暗黑破壞神 4 第 7 季補丁說明降低了符文成本並帶來了重大的靈性平衡變化

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暗黑破壞神4 第 7 季將於 1 月 21 日到來,與暴雪 ARPG 的補丁說明一樣,更改和錯誤修復清單非常非常長。

該遊戲的最新賽季「巫術賽季」是關於玩家炮製新建築以利用大量的 巫術力量,許多以暗黑破壞神 3 的巫醫為主題。但即使對於那些不打算深入了解遊戲的新季節性機制的人來說,遊戲的基礎系統和類別也有許多值得關注的重大更新。

位於該列表頂部的是符文之語。這些強大的插座物品是《暗黑破壞神 4》仇恨容器擴充包的擁有者所獨有的,並且在更新 2.1 中它們將獲得一些重大增強。許多儀式符文產生的祭品數量正在大幅上升,而召喚符文的啟動成本卻在下降。以前沒有溢出獎勵的呼叫符文現在將擁有溢出獎勵,總體而言,符文之語比以前更好。

當涉及職業變化時,許多人會想知道靈魂之子是如何調整的,因為它是第六季中最受歡迎(也是最強大)的職業,因為它是仇恨容器的一部分。許多賦予 Spiritborn 一些意想不到的力量的錯誤,例如 Masterwork Resolve 堆疊和粘性護盾典範板節點給予比預期更多的傷害,已得到修復。

這肯定會稍微降低靈魂之子的力量水平,但暴雪正在通過增強該職業中許多未充分利用的技能來補償玩家。蜈蚣的享受者將享受吞噬者的增益(現在根據玩家收到的治療加成造成更多傷害)和蜈蚣主靈魂殿,蜈蚣技能現在將在六秒內造成 70% 的毒藥傷害。

至於其他班級,他們都受到了一些關愛。野蠻人將享受到遠古之鎚的巨大增益以及步行軍械庫被動技能的重大改變。同時,巫師正在獲得一些重要的典範板增益以及兩個新的球狀閃電獨特物品可供實驗。盜賊將獲得一些表現不佳的典範節點的增益,同時也獲得暗影克隆的增益,德魯伊將看到撕碎及其終極技能的重大改進,例如大災變和撕碎。最後但並非最不重要的一點是,死靈法師將受益於許多隨從更新。

說到小兵,本賽季還對召喚小兵進行了徹底修改,暴雪希望使召喚技能的措辭以及它們在所有職業中的互動方式更加一致。這意味著將所有召喚生物的技能標記為召喚技能,將召喚造成的傷害全面歸因於玩家角色(從而允許召喚單位與玩家的所有傷害修正值、乘數和觸發器正確交互),並更新各種技能的措詞要更統一。

暴雪在《召喚技能》中寫道:“不同職業的召喚技能表現不一致,因此很難知道如何衡量它們的傷害或哪些效果會與你的召喚相互作用。” 補丁說明。 “此更新旨在通過將它們造成的傷害歸因於玩家而不是召喚的單位來全面標準化它們的交互。”

有關《暗黑破壞神 4》第 7 季的更多信息,請查看我們的採訪 暴雪增加軍械庫 以及遊戲中是否會加入女巫職業。完整的補丁說明如下。

暗黑破壞神 4 第 7 季補丁說明

來自 PTR 的更新

仇恨之船

靈生

探索者

等級 5 獎勵:縮放比例從 30% 增加到 40%。

和諧探索者

上一個 – 探索者的第一次攻擊擊倒敵人 4 秒,第二次攻擊保證暴擊。它的第一擊和第二擊都保證會造成暴擊。

基礎遊戲

餘額變動

女巫的力量

火蝠僕從

傷害從 15% 增加到 20%。

深淵共鳴

傷害從 300% 增加到 400%。

火焰六角形

傷害從 10% 增加到 40%。

哀嘆光環

資源增益從 2 增加到 3。

毒蛙僕人

攻擊力從 150% 增加到 400%。

低語咒

強化獲得的玩家最大生命值從 60% 減少至 15%。

虹吸光環

傷害從 50% 增加到 80%。

末日寶珠

傷害從 300% 增加到 400%。

復仇之魂僕從

傷害從 500% 增加到 750%。

循環

每個目標的頻率限制從 5 秒增加到 2 秒。

神秘寶石

長老印記

化身標籤改為效力。

幻影之刺

超強傷害從 40% 降低至 15%。

尖手指

獎金從 25% 減少到 15%。

小崽子的願望

獎金從25%增加到35%。

禿鷹之爪

DoT 滴答速度從 35% 增加到 50%。

塵石

傷害加成從 4% 降低至 2.5%。

月光病房

最大抗性從 1% 降低至 0.5%。

巫術時刻

計時器從 5 秒減少到 1 秒。

一般的

絕世狂怒之面

每層終極技能傷害加成從 8-18% 降至 6-10%。

激烈爭鬥者的面貌

終極技能等級從 4 級減少到 2 級。

由於縮放不正確並獲得太多價值,最終等級 5 獎勵縮放兩個或多個屬性已被調整。

野蠻人

技能

遠古之鎚

傷害從 80% 增加到 90%。

遠古之怒之鎚

每 10 怒氣的暴擊率和傷害從 3% 增加到 5%。

旋風

傷害從 18% 增加到 22%。

鐵漩渦

等級 5 獎勵:健康/受傷時的傷害縮放獎勵從 80% 降至 60%。

主鐵漩渦

暴擊傷害從 40% 增加至 50%。

至尊鋼鐵漩渦

上一個 – 交換武器後對敵人造成直接傷害會減少鋼鐵漩渦的冷卻時間 1 秒。

被動

好戰

基本技能造成傷害後的傷害加成從 3% 增加至 4%。

淬煉之怒

最大怒氣從 3 增加到 5。

步行阿森納

上一個 – 使用雙手鈍擊、雙手揮砍或雙持武器造成直接傷害可提高 15% 傷害,持續 10 秒。當所有三個獎勵都啟動時,你獲得 20% 人群控制持續時間和攻擊速度。當所有三個獎勵都啟動時,你獲得 25% 的人群控制持續時間和攻擊速度。

