《上古卷軸 Online》正在放棄章節,轉而進行更頻繁的「小規模」更新

上古卷軸在線 明年,其內容路線圖將發生重大變化,開發商 ZeniMax Online 宣布將放棄每年的基於章節的模式,轉而在 2025 年進行更小、更頻繁的季節性內容更新。

在一個 部落格文章,ZeniMax Online Studio 總監 Matt Firor 解釋了其「顛覆性」背後的原因。自 2017 年以來,每年都會發布新的章節版本(ESO 的擴展版本),包括今年的 黃金之路篇。菲羅爾表示,這個年度模型「非常成功」。大規模更新引入了新的區域、任務、地下城、追隨者等等。它們通常在六月發布,ESO 的大部分日程都是圍繞這些主要內容發布來規劃的,但由於嚴格的發布日程,並沒有給團隊太多的時間進行實驗。

展望未來,ESO 將採用季節性模式,季節預計將持續三到六個月。季節性更新將包括新的故事內容、地下城和活動。 Firor 表示,明年將是團隊的“過渡年”,團隊一直在進行的一些較大更新仍將與遊戲的新季節性更新一起發布。

「將開發團隊從需要遵守嚴格的年度週期中解放出來意味著我們將能夠讓團隊在全年準備就緒時發佈內容,而不是在六月的某個日期工作- 這將使我們能夠專注於更大的目標這一年裡各種各樣的內容傳播開來,」菲羅爾說。

Firor 強調,雖然團隊正在脫離章節,並且重點將不再主要放在添加巨大的新區域上,但仍然會有新的故事內容,偶爾也會有新的區域。 Firor 表示,更大的區域將分為多個內容更新,並且先前區域的故事將繼續。還將有針對上古卷軸派系的新故事,如黑暗兄弟會、戰士公會、法師公會和盜賊公會。對於那些期待新的 ESO 區域的人來說,聽起來明年還會有一個新區域,但 Firor 表示玩家必須等到四月份才能了解更多細節,以了解它與之前添加的區域有何不同。

Firor 表示,遊戲社群希望 ZeniMax Online 嘗試新的和不同類型的內容,到 2025 年,其中一些實驗將取得成果。其中包括改進Cyrodiil PvP 體驗,透過提供在大規模PvP 環境中表現更好的PvP 特定技能,提高開放世界中戰鬥的標準難度,更多的實驗區,更好的公會工具,從而擁有更高的並發玩家,等等。

Firor 還表示,ZeniMax Online 將重點關注遊戲的新玩家和回歸玩家的體驗,包括對遊戲起始區域的視覺更新、UI 改進以及讓回歸玩家更容易更快地跳回遊戲的變化。

ZeniMax Online 最近成立了工會,母公司微軟已自願承認。工作室加入了 ZeniMax 的其他工會,包括 貝塞斯達遊戲工作室ZeniMax 品質保證人員,所有三個工會均在美國通信工人協會(CWA)的領導下簽署成立。微軟與 CWA 簽訂了勞工中立協議,同意不干涉公司內部的工會工作。

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