當 Doot 博士在 AGDQ 2025 最後一天登台時,壓力就來了。這位速通者的綽號非常具有描述性——他擁有音樂創作博士學位——正在嘗試使用數位薩克斯風作為控制器來現場運行《Elden Ring》。透過傳統方法擊敗《Elden Ring》中最難對付的頭目已經夠困難的了,但杜特博士充分利用了自己的博士學位,很快就殺死了最終頭目,以及極其困難的可選頭目馬萊尼亞。
GameSpot 有機會與 Doot 博士(他希望只使用他的暱稱而不是他的真名)聊天,我們驚訝地了解到薩克斯風風速通是如何產生的。它們不僅僅是擊敗《Elden Ring》或《黑暗靈魂》的另一種方式,而是 Doot 博士在他的數位樂器 Roland Aerophone 上實踐的延伸。
「Aerophone 實際上最初是作為一個玩笑而成為遊戲控制器,」他解釋道。 「實際上,我使用 Aerophone 來幫助我創作音樂,因為我演奏薩克斯風。然後我找到了可以用來轉換 MIDI 輸入的程序,即薩克斯管發送到計算機的數據,再轉換為 [計算機] 鍵盤輸入然後我意識到,’哦,你可以這樣玩遊戲!’”
該設置相對直觀且不可否認地很搞笑。無論 Doot 博士正在玩什麼遊戲,Aerophone 的按鍵都會對應到不同的功能。在《Elden Ring》中,只有角色的動作是透過設備背面的模擬旋鈕來處理的。其他一切,包括移動相機,都是透過按下相應的按鍵並向吹嘴吹氣來完成的。這會產生一種「嘟」的聲音,這本身就很有趣,但當它伴隨著暴力的劍攻擊殺死一個致命的老闆時,就很搞笑了。這自然引起了匹茲堡擠滿人的溫德姆大飯店的笑聲,有時他會不小心創作出新的旋律。
「每隔一段時間,就會發生一些古怪的事情,我會有一個非常具體的劇本,我會突然演奏出爵士樂樂曲——這真的很有趣。它總是讓我措手不及,就像,’等等等等,這聽起來真的像音樂! ‘”
其他遊戲也允許 Aerophone 進行更實際的應用,例如《薩爾達傳說:時之笛》,Doot 博士將陶笛歌曲的按鈕輸入與 Aerophone 的按鍵相匹配。儘管如此,聽起來使用該樂器……無意的遊戲目的似乎是現在的首要任務,而且他有一個非常崇高的目標。
“只有極少數人連續連續玩過《黑暗靈魂》三部曲,沒有受到任何打擊。因此,連續玩完這三款遊戲,沒有在任何一場比賽中受到任何打擊。”
令人難以置信的圖像根本不是由 Darryn Bonthuys 篡改的
但這不是他的珠穆朗瑪峰:Doot 博士的最終目標是完成社區所說的「God Run 3」。這不僅包括通關《黑暗靈魂》三款遊戲,還包括《惡魔靈魂》、《血源》、《隻狼》和《艾爾登之戒》——所有這些都沒有受到任何打擊。只有少數人能夠使用傳統方式做到這一點,這將使薩克斯風成為歷史上最具傳奇色彩的遊戲成就之一。
儘管如此,事實證明,對於 Doot 博士來說,使用這種方法幾乎不可能玩一種遊戲類型:射擊遊戲。事實證明,在玩《毀滅戰士 2016》時,使用 Aerophone 控制鏡頭和武器會讓人抓狂,《生化危機 2》重製版中的第三人稱射擊也是如此。也許有人會創造出第一個真正的 FPS(第一人稱薩克斯風)遊戲,並讓他最終將這種類型從他的清單中劃掉。然而,就目前而言,以一種最有趣的方式擊敗世界上一些最難的遊戲是非常令人印象深刻的。在成千上萬的人現場觀看和在線觀看的情況下,這樣做更令人興奮。