湧出的傷口

流血爆炸傷害從 5 秒內的 120% 增加到 150%。

傳奇方面

燃燒裂縫的方面

地震傷害加成從 35-55% 增加到 40-60%。

劊子手的

地震縮放比例從每 100 強度 25% 降至 15%。

地震

地震傷害加成從 10-30% 增加到 20-60%。

布爾卡索斯

地震傷害加成從 10-30% 增加到 20-60%。

獨特的物品

山脈之怒襯肩

地震爆炸後,遠古之鎚的傷害加成從 50% 增加到 100%。

猩紅之地

血池傷害加成從 50% 增加到 70%。

模範

自然之力

傷害 vs 近距離縮放量從 30% 增加到 40%。

德魯伊

技能

劃破

等級 5 獎勵:暴擊傷害縮放獎勵從 40% 降低至 30%。

憤怒的碎片

中毒傷害從 30[x] 增加到 150%[x]。

被動

劇毒利爪

不再需要致命一擊,現在會觸發撕裂或撕碎造成的任何傷害。

不祥之兆

閃電傷害從 55% 增加到 70%。

傳奇方面

符文工的導管

閃電傷害縮放比例從每 100 意志力 25% 降至 15%。

模糊野獸的化身

以前– 撕碎造成的傷害提高55-70%,並且撕碎的第一次衝刺會根據行進距離造成最多4 次額外攻擊。 % 的幾率進行額外攻擊,最多 4 次。

獨特的物品

支石墓石

活躍巨石的數量現在顯示在技能欄上。

凶星新月

羽扇豆兇猛暴擊傷害加成從 100-150% 增加到 150-200%。

死靈法師

技能

強化骨矛

上一個- 骨矛被摧毀時會分裂成3 個骨頭碎片,每個碎片造成25% 的傷害。骨頭碎片,每個碎片造成25% 的傷害。

超自然骨矛

以前- 骨矛使第一個擊中的敵人變得脆弱,持續3 秒,並造成30% 的超強傷害。最大生命。

亡靈大軍

骷髏法師和傀儡傷害縮放加成從 80% 降至 40%。

血波

等級 5 獎勵:傷害比例從 60% 降至 30%。

白骨風暴

等級 5 獎勵:暴擊傷害縮放獎勵從 40% 降低至 30%。

至尊白骨風暴

以前 – 當白骨風暴處於活動狀態時,你的暴擊幾率會增加 20%。

傳奇方面

骨撣者的面貌

以前- 骨矛保證對骨牢內的敵人進行暴擊,並對他們造成的傷害增加20-40%。 50%。

獨特的物品

不死面容

暴擊傷害從 30-50% 增加到 40-60%。

無蓋牆

現在,更多的白骨風暴會更緊密地產生。

流氓

技能

紀律嚴明的刀舞

刺穿幾率從 20% 增加到 35%。

至高死亡陷阱

對抵抗其拉入的敵人的傷害從其傷害的 120% 增加至 180%。

暗影步

使用暗影步劈砍回火詞綴時,劈砍面積增加。

箭雨

等級 5 獎勵:對遠處敵人的傷害縮放獎勵從 100% 降至 80%。

被動

曝露

陷阱技能的主動冷卻時間減少從 20% 增加到 30%。

傳奇方面

星辰碎片的面貌

傷害從 100-120% 增加到 100-200%。

苦味感染的方面

暗影灌注傷害的週期性傷害從 30-50% 增加到 30-70%。

切片和切塊方面

扭曲之刃的劈裂面積增加。

獨特的物品

刺客的步伐

移動技能詞綴等級由1-2級提升至2-3級。

巫師

技能

冰碎片

對冰凍敵人的傷害從 25% 增加到 50%。

神秘冰霜新星

上一個- 冰霜新星使敵人變得脆弱,持續4 秒,對抗Boss 時增加到6 秒。 4 秒,對抗Boss 時增加到8 秒。

閃爍的冰霜新星

上一個 – 冰霜新星為每個被擊中的敵人提供 3%[+] 閃避幾率,持續 8 秒,最高 15[+]。在此效果啟動時進行躲避可恢復 20 點法力。用冰霜新星擊中 Boss 可獲得最大的閃避幾率加成。用冰霜新星擊中 Boss 會恢復 100% 的法力。

召喚冰刃

以前 – 每啟動一個冰刃,你的冰刃就會獲得 10% 的攻擊速度。

深度冷凍

上一個 – 將自己包裹在冰中,免疫 4 秒,持續造成傷害,並使敵人冰冷 14%。深度冰凍到期時,額外造成 183% 傷害。當深度凍結結束時,你會爆炸造成 183% 的額外傷害。

至尊深度冷凍

上一個 – 當 Deep Freeze 結束時,周圍的敵人會變得脆弱 5 秒,並且你的非終極冷卻時間會立即重置。結束後,你的非終極冷卻時間立即重置,並且你的冰霜技能造成的傷害提高 25%,持續 5 秒。

地獄

等級 5 獎勵 以前 – 地獄中的敵人很脆弱。

被動

永凍土

以前- 冰霜技能對精英造成的傷害提高5%。於冰霜技能,但它是對於所有技能。

元素協同作用

如果您的所有技能都是相同的元素,那麼獎金現在會加倍。

內心的火焰

傷害從 4/8/12% 增加至 6/12/18%。

埃蘇的兇猛

生命值超過 50% 的暴擊傷害從 25% 增加到 50%。

啟示

每次施法獲得的費用從 15 點減少到 8 點。

結界

火焰箭附魔

以前 – 造成傷害有 10% 的幾率治愈你最大生命的 4%。

火花附魔

形成爆裂能量的幾率從 14% 增加到 20%。

傳奇方面

分裂能量方面

暴擊傷害加成的傷害現在從 60% 調整到 100%。

冰凍記憶之面

以前 – 雪崩鑰匙被動現在適用於 2 個額外施法。

吞噬火焰之面

每秒燃燒的傷害從 6%(最大 30%)增加到 9%(最大 45%)。

封閉方面

每秒獲得的生命和法力從 15-35% 增加到 25-45%。

獨特的物品

風暴號角之擊

超級球形閃電的額外傷害從 100% 增加到 125%。

模範

戰術家雕文

傷害從 10% 增加到 15%。

熟練雕文

掌握技能範圍從 20% 增加到 30%。

電擊雕文

暴擊率從 5% 增加至 15%。

靜電突波

傷害從 40% 增加到 50%。

基本發布

敵人對你造成的最大傷害從 30% 增加到 50%。

結界大師

獎金從20%增加到30%。

灼熱

以前 – 火術技能的爆擊幾率提高 12%,造成的直接傷害增加等於暴擊傷害加成的 10%,最高可達 60%。目前直接傷害加成:X%現在- 火術技能的暴擊幾率提高12%,並且你的所有技能造成的直接傷害增加,相當於你的暴擊傷害加成的10%,最高可達60% 。目前直接傷害加成:X%

冰瀑布

上一個 – 你的冰霜技能對脆弱敵人造成的傷害提高 25%。如果敵人也被冰凍,則此獎勵加倍。此加值加倍並適用於你對冰凍敵人和 Boss 的所有傷害。

各種各樣的

為了清晰起見,更新了各種項目的工具提示。

錯誤修復

仇恨之船

修復了裝備僱傭兵時納古符文會獲得貢品的問題。問題由尊貴保護者獎金給予。

巫術季節

修正了低語十六進制未顯示正確強化值的問題。修正了在沒有活動獵頭的情況下可能會生成腐爛怪物的問題。問題。

無障礙

修正了螢幕閱讀器無法讀出軍械庫中的裝載名稱的問題。

遊戲玩法

一般的

修正了重新登入遊戲後載入軍械庫裝載時,職業機械師(即附魔)會重置的問題。 。

德魯伊

在修正了使用阿爾法方面時,德魯伊的狼主動不會與魯平兇猛或殺戮慾望互動的問題。方面的問題劇毒未標記為進攻性。 」會覆蓋「瘋狼歡樂合唱團」的兇猛加成的問題。修復了「生存本能傳奇典範節點」造成的傷害高於預期的問題,這偶爾會導致傷害數字為負。

死靈法師

修正了元素星座方面出現在死靈法師力量法典中的問題。 。

流氓

修正瞭如果目標在暗影步造成傷害之前死亡,則紀律暗影步不會提供冷卻時間減少的問題。 《冰雪奇緣》。技能獎勵的問題損害。

巫師

修正了分裂能量無法正確縮放加法和乘法暴擊傷害源的問題。火焰護盾結界活化得太晚的問題。的問題,該問題會導致其在施放防禦技能時不會提高攻擊速度。低於預期的問題。目標起作用的問題 修正了啟蒙未授予適當目標的問題加成和乘增傷害加成。一個問題,它造成的傷害比預期少50%。

各種各樣的

各種視覺、UI、性能和穩定性改進。

仇恨之船

新商品

無盡利爪的化身

剃刀之翼擊中敵人會使你的鷹技能傷害提高 1%[x],持續 4 秒,最高可達 30-50%[x]。剃刀之翼暴擊可疊加 3 層。

染黑戰鎚 – 獨特的木棍

固有詞綴:45% 格擋幾率160-188 敏捷1060-1142 最大生命2-4 集中技能等級效力技能有26-35% 幾率造成雙倍傷害獨特力量您的集中技能受益於其所有升級,並且它們會增加您效力技能的傷害10-20[x]%,持續 8 秒,最高 100-200%[x]。

新符文

儀式符文

納古,傳奇(暴虐):

生成 100 個供奉。

傳奇伊格尼(轟炸機):

產生 25 個奉獻。施展非基本技能以獲得儲存的祭品。 (最多 500 個產品)。

召喚符文

查克,稀有(暴雨):

220% 武器傷害。

平衡更新

靈生

技能

強化雷刺

產生的活力從 5 增加到 7。

加速雷霆

脆弱持續時間從 2 秒增加至 3 秒。

尖銳的鞭打

兇猛增益從 1 增加到 2。

傷害從 70% 增加到 77%。

增強型毒刺

傷害從基礎傷害的 50% 增加至 60%。

震盪跺腳

傷害從 40% 增加到 50%。

強化震盪跺腳

最大障礙從最大生命的 30% 增加到 40%。

侵入式回報

冷卻時間從 15 秒減少到 8 秒。

死亡之觸

死亡之觸的蜂群現在會無視無敵的敵人。

剃刀之翼

最大活躍剃刀之翼從 12 個增加到 15 個。

耐力

產生的活力從5/10/15增加到10/20/30。

速度

上一個 – 如果你在過去 5 秒內造成傷害並且正在移動,則每秒生成 1/2/3 活力。

堡壘

荊棘從 40/80/120 增加到 120/240/360。

加速

上一個 – 獲得 1/2/3 額外迴避費用。在你躲避下一個鷹技能後,造成的傷害提高 10/20/30%[x]。閃避後,你的鷹技能造成的傷害提高 8/16/24%[x],持續 2 秒。

