在欺騙玩家(桌面社區中的一個主要失禮行為),我仍然認為這個功能聽起來非常酷,可能足以模擬在故事驅動的桌面中玩遊戲的感覺與您的朋友一起開展活動。

在 Sunderfolk 中,每個玩家都可以從六種不同的職業中進行選擇:施法的奧術師、注重支援的吟遊詩人、前線戰士狂戰士、區域效果專家火法師、神槍手遊俠和狡猾的盜賊。你扮演名義上的桑德人,居住在桑德蘭的擬人化動物,這些動物受到了暗影石的腐化影響的攻擊。您可以親自與每個人一起玩 Sunderfolk,也可以與不同地點的部分或全部玩家虛擬地玩 Sunderfolk。雖然動作發生在一台電視或電腦螢幕上(這意味著如果您虛擬玩遊戲,則必須有人直播遊戲),但每個玩家都與他們的手機互動(有點像Jackbox Party 遊戲),讓您可以決定您的角色接下來從任何地方進行。

Sunderfolk 讓您與朋友一起玩桌上遊戲。

Sunderfolk 使用自己的系統,但它是建立在現有桌上遊戲的基礎上的。 「就遊戲玩法而言,對我們啟發最大的遊戲是 Gloomhaven,這是一款棋盤遊戲。Gloomhaven 和 Frosthaven是我們最大的靈感,」遊戲總監艾琳馬雷克告訴我。

「我們工作室喜歡桌上角色扮演遊戲,但我們也喜歡棋盤遊戲,尤其是基於策略的回合製棋盤遊戲,我們知道它們對很多人來說並不是很容易上手。棋盤遊戲可能會遇到一些挑戰很長的準備時間,大量的閱讀來理解規則是什麼,但是面對面聚在一起並親自玩也有一些非常神奇的東西,這就是一種協同作用,就像我們可以製作類似這樣但更容易理解的東西嗎?我仍然認為你。

這些消遣之一是關係追蹤器,它允許每個玩家與 NPC 交朋友和/或談戀愛。 「(我們)讓一些 NPC 變得浪漫起來,我認為如果你是一個喜歡約會模擬之類的人,那麼這是一個特別令人興奮的功能,」馬雷克說。 “我們鎮上有一群 NPC,你可以與他們互動,了解他們,然後選擇走一條更柏拉圖式的道路,或者選擇走一條更浪漫的道路。如果你一路走到他們路的盡頭。”

在戰鬥任務之間,您將與 NPC 交朋友(也可能談戀愛)。

與 Gloomhaven 一樣,Sunderfolk 也分為兩個重複階段。 「任務階段是高強度的,每個人都在一起工作,輪流嘗試打敗怪物,等等,」馬雷克說。 「在那裡你可能會看到電影或遊戲主播配音之類的東西。在這些任務的結尾和開始,你會得到 Anjali [Bhimani] 幫助配音的故事內容。然後一旦你進城了,這是一個喘息的時刻,就像是,“哦,我有機會]休息一下。”而且你不會因為其他人不在那裡繼續你的體驗而受到阻礙,所以在那個階段,你可以使用你的手機,你可以與不同的角色交談,讓你自己的故事發生。是——我們稱之為「Mad Libs」——你可以在情節中、在遊戲中命名事物,它會出現在其他地方……所以。禮物、創造內部笑話或感覺他們對世界的某些部分有某種代理感的機會。

除了這些 Mad Libs 之外,還有一些表面上的選擇,但 Sunderfolk 並不是一個巨大的分支 RPG,因此玩家的代理程度是由遊戲大師的旁白決定的。 「有一些主要的故事任務,這些任務會在你將一直玩的進程中的某些時刻發生,」馬雷克說。 「但在這些之間,你會獲得三到四個不同的任務選項,你可以選擇你想玩或不想玩的任務。所以[那裡]有一點代理權。」 ..然後一旦選擇了[任務] ,[遊戲大師]就會幫助彌合差距,[繼續]“好吧,所以你選擇去那裡,這就是你選擇去那裡的原因。”所以一點是反應性的,一點是更多的鐵路風格,這兩方面都有一點,我認為這是一個很好的平衡,我們在寫作方面也做了很大的努力,不讓遊戲變得如此。

戰鬥是戰術性的,鼓勵玩家共同努力。

為了強制遊戲管理員在決定玩家角色的動機時不干涉,這些角色不會說話。遊戲基本上讓玩家可以以自己認為合適的方式扮演自己的角色。然而,所有其他角色均由同一個人配音,而該人也是動作和玩家角色選擇的唯一敘述者:遊戲大師。演員 Anjali Bhimani(本身就是一位遊戲大師,也是《鬥陣特攻》的《Symmetra》和《Apex Legends》的《Rampart》等角色的配音者)是《Sunderfolk》的旁白和遊戲大師。

「這份工作最吸引我的是遊戲的實際製作,」比馬尼告訴我。 「當來自Dreamhaven 的Chris [Sigaty] 找到我時,我們坐下來討論了這個問題,他向我解釋了他們到底想用這款遊戲做什麼,以及他們如何嘗試從本質上為家庭重塑遊戲之夜,為世界各地的人們提供服務,並將打開視頻遊戲的簡單性帶入桌面的協作性質,將這兩個部分結合起來,這兩個部分非常非常精彩,這對我來說非常有意義。和他們一樣,在讓我的一些朋友玩TTRPG 時也遇到了同樣的困難,因為有很多設置,需要很多學習,並且要讓朋友們相信你不必擔心所有規則,這是一項開卷測試——即使有時這並不能讓他們越過終點線。

您經常會返回中心區域購買物品、與 NPC 交談並選擇下一個任務。

「我們知道我們想要一個在桌上角色扮演遊戲領域有經驗的人,」馬雷克說。 「這很難描述,但是當你講述某事時和當你在桌邊與朋友交談時之間存在細微差別。我覺得任何玩桌上角色扮演遊戲的人都直觀地知道這種差異。他們體驗到因此,當我們查看自己的腳本時,有時敘述者是敘述者,但也有時他們是遊戲高手在桌子上與他們的派對交談。

「在我們開始之前,我要求和他們坐下來看看我將要配音的所有角色,這樣我們就可以繪製出[聲音],我可以在腦海中繪製出我要使用的聲音,」比馬尼說。 「甚至不是針對他們中的每一個,而是從某種意義上說,某些人會生活在我的範圍內,並確保我確實能區分每個人的聲音。你不知道他們是否所有五個人都在任何給定時間都會出現在同一個場景中,對嗎?我們將更頻繁地與對方一起拍攝哪些場景,諸如此類的事情。

如果您無法透過 Discord 通話召集一群人一起玩,您可以單獨玩 Sunderfolk。 「這不是我們真正想要的體驗。我不會說這是最好的體驗(單獨玩),但是,是的,絕對可以,」馬雷克說。 「所以我們知道有些人可能很難讓他們的小組聚集在一起,或者他們可能沒有他們想一起玩的小組,所以我們不想阻止他們也能夠體驗這個遊戲。所以唯一的警告是他們必須控制至少兩個英雄,你必須扮演至少兩個英雄,如果你開始獨奏,其他人可以加入你。很多選擇可以繼續玩。 阻礙。

《Sunderfolk》將於 2025 年推出 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 。

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