在大型開放世界遊戲之間 艾爾登之環 以及即將到來的 俠盜獵車手 6,或即時服務標題,例如 使命召喚:黑色行動 6 和 漫威對手,不乏能夠吞噬玩家空閒時間的遊戲。貝塞斯達資深人士威爾·沉 (Will Shen) 表示,這就是為什麼該行業可能已經達到了一個臨界點,其遊戲看似無窮無盡。
Shen – 之前是首席任務設計師 星空——最近在他的節目中分享了他對球員不願參加大型比賽的看法 奇異果談話。他承認他之前的一些貝塞斯達遊戲,包括 天際“你幾乎可以永遠玩下去”,這可能是導致玩家疲勞的原因。然而,沈認為,大型遊戲的過度飽和導致玩家沒有足夠的時間來充分投資新遊戲。
Shen 解釋道:“我們已經到了人們感到疲勞的地步,或者說,很大一部分、越來越多的觀眾已經厭倦了在一款遊戲上投入 30 多個、100 多個小時。” “因為他們已經擁有了這些。他們已經擁有了他們會不斷回來玩的遊戲,並且在該列表中添加另一款遊戲是一項艱鉅的任務。這始終是一項艱鉅的任務。”
Shen 指出了諸如 天文機器人 《漱口》是玩家無需投入大量時間即可輕鬆享受的遊戲。他還建議,這些遊戲的長度較短,可以讓更多玩家圍繞它們創建一個社區,因為他們都能夠「充分參與整個產品」。
長篇 AAA 遊戲與電玩預算的不斷增加密切相關。頑皮狗聯合創始人安迪加文最近透露,原因之一 他同意將公司出售給索尼 是為了防止巨額開發成本淹沒他和他的團隊在 2001 年之前建造的一切。 造成毀滅性的失業 去年在電玩產業。