吉祥

受到傷害後獲得屏障的延遲時間從 5 秒減少到 2 秒。

保護者

等級 5:保護者的領域每秒對敵人產生 100% 80% 的荊棘物理傷害。

探索者

等級 5:探索者的傷害提高 50%,暴擊傷害和脆弱傷害加值的 40%。

獵人

等級 5:獵人的初始傷害將處決受傷的非 Boss 敵人。

吞噬者

等級 5:吞噬者的傷害提高了你獲得的治療加值的 150%。

武魂殿

蜈蚣元魂殿

上一 – 使用蜈蚣技能擊中敵人,使其傷害降低 2.5%,並使其減速 10%,持續 3 秒,最多疊加 8 次。所有技能現在也都是蜈蚣技能。所有技能現在也都是蜈蚣技能。

鷹二級武魂殿

獎勵重置之前的延遲從 2 秒增加到 4 秒。

調溫食譜

天空增強 – 武器配方

剃刀之翼彈射兩次施放的幾率替換為剃刀之翼造成雙倍傷害的幾率。

Spiritborn Resolve – 防禦配方

最大解決堆疊替換為護甲 +X%。

土壤增強劑 – 武器配方

死亡之觸群在擊中時重新感染的幾率改為增加死亡之觸持續時間。

蜈蚣創新 – 實用配方

死亡群之觸持續時間已移除。

傳奇方面

刺背獸守護者

荊棘傷害從 100-160% 增加到 100-200%。

無情的方面

附加功能:現在始終為捷豹技能提供 15% 暴擊率。

分層守衛方面

格擋傷害減少從 10-30% 增加到 20-40%。

反應裝甲方面

被阻擋的攻擊不再必須來自近身敵人。

貼紙思維方面

靈裔不再掉落,因為他們沒有引導技能。

反彈逆轉的方面

方麵類別從進攻性改為實用性。

興奮的方面

不再需要敵人處於脆弱狀態才能啟動其效果。

瘟疫方面

瘟疫群持續時間從 1.5 秒增加到 3 秒。

堅韌的方面

以前 – 每獲得超過 100 的 30-10 活力,您就獲得決心。此決心可以使您的最大決心堆疊溢出 5 個。

束縛沼澤之相

上一個 – 近距離敵人或那些受到間接傷害的敵人的速度會降低 30-70%,持續 3 秒。你對減速的敵人造成的傷害提高 20[x]%。你對減速的敵人造成的傷害提高 10-30[x]%。

偏轉方面

侵入性剃刀之翼升級現在會導致反射的剃刀之翼向外螺旋。

獨特的物品

蔑視大地獨特靴子

減少躲避冷卻時間的效果現在會影響翱翔的迴避覆蓋。 翱翔造成的傷害基於行進距離從203-275% 增加到308-425%。 10-50% 增加[X] 至 50-100%[X]。

第一次呼吸戒指 獨特戒指

將屏障時的幸運命中幾率替換為暴擊幾率。 -40 層活力。獲得鎧甲的被動效果。獲得裝甲皮的被動效果。

烏舍納克帕獨特戰刀

施展終極技能,恢復原始資源,替換為最大生命。

扭月之戒 獨特戒指

不受限制的力量等級被瘟疫群造成雙倍傷害的機會取代。持續時間從1.5 增加到 3秒。

凱佩勒克之杖 獨特的木棍

速度等級替換為活力等級。

紫紅色貝殼

擊中生命替換為護甲+%。

模範

傲慢傳奇雕文

最大荊棘數量從 2,000 增加到 3,000。

Spiney皮膚傳奇節點

獎勵荊棘從 20% 增加到 35%。

苦藥傳奇節點

上一個 – 當你恢復最大生命的 100% 時,對近身敵人造成 20% 的傷害。此傷害會因你收到的治療加值而增加。 ],持續6 秒,最多至 40%。

傭兵

交換緩存

製作材料緩存

獎勵現在隨著折磨等級的增加而增加。

Boss 材料快取

金幣現在與折磨等級成比例。

大師級快取

Obducite 和 Obols 現在可依照折磨等級進行擴充。

增強快取

寶石現在與折磨等級成比例。

和諧軌道緩存

大師級快取

赤霞石掉落從 30 增加到 100。

當地僱傭兵活動

獎勵已調整為與其他活動更加一致。 增加了獲得的蒼白標記數量。

符文

開發者說明:為了更好地突出符文之語的獨特遊戲玩法,我們降低了符文的平均成本,並為每個呼叫符文添加了溢位獎勵。

儀式符文

諾克

現在在造成緩慢或冰冷時可以獲得一半的奉獻。

西爾

奉獻從 50 增加到 300。

開發者說明:在這種情況下,耗盡是指該效果的冷卻時間。

莫尼

隱藏名稱從“Harmonic”更改為“Alacrity”。

召喚符文

切赫

召喚的幽魂狼現在可以享受召喚和同伴獎勵。

移動速度從 7%(最高 35%)增加到 10%(最高 50%)。

澤克

冷卻時間減少從 2 減少到 1。

煩惱

所有技能的奉獻成本從 1,000 降至 150。所有技能+1,持續 10 秒。

奉獻成本從 800 降至 700。

賈赫

發行成本從 400 降低到 250。

贖罪日

溢出:增加眩暈持續時間。

特布

隱藏傷害加成從 300% 降低至基線 100%。

夏爾

提供成本從 200 增加到 300。

齊奇

奉獻成本從 250 降至 200。

克里

溢出:尺寸增大。

科技

提供成本從 100 減少到 50 提供。

提供成本從 100 減少到 25 提供。

塔爾

提供成本從 100 減少到 30 提供。

溢出:增加持續時間。

西索爾

更新了召喚玩家技能的符文工具提示,讓 Xol 符文效果更加清晰。

各種各樣的

受折磨的 Boss 上的符文稀有度已調整。

錯誤修復

靈生

修正了透過啟動具有土壤能量方面的神秘圓圈可以移除傷害抗性光環的問題。 5 層而不是4 層,並且不會對同一個精英敵人疊加多次命中。增益的問題來自增強型漩渦。增加的傷害遠遠超過預期的問題。觸發使敵人變得脆弱的問題。

庫拉斯特幽暗城

修正了飛升貢品和精煉貢品在特定場景下無法正確授予各自獎勵的問題。在討價還價UI 中無法正確顯示的問題。

黑暗堡壘

修復了稀有和魔法物品並不總是按預期自動回收的問題。

符文

修正了來自 Jah Rune 的傳送不會授予不可阻擋的問題。

傭兵

修正了鋼鐵大漩渦的每次攻擊都會觸發增援的問題。

各種各樣的

修復了巨人之地探索挑戰無法解鎖的問題。修正了基丘克要塞中的黑暗居民敵人在交錯後變得無法殺死的問題。 「叢林之血」任務的進展可能會被阻止。

基礎遊戲

遊戲更新

新物品和回火配方

一般的

絕地狂怒之面 – 進攻

施放終極技能會讓你的終極傷害提升 8-15.5% 6-10%,最高可達 80-155% 60-100%。疊加 10 層後,您的冷卻時間和此獎勵將被重置。

激烈爭鬥者的一面-進攻

施放終極技能會讓你的傷害提高 10-30%,持續 8 秒。獲得 4 2 個額外的終極技能等級。

野蠻人

山脈之怒斗篷 – 獨特的胸甲

固有附加:地震爆炸後50% 100% 遠古之鎚傷害,持續5 秒200-350 護甲遠古之鎚3-5 級防禦姿態2-3 技能等級地震造成雙倍傷害的幾率13.5-22.5% 力量之錘遠古之力也會形成一條地震線,造成傷害並使被擊中的敵人減速 60-80%,持續 4 秒。它所經過的任何地震都會因其總傷害而爆炸並被消耗。

