
大多數早晨,我跌跌撞撞地起床,抓起手機,打開一些寶可夢包。在過去的一個月裡,我一直忙於啟動 Pokemon TCG Pocket(一款流行紙牌遊戲的行動版本),並且——就像電子遊戲和表演鼓勵一樣——把它們全部抓住。到目前為止,我已經用完了數十個補充包,追逐著用稀有的全息和全藝術卡片填滿我的數位圖書館的快感。我知道事實上我並不是唯一一個有這種狂熱的人。我的群組聊天充滿了朋友們分享他們的補充包獎勵,我的社群媒體動態通常包含一些某人的收穫的螢幕截圖。我所看到的還不只這些。
今年我所看到的任何地方,某種紙牌遊戲都在扼殺牠,並主導著對話和思想。 Balatro 在今年年初就抓住了一群遊戲玩家,並且從未特別放手。在《最終幻想 VII 重生》中,我最喜歡的部分不是與蒂法約會,也不是看著野村和公司繼續重新詮釋 FF7 的神話;而是與蒂法一起約會。它是從臃腫的開放世界中解脫出來,並在《女王之血》遊戲中接受挑戰,這是一款基於領土的卡牌遊戲,屬於廣闊的角色扮演遊戲,而我並不是唯一一個愛上它的人。我現在認識的每個人都玩萬智牌,經過無數次誘人的交叉和朋友的出價,我也玩了。到了年底,《Pokemon TCG Pocket》已經成為我們日常生活的一部分,讓我們能夠追逐用一些我們最喜歡的生物填滿數位圖書館的激動人心的感覺。
關鍵是:眾所周知,2024 年我們在紙牌遊戲上下了很大的賭注。可以說,我們全力以赴,令人著迷的是為什麼這種趨勢近年來如此強勁。這些遊戲的複雜性和機制各不相同,但是否有一些潛在的品質可以將所有這些例子統一起來,並讓他們度過了令人難以置信的一年?
巴拉特羅
首先,我認為我們很多人只是渴望一些更簡單的東西,而上述大多數遊戲肯定符合要求。正如其口號所暗示的那樣,Balatro 是撲克中的紙牌遊戲,是最古老的遊戲類型之一和有史以來最廣泛玩的遊戲之一的結合。去掉乘數、富有感染力的音樂和補充包(用遊戲內的錢購買,而不是微交易),這是一個看似簡單的概念:產生像順子和同花這樣的獲勝牌,同時滿足越來越荒謬的要求和總分。顯然,機械和美學上的華麗讓事情變得複雜,例如改變遊戲的小丑的存在和看似允許無休止遊戲的roguelike 框架,但這確實是一款可以閒置幾個小時的遊戲,因為當分解時,它是就像1、2、3一樣容易理解。
在某種程度上,您可以自動玩許多這類遊戲,這些遊戲大多擁有易於理解的規則集和格式。在擁擠的機場裡,我可以不假思索地辨識出同花,並快速完成一輪巴拉特羅。 Pokemon TCG Pocket 實際上具有自動戰鬥功能,以防你主要是為了小傢伙而不是決鬥。如果你按照任務線走到最後,《女王之血》最終會變成一款更複雜的遊戲,但除此之外,它就是一款非常簡單的地形征服和讓數字上升的遊戲。從世界末日的情節、菜單上的菜單以及隨之而來的決定中休息一下,回到更舒適的地方是令人耳目一新的,而這就是這些卡牌遊戲經常發生的事情。對於《Triple Triad》和《昆特牌》來說,就像無數現代例子一樣,這種趨勢持續了這麼長時間,這一事實表明玩家肯定對它們有興趣。
不過,在存在不可否認的複雜性的情況下,例如《萬智牌》,甚至是上述遊戲的高水準遊戲,似乎還有其他一些東西可以讓玩家參與其中,我知道這對我來說絕對是正確的。
紙牌遊戲的社交功能不容忽視。我最近轉向它們的最大原因是我周圍的每個人都在用它們做一些事情。我的許多最親密的朋友已經購買了口袋妖怪補充包並收集了幾個月或幾年。我的室友開始邀請朋友們在我們的餐桌上連續幾個小時玩《萬智牌》的指揮官模式比賽。連續幾個月,我從外部看到人們瘋狂地愛上了 Balatro 的撲克和 Roguelike 機制的結合,致力於由荒謬的能量提升和乘數組成的遊戲,並提出挑戰來發行其他遊戲。
TCG卡牌店模擬器
作為一個傾向於獨自玩遊戲的人,或者至少是與少數人一起玩遊戲的人,我期待我的同事和朋友採用這些紙牌遊戲並在彼此之間建立新的儀式,並希望了解他們正在建立的社區意識向上。我想與其他人一起享受令人驚嘆的新稀有卡片藝術的樂趣。我想在充滿我信任的人的空間中嘗試一些新的東西。我想成為人們所在的地方,如果這意味著親自圍坐在桌子旁並學習新遊戲的複雜規則,那就這樣吧。天哪,即使是我所詳細描述的這種體驗也被改編成一款名為TCG 卡牌商店模擬器的遊戲,而這款遊戲的表現非常出色,這向我證明,我並不是唯一一個想要這些卡牌遊戲所擅長的公共空間的人。
我學會了喜歡紙牌遊戲而不是中學午餐。在成長的過程中,我收集了大量的卡片,但我從來沒有費心去學習它們的規則和功能。午餐時間定期玩遊戲王讓我對紙牌遊戲產生了真正的興趣。那和年輕時玩紙牌遊戲有關。即使在那時,他們也不再談論《決勝時刻》、《刺客教條》或任何流行的大型角色扮演遊戲。即便如此,它也給了我一個坐下來與人們真正交流的機會。多年後,我出於同樣的原因重新拾起它們,這讓我想知道其他人是否也是如此?
最令人興奮的是,這種卡片熱潮並沒有消失。 《殺戮尖塔2》即將面世,如果第一款遊戲有任何跡象的話,那麼它將成為2025 年最偉大的遊戲之一。並將這些跨界遊戲稱為“金博之友” ”,我相信還會有更多這樣的事情發生。 Riot Games 最近剛剛宣布,它將把《英雄聯盟》跨媒體推廣擴展到集換式卡牌領域,我確信還有更多的工作正在進行中。無論是數位方面還是實體方面,都很難否認卡牌遊戲今年取得了巨大的成功,而且它似乎已經準備好蔓延到明年。
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