
質量效應2今天(2025年1月26日)慶祝其15週年紀念日。在下面,我們回顧其獨特的情節結構,以及其他開發人員如何沒有拿起火炬。
大多數角色扮演遊戲都類似於奇幻或科幻小說。 《最終幻想 X》或《龍騰世紀:起源》的跨大陸旅程感覺與《魔戒》或《時之輪》類似。即使像《博德之門 3》這樣的沙盒遊戲也依賴一系列線性事件,這是奇幻小說中打破常規的關鍵。 《質量效應 2》形成了鮮明的對比,它模仿了一季電視劇的風格。我不是 第一個進行比較的人,但即使在 RPG 發行十五年後,ME2 的結構仍然引人注目。這種形式幫助《ME2》躋身許多最棒的遊戲排行榜前列。它仍然是該系列中最受歡迎的作品,擊敗了其不完整且有爭議的兄弟姐妹。然而,沒有了第一次體驗的新鮮感,ME2 給人的感覺更像是對新事物的一次勇敢的首次嘗試,而不是形式的頂峰。
總而言之,主角謝潑德(Shepard)的任務是招募12名黨員陪同他執行“自殺任務”。除了一些主要任務之外,ME2的大多數運行時間都涉及招募這些角色並幫助他們解決個人問題。 ME2的主要情節最終與三部曲的更廣泛的陰謀無關。取而代之的是,遊戲的一系列一次性任務竊取了該節目,使ME2比其親戚更注重角色。有人可能會說,鮑德爾的大門3具有三個行為或龍騰世紀:起源及其樞紐區域具有情節性結構。但是ME2中的每個任務本質上都是電視的一集。大多數人完全是獨立的,很少以任何有意義的方式與主要情節聯繫起來。他們像電視節目中的單個情節一樣行事。該遊戲是一項認真的嘗試,將經典《星際迷航》的長期,常規動態動態帶入大量RPG。
從理論上講,這為角色提供了放鬆,佔用空間並展現其複雜性和陰影的空間。有時甚至成功。刺客塔那是一個顯而易見的亮點 – 陳詞濫調,通過仔細的寫作和一些迷人的外星人觸摸給出了重量和優雅。
問題在合奏中。質量效應2對單個角色的關注會導致一些了不起的時刻,但這也意味著黨員幾乎沒有足夠的空間來了解和反應。公平地說,這是許多RPG遇到的問題。因為您經常交換伴侶角色,而將其餘的“回到營地”留下,這意味著您幾乎沒有任何個人角色的時間,甚至更少的時間與您的聚會中的任何一對或三重奏。企業內相互作用僅限於開玩笑或短暫反應。黨員之間的衝突無法驅動情節,因為不能保證任何一個單獨的黨員會在任何時候出現。 (幾年前,最終幻想通過假設過過場動畫就解決了這個問題,但將戰鬥限制為有限的數字)。
質量效應2以某些新穎的方式實例化了這個問題。遊戲的12個派對成員中的每個成員都只能出席兩個任務。像Kasumi Goto和Zaeed Massani這樣的DLC角色只能得到一個。這意味著黨員必須進行廣泛,具有魅力和可識別的能力。大多數演員都是可識別的原型,這些原型幾乎沒有闡述:受創傷的朋克,帶有金色的心(傑克),神經質,自閉症編碼的科學家(Mordin),飽受折磨的自我製造的戰士(薩馬拉)。返回的同伴塔利(Tali),加魯斯(Garrus),尤其是利亞拉(Liara)在某種程度上避免了這一點(以利亞拉為中心的DLC巢穴巢穴也許是最佳的質量效應故事)。但是塔利(Tali)和加魯斯(Garrus)的任務從第一場比賽中提供了各種弧線的變化。塔利與她的文化和家庭的關係是什麼?加魯斯應該沉迷於他的複仇本能嗎?任務都沒有將任何一個角色都超越他們已經存在的地方。
為了給予應得的榮譽,ME2 確實試圖集中角色衝突。傑克和米蘭達(為對傑克進行實驗的公司工作)等反對黨成員發生了衝突。然而,這些都是孤立的場景,很容易透過說服檢查來化解。 ME2 的結構無法讓這些衝突在戲劇性時刻爆發,或成為多個任務中再次出現的痛點。雖然單一角色可以經歷成長和變化,但整體的角色本身必須保持一致。唯一可以發展的關係,至少是以一種嚴肅而有意義的方式,是在黨員和玩家之間。即使是所有 12 名黨員都參與的自殺任務,也著重於個人角色的選擇。整體的成長及其自身的發展是大多數偉大電視節目的決定性因素。 ME2 只能管理幾個手勢。
儘管我有很多抱怨,ME2 有時確實會利用它的格式。與第一款遊戲的中心世界和第三款遊戲的軍事劇院相比,情節結構允許更廣泛的場景多樣性。儘管遊戲的整體情節較弱,但其各個時刻仍然集中,允許執行高風險和低風險的任務,從營救失踪的妹妹到將兒子從父親的罪惡中拯救出來。這賦予了遊戲情緒特徵,因此當自殺任務的風險變得更高時,你的心會比其他任何事情都更關心你的船員的個人生活。
儘管有這些優勢,但沒有真正的遊戲真正採用質量效應2的披風。貴族,迪斯科舞廳和公民臥舖等RPG以完全不同的方式創新了這種格式。 Dragon Age:面紗借用了“自殺任務”的理想,以大規模的表演結束,但讓ME2的情節元素更加易於。諸如永恆和探路的支柱之類的倒退等距遊戲:將桌面廣告系列蔓延的正義嘗試的憤怒。甚至像《生活》(Life)這樣的字面情節遊戲也很奇怪,而不是科幻電視史詩(Epic)。雖然質量效應2是備受喜愛的,但它並不完全影響。
十五年後,《質量效應 2》最好地展現了承諾。雖然它算不上是一款實驗性遊戲,但它在其類型空間中嘗試了一些新穎的東西並取得了成功,但它留下的空白是誘人的。人們想知道一款類似的遊戲,如果演員陣容較小,更加重視角色衝突,並且堅持不懈地致力於情節故事的講述,會帶來什麼。它的潛力尚未實現。