燃燒裂縫方面-進攻

你的地震造成的傷害提高 35-50% 40-60%,傷害會轉化為火焰傷害。

激烈爭鬥者的增強 – 新武器淬火配方

+戰爭軍階+好戰軍階+重擊軍階

德魯伊

凶星新月 – 獨特護身符

附加+7.8-10%意志力+154.8-200%狼人暴擊傷害+變身狼人時的8-12.5%移動速度+1-2野性天賦力量你的羽扇豆兇猛的暴擊傷害值增加到100- 150連續暴擊時% 150-200% [x]。

電爪方面

變形為新的動物形態會導致閃電擊中附近的敵人,造成閃電傷害。你的閃電箭造成的傷害提高 20-40% 並眩暈 2 秒。

狼雨的面貌

施放颶風也會在你的狼身上產生一個較小的颶風,持續 8 秒。這些颶風對每隻活躍的狼造成颶風傷害的 5-15%[X]。

狼人技巧 – 新武器淬火配方

+% 毒傷害+% 狼人攻擊速度+% 狼人爆擊率

死靈法師

Kessime 的遺產 – 獨特的褲子

固有附加:施放血波可以強化你最大生命的70%219-300% 終極傷害9.5-14.5% 強化時傷害減少16-25% 血波冷卻時間減少16-25% 血波造成雙倍傷害的幾率現在加強血波在你的兩側形成波浪。兩股波浪在你的腳下匯聚,吸引周圍的敵人並爆炸造成傷害。每當敵人被一波擊中時,他們受到的血波傷害就會增加 5-10%,總共高達 150-300%。

英迪拉的記憶 – 獨特的褲子

附加固有:施展骨矛減少血波冷卻時間2秒16-25%最大生命82.5-105%超強傷害18.5-27.5%受傷時傷害減免2-3技能等級血力潮汐血波另外是一個骨技能,在其終點產生一個白骨監獄,並在施放時使你的血液技能傷害提高40-80%,持續8 秒。骨矛另外也是一種鮮血技能,擊中敵人後每次施放都會消耗 10% 最大生命,消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。

蒸餾阿尼瑪的方面 – 移動方面

當靈魂裂縫啟動時,你將不受阻礙,每吸收一個靈魂,移動速度就會提高 1%,最高可達 30-60%。這會在靈魂裂縫結束後持續 5 秒。

骨粉除塵器 – 進攻方面

以前- 骨矛保證對骨牢內的敵人進行暴擊,並對他們造成的傷害增加20-40%。 50%。

可怕的增強—新的武器淬火配方

+死亡推動的等級+最終的等級+泰坦隕落的等級

流氓

刺客之步 – 獨特靴子

固有附加:施展移動技能可獲得+100% 移動速度,持續2 秒34.9-40% 暗影抗性10-15% 移動冷卻時間減少2-3 技能等級移動技能3-4 技能等級暗影灌注力量移動技能始終充滿暗影效力增加 40-80%。幸運一擊:用移動技能傷害精英或首領有高達 40-80% 的幾率立即觸發免費的暗影灌注爆炸。

切片和切塊——實用性方面

扭轉之刃的初始攻擊是劈裂。扭轉刀片的返回速度加快 25-45%。

苦澀感染的方面-進攻方面

受到暗影灌注感染的敵人每秒鐘會受到 30-50% 30-70% 傷害。暗影灌注造成的傷害提高 30-50% 30-70% [X]。

極致效率-新資源淬煉配方

死亡陷阱冷卻時間減少箭雨冷卻時間減少暗影分身冷卻時間減少施放終極技能後的能量

巫師

風暴號角之擊 – 獨特焦點

固有附加:將所有召喚額外球狀閃電的幾率替換為召喚超級球狀閃電的幾率。施放的球狀閃電彈轉換為施放超級球狀閃電的幾率。

開發者說明:固有的詞綴以施放超級球狀閃電的機會取代了所有施放額外球狀閃電的機會的來源。

強力球狀閃電接觸時會濺出 60-100%[x] 點傷害,如果達到最大射程,則使敵人昏迷 1 秒。眩暈時間增加至3秒。

奧肯的催化劑 – 獨特的焦點

固有附加:移動時可施放球狀閃電。 -17.5% 幾率施放額外球閃電能量球閃電會圍繞您創建一個靜態場,對其中的所有敵人造成傷害,每個活動球造成140-180% 傷害,並在場激活時提供無阻礙能力。

心靈覺醒的層面-功用層面

施放火術技能可使被擊中的敵人無法動彈,持續0.5-1 秒。 。

棱柱強化物回火配方

冰刃有幾率施放兩次(注意:這已從召喚增強淬火配方中刪除)。

平衡更新

野蠻人

技能

遠古之鎚

傷害從 70% 增加到 80% 90%。

遠古之怒之鎚

上一個 – 上古之鎚施放時每擁有 10 點怒氣,暴擊率就會提高 2%。它的致命一擊會擊倒敵人,持續 2 秒。它的致命一擊會擊倒敵人 2 秒。

強力投擲

衝擊傷害從 80% 增加到 105%。

技能等級現在會增加踢擊的傷害。

強力踢

擊倒持續時間從 2 秒增加到 4 秒。

狂戰士之怒

等級 5:狂戰士之怒 將敵人拉入而不是擊退,並對他們造成 200% 的傷害。

古代者的召喚

現在有召喚標籤。

古之主召喚

傷害加成從 25% 增加到 30%。

鐵漩渦

雙手重擊傷害從 60% 增加到 75%。

以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。

增強衝鋒強力踢強力踢戰鬥突襲增強破裂

被動

重磅擊球手

以前 – 你的終極技能造成的傷害提高 15%。

防禦姿態

以前 – 強化時獲得的傷害減免額外增加 2%。

殺戮一擊

以前 – 你對受傷的敵人造成的傷害提高 5%。

肆無忌憚的憤怒

以前 – 你的核心技能造成的傷害增加 45%,但怒氣消耗增加 100%。對受傷的敵人造成雙倍傷害。

步行阿森納

上一個 – 使用雙手鈍擊、雙手揮砍或雙持武器造成直接傷害可提高 8% 傷害,持續 10 秒。當所有三種傷害加成都啟動時,你的傷害和攻擊速度會額外提高 10%。當所有三個獎勵都啟動時,獲得 20% 人群控制持續時間和攻擊速度。使用雙手鈍擊、雙手揮砍或雙持武器施展技能可將傷害提高 15%,持續 10 秒。當所有三個獎勵都啟動時,你獲得 25% 的人群控制持續時間和攻擊速度。

傳奇方面

劊子手的

上一個 – 使用壓制力殺死敵人後,會在其所在位置留下地震,在 4 秒內造成物理傷害。每 4 秒只能發生一次。每有 100 點力量,你的地震傷害就會增加 25% 15%。

地震

上一個 – 地面踐踏會造成地震,在 4 秒內對敵人造成物理傷害。當站在地震中時,你造成的傷害提高 10-25%。在地震中站立時以及之後 4 秒,你造成的傷害提高 10-25%。你的地震造成的傷害提高 10-25% 20-60%。

布爾卡索斯

上一個 – 跳躍會造成地震,在 4 秒內造成物理傷害。當站在地震中時,你的傷害減免提高 10-25%。在地震中站立並持續 4 秒時,你的傷害減免提高 10-25%。你的地震造成的傷害提高 10-25% 20-60%。

