這不是什麼秘密 星空 加載畫面有點問題。玩家在快速旅行時自然會遇到加載螢幕,但在進入或離開飛船、進入或離開建築物、進入或離開某些建築物內的區域時也會遇到加載螢幕,而且列表還不止於此。但玩家可能會驚訝地發現,這些載入畫面實際上是在遊戲開發的後期才實現的。
前 Starfield 開發者 Nate Purkeypile 在即將推出的一集中解釋道:“當我開發它時,其中一些[加載屏幕]並不存在,所以令我驚訝的是,竟然有如此多的屏幕。” 電玩遊戲播客。
Purkeypile 在貝塞斯達工作了 14 年後於 2021 年離開,他說他對遊戲最終版本中的加載畫面數量感到震驚。他說,獨立的賽博朋克城市 Neon 中的加載區數量尤其令人驚訝,部分原因是在遊戲的照明引擎完成之前,加載區的數量非常少。
「如果沒有那些[載入畫面],它也可能存在,」Purkeypile 說。對於新亞特蘭提斯來說,我認為這只是為了讓你不必在整個火車旅程中坐在那裡。
Purkeypile 確實指出,部分問題是“創造引擎及其工作方式所固有的”,指的是貝塞斯達決定堅持使用一些人認為已經過時且不適合將銀河大小的遊戲整合在一起的引擎。