《漫威對手》是為了爭奪英雄射擊遊戲的桂冠而而來,很難說它沒有合法的王位。它有一個龐大的英雄名單,種類繁多,沒有角色隊列,還有 6v6,所有這些對於一個偉大的英雄射擊遊戲來說都很重要。雖然它提升了《鬥陣特攻》的一些想法,但它正在積極瞄準並解決玩家對暴雪射擊遊戲的一些最大抱怨。 Marvel Rivals 以巧妙的方式擴展了熟悉的想法,並具有視覺衝擊力和獨特的藝術風格。再加上它是一種有趣的多人遊戲體驗,它不僅僅是另一個失敗的英雄射擊遊戲克隆。
Marvel Rivals 選擇 6v6 和第三人稱視角,在其發布的名單中提供了多種遊戲風格。提供從簡單的射擊英雄(如懲罰者)到複雜的近戰英雄(如蜘蛛人)的一切,同時使其感覺具有凝聚力。雖然對於第一次嘗試這樣的英雄射擊遊戲的玩家來說無疑會很混亂,但有各種各樣的英雄使遊戲變得簡單,並且令人印象深刻的替代選擇名單可以逐漸增加複雜性。
它在發佈時確實有有限的主要遊戲模式,只有統治,其中涉及爭奪控制點;護航,一個團隊護送有效載荷;和融合,這是兩者的結合。這些地圖分佈在漫威多元宇宙中的各種地圖上,其中包括東京 2099、Yggsgard 和瓦幹達星際帝國等地點。這些不同的地點提供了大量的環境多樣性,阿斯嘉特的原始外觀與東京 2099 的密集建築形成鮮明對比。例如,《東京2099》和《克林塔》都有混合地圖——攻擊方必須佔領一個控制點,從而解鎖有效載荷以進行推動——但《東京2099》有多個建築物阻擋防守方的視線,而在《克林塔》區域從出生點到點都更加開放,促進了更多的遠程英雄選擇。它可能會在視覺上變得陳舊,但更重要的是,模式較少意味著您的團隊的策略不會在比賽之間發生太大變化,這可能會導致它們混合在一起,因為除了團隊之外,每場比賽都感覺不獨特組成。
- 評測
- 2025-01-15