祖先的迴響

現在提供 20-40% 召喚技能傷害加成。

祖宗之責

現在提供 20-40% 召喚技能傷害加成。

憤怒的侵襲

上一個- 花費100 點怒氣後,你的下一個武器掌握技能在5 秒內造成的傷害提高40-70%。造成的傷害提高50-80%。

赫拉克勒斯奇觀

強力投擲傷害從 15-35% 增加到 25-45%。

獨特的物品

雙重打擊

上一個- 施放雙擊4 次後,你的下一次雙擊將額外擊中2 次,每次造成的傷害增加50-80%。次,每次造成50 點傷害-80% 增加傷害並暈眩 1 秒。

不間斷的鏈條

坑鬥士 1-2 技能等級變更為斬殺打擊 2-3 技能等級。

醜陋的混蛋頭盔

火焰傷害加成從 60-80% 增加到 80-100%。

模範

碎骨者 – 傳奇節點

上一個 – 每 12 秒,你的下一個技能一定會壓制。每當你壓制時,你的終極技能造成的傷害提高 10%,持續 10 秒,最高可達 80%。

武器大師 – 傳奇節點

以前 – 交換武器可以讓你獲得 8% 的最大怒氣。你對受傷和健康的敵人造成的傷害提高 30%。

德魯伊

技能

颶風

現在可以在移動時施放。

憤怒的碎片

上一個- 撕碎的第三次連擊攻擊更大,在5 秒內額外造成143% 的中毒傷害。中毒傷害,並使敵人受到30% 150% [ X]增加中毒傷害,持續5秒鐘。

先天血嚎

以前 – 血嚎還會產生 20 精神。你造成的傷害提高 25%[x],直到你變出狼人型態。

灰熊之怒

傷害加成從 50%[X] 增加到 60%[X]。

劃破

傷害從 560% 增加到 600%。

大災變

等級 5:施展大災變使周圍敵人減速 70%,持續 8 秒。

石化

等級 5:施放石化會重置所有非終極技能冷卻時間。

以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。

兇猛利爪先天土壁壘狂暴撕碎

被動

羽扇豆兇猛

以前 – 每第 3 個狼人技能都會造成暴擊,對受傷的敵人造成的傷害提高 100%,翻倍至 200%。狼人暴擊造成的傷害提高 75%[x]。

劇毒利爪

以前- 使用狼人技能的致命一擊在4 秒內造成基礎傷害的12% 作為中毒傷害。中毒傷害。

增強感官

上一個 – 變形時,熊人會減少 3% 傷害,狼人會增加 2% 移動速度。只要你處於任一動物形態,這兩種獎勵就會持續存在,並且在兩種形態都處於活動狀態時加倍。它們在人類形態下3 秒後就會消失。 。他們在人類形態 3 秒後消失。

充滿電的氣氛

以前 – 每 14 秒,一道閃電擊中附近的敵人,造成 45% 的傷害。你的閃電造成的傷害提高 10%。

精神恩惠

每個精神動物的精神祭品解鎖數量從 100 減少到 60。

鹿 – 刺皮

上一個 – 獲得 480 顆荊棘。

鹿——雄鹿的禮物

上一個 – 獲得 40 最大精神值。你每秒獲得 5 點精神。

鷹——鐮爪

以前 – 爆擊率提高 15%[+]。

狼——充滿活力

上一個 – 幸運一擊:造成傷害有 15% 幾率恢復 30 點精神。

蛇 – 黑曜石大滿貫

以前 – 每 10 次擊殺將使你的下一個土系技能壓制。

蛇 – 過載

上一個 – 幸運一擊:造成閃電傷害有高達 40% 的幾率使目標產生靜電放電,對周圍敵人造成 120% 的閃電傷害。 。幸運一擊:造成中毒傷害時有高達 1% 的幾率召喚閃電箭對目標造成 120% 的傷害。

傳奇方面

模糊的野獸

以前- 衝刺時,切碎會尋找附近的中毒者,並對他們造成55-75%[X] 點傷害。根據行進距離造成最多4 次額外攻擊。撕碎造成的傷害提高 55-70%,並且撕碎有 33% 的幾率發動額外攻擊,最多 4 次。

不滿足

上一個 – 用撕碎殺死敵人後,你獲得 20 點精神。當你的狼人技能超過 50 點精神時,你的狼人技能造成的傷害提高 20-40%[X]。當精神值達到 100 時,狼人技能造成的傷害提高 20-40%[x],直到你的精神值低於 30。

劇毒

從實用性改為進攻性。當感染精英敵人時,冷卻時間減少三倍。你對受狂犬病影響的敵人造成的傷害提高 25%[X] 25-50%[X]。

符文工的導管

上一個 – 使用風暴技能進行致命一擊,使周圍的空氣充滿能量,持續 3 秒,導致閃電定期擊中該區域內的敵人,造成閃電傷害。你的閃電箭造成的傷害提高 20-40%。每擁有 100 點意志力,你的閃電傷害就會增加 50% 15%。

獨特的物品

風暴咆哮

將固定傷害意志力詞綴改為+%意志力詞綴。

米約尼克·林格

上一個 – 當大災變啟動時,你獲得無限的精神並增加 40-100% 的傷害。大災變會獲得你的閃電福利。

回火

變形技巧

移除 +% 狼人攻擊速度移除 +% 狼人爆擊幾率強化時增加 +% 傷害

模範

惡意加劇

上一個- 當附近有3 個或更多中毒敵人時,你造成的傷害提高45%。你造成的傷害額外增加5%[X] ,最多 4 個。

生存本能

上一個- 當處於熊人形態時,你與敵人之間當前生命百分比每相差1%,你造成的傷害提高1%,最高可達60%。提高30%[X] 點或 45%[X](當您生命值滿時)。你和敵人之間目前生命百分比和強化生命百分比每相差 1%,你的壓制傷害就會增加 1%[X],最高可達 25%[X]。

祖先指引-傳奇節點

上一個 – 消耗 75 精神後,造成的傷害提高 40%,持續 5 秒。施放終極技能時,每個靈魂造成的傷害提高 1%。

守護者雕文

非物理傷害加成從 10%[X] 增加到 15%[X]。

領土雕文

對近距離敵人的傷害減免從 10% 增加到 15%。

無畏雕文

強化時的傷害減免從 10% 增加到 15%。

狼人雕文

狼人形態傷害從 [+]11.12% 增加到 [+]16.6%。

死靈法師

技能

枯萎病

精華成本從 25 降至 20。

增強枯萎病

上一個 – 枯萎半徑增加 15%。

超自然枯萎病

以前 – 枯萎每秒使敵人冰冷 15%。

開發者說明:衝擊凍結適用於 Ebonpiercer Unique 物品中的較小彈頭。

骨矛

傷害從 85% 增加到 100%。

超自然骨矛

上一個- 骨矛使第一個被擊中的敵人變得脆弱,持續3 秒。傷害。骨矛造成的壓制傷害提高 40%,壓制後恢復 5% 最大生命。

超自然骨矛

上一頁 – 骨矛的暴擊率提高 5%。如果骨矛的主彈暴擊,它會在被摧毀時額外發射 2 個骨碎片。如果其主彈暴擊,則到期後會再形成 2 個骨頭碎片,並且您將獲得 10% 最大精華,持續 5 秒。

增強型伺服器

上一個 – 切斷沿其路徑對敵人造成初始傷害 75% 的傷害。

超自然伺服器

以前 – 每第 3 次施放 Sever 都會使敵人變得脆弱 3 秒。

超自然伺服器

以前 – 切斷對你施放時的每個小兵造成的傷害提高 2%。

靈魂裂縫

新功能:當靈魂從 Boss 身上吸取時,Soulrift 現在還會同時吸取最多兩個其他敵人。

至尊靈魂裂縫

最大層數從 30 層增加到 100 層。

主靈魂裂縫

上一個 – 靈魂被撕裂的敵人會變得脆弱,持續 2 秒。受到靈魂裂痕影響的傷害敵人有 5% 的幾率被撕裂並吸收。結束後,周圍所有敵人都會被恐懼並減速 85%,持續 5 秒。

