《刺客教條:暗影》總監透露遊戲第二次延遲的原因

刺客教條暗影 已經是 推回 不只一次推遲發布日期,但最近一次的延期背後有充分的理由。育碧最近展示了《暗影》的兩位主角——直江和彌助——可以做什麼 他們的跑酷技巧。這些技能是給《Shadows》程式設計師額外幾週時間來做好一切準備的原因之一。

遊戲總監查爾斯貝努瓦 (Charles Benoit) 表示 IGN 額外的時間用於打磨陰影並平衡進度。然而,他指出,真正難以處理的問題是日本封建時期的建築,它並不是為了用作跑酷場地而設計的。

「日本建築的屋頂非常複雜,」伯努瓦說。 「如果我們與《奧德賽》和《辛迪加》相比,這可能是我處理過的最複雜的事情。我們需要特定的程式碼和特定的動畫來支援超級流暢的東西,改變跑酷的過渡,使其更加流暢。

參見亞馬遜

GameSpot 的 Jordan Ramee 最近 使用陰影進行擴充的動手預覽”,他指出,他“經常被這款遊戲的精美程度以及團隊致力於創造盡可能準確的歷史奇幻的承諾所震驚……我只探索了《Shadows》1579 年封建日本的一小部分,但是我無法停止盯著我所看到的東西,即使我應該注意正在接近的警衛。 Ramee 補充說,儘管在《Shadows》期間沒有完全體驗到遊戲的其他方面,但他「傾向於帶著充滿希望的期望進入完整的體驗」。

作為最近預覽的一部分,育碧分享了有關《Shadows》的更多詳細信息 PC 上的新功能, 也 阿尼姆斯中心 這將隨遊戲首次亮相。 《刺客教條:暗影》將於 3 月 20 日登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。 珍藏版預購指南,那麼我們就能滿足您的需求。

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