隨著 任天堂開關2 揭示於 即將到來的地平線任天堂發現自己正處於一個緊要關頭。每一款遊戲機的發布對於一家公司來說都是一個關鍵時刻,對於任天堂來說尤其如此。事實證明,第一代 Switch 是從災難性的 Wii U 中反彈過來的,成為過去八年歷史上最暢銷的視頻遊戲機之一。
因此,任天堂無疑面臨著很大的壓力,需要在其下一代遊戲機上保持這種勢頭。雖然人們很容易將這種轉變與從Wii 到Wii U 的轉變進行比較,但該公司目前的情況更接近於它準備推出3DS 時的處境——3DS 本身就是一個非常成功和有影響力的系統的繼承者。
事實上,14 年前的這個星期,任天堂在紐約舉辦了一場媒體活動,詳細介紹了 3DS 的發布計劃。儘管該公司已公開 幾個月前在 E3 2010 上推出了這款掌上電腦,它保留了一些關鍵細節,包括系統的發布日期、價格和發布陣容,直到今年一月份的活動。然而事後看來,這一消息讓我們看到了該平台未來的艱難道路——任天堂希望在最終推出 Switch 2 時避免重蹈覆轍。
啟動陣容微薄
問題的第一個跡象可以從系統的啟動陣容中收集。儘管任天堂在E3 上宣布了一些令人興奮的3DS 遊戲,包括深受喜愛的時之笛的重製版、《動物森友會》和《馬裡奧賽車》系列的新作品,以及期待已久的《伊卡洛斯小子》的復興版,但這些都不會是第一天可用。事實上,大多數要到系統啟動幾個月後才會到達。
相反,任天堂將 3DS 與一些有趣但輕微的內建應用程式(例如 Face Raiders)以及三個小遊戲一起推向市場:Nintendogs + Cats、Pilotwings Resort 和潛艇模擬 Steel Diver。由於沒有第一方發布的系統來配合該系統,因此只能由第三方來填補空白。然而,他們的產品並沒有那麼吸引人,其中最受關注的是多年前的《街頭霸王 IV》的移植版。
因此,這款掌上電腦從一開始就很難吸引觀眾。儘管 3DS 硬體本身很新穎,但該系統在上市時並沒有一款真正的「必備」遊戲來說服玩家升級,許多人最終都在等待才最終購買一款——任天堂無疑希望避免重蹈覆轍。終於準備好推出Switch 2 時。
價格
任天堂的另一個嚴重錯誤估計是該系統的價格標籤。到 2011 年,任天堂 DS 系列的最後一款產品 DSi XL 上市,售價為 170 美元。鑑於任天堂歷來對其掌上電腦定價的方式,大多數行業觀察家預計 3DS 的上市價格將在 200 美元左右。不過最終的價格是 高得多。當任天堂宣布 3DS 的零售價為 250 美元——比 DSi XL 貴 80 美元時,許多人感到驚訝。
如果沒有親自體驗 3DS,消費者很難接受高昂的價格。該系統的定義功能——裸眼立體3D 效果——如果不將手持設備交到潛在買家手中並讓他們親眼目睹,就無法充分傳達給潛在買家(即使如此,該功能的新穎性也可以說不如任天堂希望並最終在該平台的後續迭代中被淘汰)。此外,早期推出的遊戲雖然在圖形保真度方面比 DS 有了明顯的進步,但並不完全是掌上電腦的視覺展示,這使得任天堂很難向消費者證明該系統的價格合理。
缺少的功能
新聞發布會的最後一個警告信號是 3DS 的功能——或者說缺乏功能。儘管該系統原定於 3 月推出,但其數位商店 Nintendo eShop 直到 2011 年 6 月才上線:整整三個月後。此外,儘管任天堂在E3 上宣傳了該系統播放3D 電影的能力,但在1 月份的新聞發布會上沒有透露有關此功能的更多消息,這給人的印像是該公司在手持設備準備就緒之前就將其推向市場。
總而言之,這三個失誤讓 3DS 走上了一條崎嶇的道路,該系統在 3 月推出時一瘸一拐地走出了大門。銷售堪憂,任天堂採取了史無前例的舉措 大幅削減系統價格 7 月份,其生命週期不到六個月,價格就上漲了 80 美元,令人瞠目結舌。 (為了進一步說明這一舉動是多麼令人震驚,Nintendo Switch 推出已近八年了,但仍未收到正式降價消息。)作為對那些支付了最初要價的早期採用者的補償,任天堂 Switch公司還分發了一份出人意料的慷慨禮物,作為“大使計劃」:20 款免費 NES 和 Game Boy Advance 虛擬主機遊戲。
這種徹底的路線修正達到了預期的效果,並且 3DS銷售反彈。當任天堂在 2019 年停止支援該平台時,整個 3DS 系列已售出近 7,600 萬台,這是一個相當可觀的數字,但還不到原始 DS 系列 1.54 億台銷量的一半。很難說如果該系統的發布更加順利的話,它在其生命週期內的銷量是否會更高,但很明顯,早期的失誤很難糾正,而且大多數平台從未從艱難的開始中完全恢復過來。
任天堂無疑意識到了這些陷阱,在其悠久的歷史中經歷了許多成功(和不太成功)的硬體發布。公司社長古川俊太郎 反覆強調 需要確保 Switch 擁有者能夠「順利過渡」到該遊戲機的繼任者,並將任天堂帳戶系統視為該策略的一個組成部分。與 3DS 一樣, Switch 2 也將向後相容 與其前身。任天堂已經確認新系統將能夠玩原版 Switch 遊戲,保證它從一開始就擁有豐富的遊戲庫(尤其是主要的 Switch 1 遊戲,例如 《銀河戰士 4:超越》 和 神奇寶貝傳說:Z-A 今年晚些時候仍在路上)。
儘管任天堂面臨類似的情況,但它的處境比 3DS 推出時更好。首先,每份公開聲明都表明任天堂將把 Switch 2 視為延續,而不是一個新的開始,就像它在推出新平台時所做的傳統做法一樣。迄今為止,任天堂發布的每個系統都具有獨特的線上服務和店面,這意味著該公司每一代都不斷從頭開始。 Wii 就是一個典型的例子:儘管它在其生命週期中逐漸建立了一系列令人印象深刻的復古虛擬控制台遊戲,但一旦Wii U 推出,任天堂就不得不以典型的緩慢速度重新開始並發布遊戲。
由於 Nintendo Switch Online 的出現,情況將不再如此,古川證實 Switch 2 也將提供該服務。因此,Switch 2 用戶一開始就可以接觸到豐富的經典作品,並成為訂閱該服務的持續理由。
時間會告訴我們 Switch 2 最終的表現如何,但這些都是有希望的跡象,表明任天堂正在認真吸取過去失敗的教訓,並盡力避免重蹈之前遊戲機的覆轍。