血霧

基線傷害從 2% 增加到 35%。

恐怖血霧

上一個 – 血霧每 1 秒留下一個屍體。

恐怖血霧

上一個 – 血霧結束後,你獲得 10% 暴擊率,持續 4 秒。

骨牢

冷卻時間從 18 秒減少到 15 秒。

強化骨牢

以前 – 白骨監獄內的敵人在施放時會變得脆弱,持續 8 秒。

可怕的白骨監獄

最大冷卻時間減少時間從 3 秒增加到 5 秒。

陰森白骨監獄

上一個 – 如果敵人被骨牢困住,獲得 25 點精華,每個被困的敵人再獲得 5 點精華。捕獲 Boss 會另外產生 25 點精華。

亡靈大軍

傷害從 90% 增加到 120%。

血波

血波的擊退現在更加一致,並將沿其路線掃除敵人。

白骨風暴

等級 5:白骨風暴的傷害提高 60% 暴擊傷害加成的 30%。

以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。

枯萎屍體爆炸增強分解

被動

收割者的追擊

上一個 – 使用黑暗技能傷害敵人使你的移動速度提高 5%,持續 3 秒。

傷害放大

上一個 – 對被詛咒的敵人造成的傷害提高 4%。這些獎金可以疊加。

頑固的指揮官

上一個 – 當你控制至少 7 個小兵時,你的小兵造成的傷害提高 10%。 現在 – 當你控制至少 7 個小兵時,獲得 10% 召喚傷害。

凝結之血

以前 – 健康時,你的血液技能造成的傷害提高 6%。

尖刺盔甲

以前 – 獲得 40 根荊棘和 5% 額外護甲。

拉斯瑪的活力

現在額外提供 120% 超強傷害。

痛苦

基於隨時間變化的暗影傷害加值的爆炸傷害縮放比例已替換為暴擊傷害加值。

傳奇方面

來自 Spiritborn 的許多傳奇方面正在可供死靈法師使用,支持其塊原型:

開發者說明:這些物品仍然是仇恨之船擴充包的擁有者獨有的。

刺背獸:當你閃避或格擋攻擊時,你會對攻擊者觸發 100-160% 的荊棘攻擊。格擋使此獎勵加倍,持續 10 秒。

潮汐

以前- 血波額外發射2 波,每一波造成正常傷害的100-120%。不能再重鑄它。

戈爾羽毛筆

血球產生的血槍傷害從正常傷害的 20-60% 增加到 40-80%。

尋血者的

以前 – 血槍對每個被刺穿的敵人造成的主要目標傷害提高 10-25%。健康時,你的血槍造成的暴擊傷害提高 25-40%。

蒼白的

上一個- 吞噬屍體使你的核心技能傷害提高3.5-7%,持續5 秒,最高可達17.5-30%。 現在- 吞噬屍體使你的核心技能和終極技能傷害提高3.5-7%,持續5秒,高達17.5-30%。

虛空之境

上一個 – 枯萎的玷污區域生成時,會吸引受影響區域周圍的敵人。

墜落的黑暗

上一個- 骨牢會產生一池枯萎,在6 秒內造成80-140% 額外傷害。傷害。

不屈的指揮官

上一- 當死亡大軍啟動時,你的小兵造成的傷害提高70-110%,受到的傷害減少90%。減少90%損害。

論盛宴

上一個 – 你的小兵造成的傷害提高 30-45%,但每個小兵每秒都會從你身上吸取 1 點精華。如果你沒有活躍的小兵,則此獎勵適用於你,並且你每秒失去 7 點精華。如果你沒有活躍的小兵,你的傷害會提高 30-45%,並且每秒會損失 7 點精華。

獨特的物品

血月馬褲新詞綴:

9-11% 暴擊率。

力量

上一個 – 你的小兵的攻擊有 3-7% 的幾率隨機造成衰老或鐵娘子。你對受詛咒影響的敵人造成的壓倒性傷害提高 100-150%。你對受詛咒影響的敵人造成的暴擊傷害提高 20-50%。

不死面容

以前- 骨矛留下會爆炸的迴聲,造成物理傷害,每增加30% 暴擊傷害,就增加5%。的迴音每增加 25% 的爆擊傷害加值,物理傷害就會增加 5%。

無蓋牆

上一個 – 幸運命中:當你有活躍的白骨風暴時,擊中白骨風暴之外的敵人有高達 15-45% 的幾率在其所在位置產生額外的白骨風暴。你的每一個活躍的犧牲獎勵都會將該機會增加25%,並將最大可能的骨頭風暴增加1。機會產生骨頭在他們的位置周圍掀起風暴。每項犧牲獎勵都會將該幾率提高 25%,並允許您再生成 1 個白骨風暴。每個活躍的白骨風暴都會造成 10% 20% 暴擊傷害。

模範

凋靈-傳奇節點

智力上限從1,200提高到2,000。

血戰-傳奇節點

以前 – 造成的壓制傷害提高 70%。壓制後,你造成的血液技能傷害提高 25%,持續 5 秒。

回火

褻瀆籠子 – 防禦性脾氣配方

移除了尖刺盔甲的等級

開發者說明:尖刺盔甲仍然可以在荊棘軍團配方中找到。

流氓

技能

扭轉刀片

對被扭曲之刃刺穿的目標造成的 8%[X] 額外傷害持續時間從 1.5 秒增加到 3 秒,並且現在可以疊加。

強化穿透射擊

擊中精英或 Boss 時額外射出一支箭的幾率從 25% 增加到 40%。

增強暗影灌注

以前 – 你對受到暗影灌注感染的受傷敵人的暴擊率提高 15%[+]。

混合陰影灌注

上一個 – 暗影灌注的主要爆炸使敵人脆弱 2 秒。

混合冷灌注

上一個 – 幸運一擊:寒冷灌輸技能有高達 35% 的幾率立即凍結敵人 3 秒。

菱角

現在可以在目標位置施放,而不是總是在盜賊的腳下。

死亡陷阱

新功能:死亡陷阱啟動時,敵人會被拉入死亡陷阱。

主要死亡陷阱

上一個 – 啟動時敵人會被拉入死亡陷阱。

紀律暗影步

傷害從 200%[X] 增加到 300%[X]。

影子分身

現在也被認為是召喚技能。並造成200% 傷害給他們。你的影子分身在施放時會成為殘酷技能。

箭雨

上一個 – 箭雨在大範圍內落下 2 次,每波都會造成傷害。箭雨的第一波擊倒敵人3 秒。之前的延遲從1秒到0.25秒。

至尊箭雨

以前 – 箭雨對群體控制的敵人造成的傷害提高 60%。

以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而增加傷害。

有條不紊的刀舞顛覆煙霧彈

被動

神槍手

你對遠處敵人造成的傷害提高 10/20/30%[X]。

暗影崩潰

上一個 – 幸運一擊:暗影傷害有高達 10% 的幾率使敵人昏迷 0.5/1.0/1.5 秒。

精確

啟動保證暴擊所需的層數從4 減少到3。 ]。

傳奇方面

真視之面

現在達到 21 級。

腐敗方面

上一個 – 您的灌注技能對抗脆弱敵人的效力提高 25-45%[X]。

吸食食物的方面

上一頁 – 幸運一擊:用非基本技能傷害脆弱的敵人有 5-25% 的幾率掉落治療藥水。藥水。

偷取活力之相

不可阻擋的增益之間的時間從 8 秒減少到 6 秒。

殘酷的寄託方面

上一個 – 受害鍵被動爆炸為每個受傷的敵人治療 42-252 點生命,最多 126-755 點生命。

秘密方面

敏捷和詭計技能的技能等級從1-3提升至3-5。

騙子的面貌

以前- 菱角和煙霧手榴彈會獲得眩暈手榴彈的好處,並投擲眩暈手榴彈,造成物理傷害並眩暈敵人1 秒。傷害和眩暈效果眩暈敵人 1 秒。

獨特的物品

暗影之握

附加新固有:暗影克隆處決受傷的非精英敵人核心技能的技能等級附加現在是神槍手和割喉技能的技能等級幸運命中幾率附加現在是暴擊幾率力量上一個- 幸運命中:用神射手或割喉技能傷害敵人已增加有24-44% 的幾率召喚一個模仿該技能的暗影分身。冷卻時間減少從3秒到1秒。

惡棍的皮甲

新的固有詞綴:你的陷阱和手雷技能現在也被視為核心技能。

哈坎的話

另外,遠程傷害加成提高 30-50%。

模範

伏擊雕文

對受困敵人的傷害加成從 10%[X] 增加到 12%[X]。

精明雕文

非物理傷害加成疊加上限從 10%[X] 增加到 15%[X]。

晶片字形

物理傷害加成疊加上限從 10%[X] 增加到 15%[X]。

遊俠稀有節點

遠距離的傷害從 40% 增加到 80%。

恐怖之舞傳奇節點

施放移動技能或詭計技能後,下一個技能的傷害加成從 50%[X] 增加到 75%[X]。

恐怖賞金傳奇節點

使用灌魔技能後傷害增加從 20%[X] 增加到 30%[X]。

無證人-傳奇節點

終極技能傷害加成從 10% 增加到 20%。

回火

注入豐度——資源配方

更改為實用配方。

流氓運動-移動秘訣

刪除了移動速度詞綴。

專業進化-進攻配方

眩暈手榴彈大小附加已移除。

流氓創新——實用配方

添加了眩暈手榴彈大小附加。

敏捷增強-武器配方

增加了暗影分身造成雙倍傷害詞綴的幾率。

巫師

開發者說明:所有巫師最終都會使用燃燒和召喚構建。所有這些變更背後的重點是嘗試解決這些外圍問題並開放更多建置選項。像往常一樣,我們將繼續監測這對巫師力量水平的影響。

