狙擊精英:抵抗評論-DEJA VU

並非每個遊戲都需要更像IO Interactive的殺手,但是有些遊戲將受益於採用更多令人難以置信的系列的強項。這是叛亂似乎在2014年Sniper Elite 3時就弄清楚了,當時該系列拋棄線性水平在緊密的Wattorn街道上設置在wartorn街上,贊成更深入,更廣泛的職責之旅,每張地圖都可以選擇玩家選擇。在他們如何瀏覽世界和完成任務方面。該系列甚至已經創造了一些荒謬的,特工47型的情況,您可以暗殺納粹。 狙擊精英:阻力 重新引入了11年來第四次嘗試和真實的公式,儘管它仍然令人愉快,但我不禁注意到通過法國鄉村的這場運動如何引起這種強烈的Deja Vu感。

Sniper Elite是第二次世界大戰期間的第三人稱射擊遊戲,與該系列中的其他遊戲一樣,目標可以以第一人稱為目標。該系列在深刻的彈道物理模型上為自己而言,佔據了風,子彈滴和定位,以及其頂部的櫻桃:X射線殺傷力。此功能以慢動作向您展示了每個子彈如何以怪異的細節將納粹分子切碎。像其他狙擊精英遊戲一樣,一個放置的子彈可以射出他們的眼睛,爆炸他們的心,甚至抹殺睾丸,以及其他特殊的神槍手展示。

像它的前輩一樣,儘管我對Killcam越來越疲倦,但在狙擊機制方面,遊戲是一個有趣而可靠的射手。這些天,我更經常跳過殺傷力,或者至少調整我的設置以看到其中的設置更少。我現在明白了;這是整潔的技術,但是它們在整個任務過程中加起來,這已經傾向於每個小時大約兩個小時,因為我對偷偷摸摸地完成任務的興趣要比觀看長距離體內的亮點捲軸更感興趣。

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