技能

咒語

現在,所有內容都在工具提示上顯示最大限制。

增強球狀閃電

上一個 – 球狀閃電的攻擊率因攻擊速度加成而提高,最高可達 25%。

巫師的球狀閃電

上一篇 – 用球狀閃電擊中敵人 4 次會產生爆裂能量。每次施法 2 次。

法師的球狀閃電

上一個 – 用球狀閃電擊中近距離敵人 50 次後,你的下一次施放會使敵人昏迷 1 秒。

深度冷凍

最終爆炸傷害從 100% 增加到 125%。

優質深度冷凍

上一個 – 當深度凍結結束時,為每個激活時凍結的敵人獲得最大生命的 10% 作為屏障,持續 6 秒。 。

地獄

等級 5:地獄中的敵人很脆弱。地獄中的敵人會持續變得脆弱,持續 5 秒。

至尊地獄

上一個 – 當地獄啟動時,你的火術技能不消耗法力。

不穩定的電流

等級 5:施放不穩定電流使周圍敵人昏迷 3 秒。

以下直接造成傷害的技能樹升級現在將隨著基礎技能技能等級的提高而擴大其傷害。

增強型火花增強型火球增強魔寵

結界

火焰箭

以前 – 造成傷害有 10% 的幾率治愈你最大生命的 4%。

火焰護盾

上一篇 – 火焰護盾在累計消耗 100% 生命後自動啟動。每 30 秒只能發生一次。每 30 秒只能發生一次。

被動

吞食烈焰

上一個 – 你對燃燒的敵人造成 7% 暴擊傷害。如果他們是群體控制的,則增加到 10%。

令人震驚的影響

以前 – 每次擊暈敵人時,都會對他們造成 X% 閃電傷害。

內心的火焰

以前 – 當你健康時,你的火術技能造成的傷害增加 4/8/12%。

冰冷之觸

上一個 – 你對脆弱敵人造成的冰凍傷害提高 4%。

咒法精通

重新命名為原始綁定。 1% 傷害、1% 移動速度、2% 法力恢復。 2% 召喚傷害,2% 移動速度,4% 法力恢復。

開發者說明:最終遊戲中召喚術掌握的力量限制了所有魔法師的構建,使其成為可以召喚最多召喚的構建。我們希望將這種被動獲得的能量提升重新分配到魔法師套件的其他部分。

傳奇方面

分裂能量

現在是閃電矛的延伸。此傷害會增加你的暴擊傷害加值的 100%。此傷害提高 100% 暴擊傷害加成的 60-100%。

脆弱毀滅之面

傷害從 25-45% 增加至 30-50%。

脆弱敏捷方面

不使用防禦技能時的獎勵從兩倍增加到三倍。

充電方面

閃電鏈每彈跳所獲得的法力值從 1.0-5.0 增加到 2.5-5.0。

灼熱結界方面

上一個 – 花費 125-65 法力後,你的下一個防火牆可以自由施放,並將摧毀傳入的小型導彈。花費 125-65 法力後,你的下一個防火牆可以自由施放,摧毀來襲的小型飛彈,並固定初始施放擊中的任何物體,持續 3 秒。

重力

已移至實用類別。您最多可以擁有 10 個球狀閃電,施放更多球狀閃電會使現有球狀閃電的傷害提高 10%。

開發者說明:該詞綴的先前版本已被重新設計為奧肯的催化劑。

現在 – 在創造 7-2 個球狀閃電後,你的下一個球狀閃電會內爆,將近距離的敵人拉入,然後在小範圍內造成 [90% 武器傷害] 傷害。這種傷害與球狀閃電成正比。

哈米吉多頓

上一篇 – 地獄期間隕石冰雹墜落,造成撞擊火焰傷害。你的隕石使敵人無法動彈 3 秒。你的隕石使敵人無法行動 3 秒。當地獄啟動時,你的隕石造成的傷害提高 300%。

獨特的物品

西德綁定

非物理傷害詞綴替換為原始綁定等級。

模範

一般的

燃燒敵人造成的傷害減免已更改為健康時傷害減免。

灼熱節點

上一個- 你的火系技能暴擊率提高12%,造成的直接傷害相當於你的火焰傷害加成的20%,最高可達60%。 ,造成直接傷害等於你的爆擊傷害加成的 10%,最高可達 60%。火術技能的爆擊幾率提高 12%,而你的所有技能造成的直接傷害增加,相當於暴擊傷害加成的 10%,最高可達 60%。目前直接傷害加成:X%。

燃燒本能節點

以前- 你的燃燒傷害提高了暴擊傷害加值的10%,每擁有30 點智力,再加上2%,最高可達90%。 20%,再加上每擁有 30 點智力,可增加 2%,最高可達 90%。

不間斷的導管節點

上一個 – 爆裂能量在觸發時有 25% 的幾率不消耗充能。你每擁有 20 點智力,爆裂能量的傷害就會提高 2%,最多可達 120%。你的智力每增加 20 點,數量就會增加 4%,最多可達 60%。當你充滿電時,你的爆裂能量傷害會增加三倍,直到你用完電。

靜電突波節點

上一個 – 消耗 100 點法力後,你的下一次施放連鎖閃電或蓄力箭將使敵人變得脆弱 2 秒,並恢復 10% 的法力。此法力消耗要求會因法力消耗減少獎勵而減少。活動時無法刷新。

基本上發佈 – 傳奇節點

以前- 每次你對敵人施加脆弱、燃燒或暴擊時,他們對你造成的傷害都會增加10%,最高可達30%。會受到10% 的傷害來自你的傷害增加,最高可達 30% 50%。你的終極技能傷害提高非物理傷害加值的 10%,最高可達 40%。

咒術師雕文

20% 召喚持續時間替換為 15%[X] 召喚暴擊率。

調溫食譜

冰刃施放兩次從召喚強化中移除。

惡夢地下城

增加了一個新的詞綴,元素圖騰。在戰鬥中,三個圖騰之一會生成。

寒冷圖騰

受影響的怪物會減慢玩家的速度並在擊中時變得脆弱。

惡魔圖騰

受影響的怪物移動和攻擊速度更快。

靈魂圖騰

受影響的怪物被殺後會復活一次。復活的怪物在被擊敗時不會獲得戰利品或經驗。在20 秒後自行被摧毀。

季節性噩夢地牢輪換

仇恨之船地下城

野獸墓地法萊懸崖飼養場惡意熔爐被遺忘的遺跡神聖的石頭聖火柴堆鐵衣紀念碑低語螺旋腐爛的食品儲藏室拉扎克的後裔憤怒的遺跡廢墟荒野沸騰的地下通道不眠谷烏拉里安墳墓

基礎遊戲地下城

黑色瘋人院火山口之門亡者挖掘機廢棄小屋紫禁城被遺棄的採石場神聖骨庫白霜死亡科爾德拉甘軍營聖光守望摩爾伍德慈悲之觸諾斯特拉瓦深林天頂阿坎之握古代水庫信仰堡壘鐘樓扎卡拉盲人洞穴無面神殿鬧鬼避難所異教徒要塞利維亞比之洞失落城堡莫根的作品湮滅女巫水廢棄礦井倒塌的密室秘密會議被遺棄的地下通道被遺忘的廢墟哈坎的避難所詛咒異教徒庇護所地獄地獄腐爛含水層希夫塔廢墟西羅科洞穴沉沒的圖書館聖人之墓奧杜爾的洞穴邪惡蜂巢卡利貝爾的礦井多姆海恩隧道加蘭要塞蜂巢嚎叫沃倫魯班休息處馬杜克斯守望水手避難所舊斯通薩拉特巢穴沉沒廢墟低語松樹遠古哀嘆背叛者行浸血岩埋葬大廳腐肉場冠軍之死停屍房咧嘴迷宮科姆多神廟默菲爾德盲人之路密封檔案海邊下降

香更新

荒野風暴

最大阻力從 2% 增加到 4%。

沙漠逃亡

最大阻力從 2% 增加到 4%。

山之歌

護甲從200增加到300。

賢者的低語

核心統計數據從 25 增加到 100。

女王至尊

核心統計數據從 25 增加到 100。

受祝福的嚮導

核心統計數據從 25 增加到 100。

古代

核心統計數據從 25 增加到 100。

螺旋早晨

所有統計數據從 15 增加到 60。

舒緩香料

最大阻力從 1% 增加到 2%。

沙漠午後的香氣

荊棘從 250 增加到 400。

雷丹明嗡嗡聲

最大生命從 500 增加到 750。

戰利品更新

祖先物品掉落的一般幾率已增加。 從更大的地獄潮寶箱中獲得一個的機會已經增加。這將包括 3 個地獄羅盤和 3 個夢魘地牢印記。此外,對於每個存在的大詞綴,力量強度的變異數進一步減少。

開發者說明:獲得具有多個大詞綴且滾動威力較差的物品感覺不太好。此更改將使 4 GA 物品始終在獨特能力方面擁有良好的表現。

進階製作低語快取已被調整。 現在它是一個普通的緩存,所以它會更頻繁地出現。

附加更新

基礎物品上暴擊傷害的固有詞綴已增加,以匹配固有的易受傷害詞綴的範圍。相反,特定的詞綴現在受到階級限制。

開發人員注意:任何由於與您的類別不相容而處於非活動狀態的詞綴都將在專案工具提示上明確指出為停用。

目前類別無法使用的項目和詞綴將使用類別圖示在工具提示上明確指示哪些類別可以使用它們。

開發者說明:這些詞綴大部分來自特定於職業的回火配方。若要在其他類別上取得它們,該項目必須由有權存取的類別進行調整,然後轉移。

僅限野蠻人

雙持武器對受傷傷害的傷害 交換武器後的傷害

限死靈法師

終極冷卻減少傷害,同時強化血球恢復精華

僅限盜賊

對中毒的敵人造成傷害幸運命中:當黑暗裹屍布處於活動狀態時,有機會獲得發呆獎勵最大生命

限法師

額外火焰傷害額外冰冷傷害額外閃電傷害對冰凍敵人造成傷害增加冰凍持續時間對無法動彈的敵人造成傷害幸運命中:有機會治愈

僅限野蠻人與死靈法師

強化荊棘

僅限野蠻人和巫師

獎勵人群控制持續時間

僅限野蠻人、死靈法師、德魯伊和術士

鑄造終極恢復資源

召喚和僕從更新

所有召喚實體的技能,例如死靈法師僕從、德魯伊同伴、魔法師咒語,現在都被標記為召喚技能,以保持跨類別的一致性。

在德魯伊同伴技能、魔法師召喚技能、潛行者暗影分身、野蠻人遠古召喚、以及死靈法師召喚骷髏、魔像和亡靈大軍中添加了召喚技能標籤。召喚。許多效果仍然只與這些召喚的特定類別版本相互作用。

開發者說明:召喚技能在不同職業中的表現不一致,因此很難知道如何衡量其傷害或哪些效果會與你的召喚相互作用。此更新旨在透過將它們造成的傷害歸因於玩家而不是召喚單位來全面標準化它們的互動。這意味著你的召喚造成的傷害將能夠觸發你所有的幸運命中效果,並與你所有的傷害修正值、乘數和觸發器相互作用。請注意,門德恩之環等效果仍會根據觸發該效果的特定小兵類型的傷害加值適當地增加其傷害輸出。此外,還對死靈法師進行了具體更改以反映這些更改,這可以在上面的相關部分中看到。

地獄部落

地獄羅盤已更新。最大堆疊數為 99。這些羅盤可以用來產生隨機羅盤。

使用者介面和使用者體驗

衣櫃和馬厩管理員的客製化螢幕已更新,以提高整體可讀性。收集所有附近的製作材料從地上撿起一堆時。澄清該物品觸發的免費施法不算玩家施放技能,這意味著在這些情況下也應該觸發其他效果。

各種各樣的

現在可以在任何地方定制坐騎。 。前幾季中創建的角色上的任何剩餘捲軸都可以輕鬆處理掉。以下要塞中: 諾斯特拉瓦馬爾諾克耶雷斯廢墟莫丹山莊的祭壇希望之光地獄部落金箱現在獎勵更多黃金。一旦精神恩惠首次解鎖,帳戶上的德魯伊角色的精神祭品將停止掉落,所有互動都可以透過精神恩賜菜單完成。

錯誤修復

無障礙

修正了螢幕閱讀器無法讀取「建立部落」選單中的輸入欄位的問題。

地獄部落與要塞

修正瞭如果在目標更新之前殺死吸血鬼腐化物,科爾德拉甘的進度可能會被阻止的問題。了在地獄部落中進度可能被阻止的多個實例,特別是在本地合作遊戲期間。

巫術季節

修正了低語十六進制未顯示正確強化值的問題。了獵頭中的低語無法正常進行的多個情況。時間。

遊戲玩法

一般的

修復了一些低語快取獎勵基於打開它們的角色,而不是基於獲得它們的角色的問題。下吸引盡可能多的敵人。坑頭目遭遇中的某些暗影怪物攻擊的視覺效果與攻擊的命中箱不匹配。硬核和非硬核角色提供燦爛的火花。他們的問題。

開發者說明: 開發者說明:風暴之怒現在有 60 秒的不動寬限期。一旦玩家第一次移動,它就會像往常一樣表現。

修正了 +% 傷害詞綴在 750 到 800 力量之間的物品上滾動錯誤的問題。例: 物品威力 750 以前 – 在武器上,詞綴總是以 50% 滾動。 -70%

野蠻人

修正了野蠻人的強力投擲可以快照從初始實例到其餘爆炸的獎勵的問題。治療效果超出預期的問題。此外,遠古召喚現在生成遠古生物的速度稍快。

德魯伊

修正了自然魔法傷害加成無法應用於藤蔓爬行者德魯伊同伴的主動效果的問題。的問題。 。作用。

死靈法師

修正了裝備詛咒光環守護者時,痛苦鍵被動並不總是對衰老和鐵娘子造成 2 次暗影傷害的問題。暗影迷霧守護者可以觸發門德恩之環的問題。最大生命值。被詛咒光環方面應用的錯誤。時,骨魔無法正確造成更多傷害的問題。

流氓

修正了使用暗影克隆時,回火附加造成雙倍傷害、產生額外彈頭的幾率以及擊中兩次的幾率無法正常工作的多個情況。

開發者說明:以下效果和詞綴在影子克隆環境中仍然無法正常運作:

每個組合點的附加傷害效果大小增加效果持續時間增加修復了皮特戰鬥機的海鷗在拾取時綁定帳戶的問題。問題。殺死目標時對相鄰敵人造成額外傷害。未正確標記的問題作為僅搜尋標籤。 2 秒而不是3.修正了對近距離敵人造成的倍增傷害未正確計入近距離戰鬥關鍵被動(例如草皮和近距離雕文)的加成中的問題。彈體無法發射的問題修復了一個不常見的問題,即準備不會將你的終極技能的冷卻時間減少適當的量。修正了導致掠奪者之相的錯誤修復了在某些情況下使用齊射下馬能力後可能會卡住的問題。

巫師

修正瞭如果由不穩定電流生成,魔寵的自動施法並不總是基於閃電的問題。效果有時可能會錯誤大小的問題。使用時會造成比預期更多傷害的問題。脾氣沒有給予獎勵的問題。

使用者介面和使用者體驗

修正了使用關鍵字搜尋時某些技能、典範節點、字形和傳奇方面未正確顯示的多個情況。的問題修復了一個問題,即即使在另一個任務完成後,“歡迎回來助推器”任務也會被跟踪為主要任務。工匠NPC。技能點投入之前,將滑鼠懸停在技能上時不會出現。

各種各樣的

修正了齊爾領主沒有如預期掉落卡茲拉號角的問題。問題。

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