EA對Dragon Age反應:面紗很短,並解釋了發生了什麼

龍騰世紀:面紗未能達到EA的期望,但是為什麼這款遊戲(在BioWare中受人尊敬的開發人員中受到尊敬的RPG系列中的最新作品)很簡單?電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在 公司的最新收益電話 面紗的表現不佳反映了“不斷發展的行業格局”。

他說:“從歷史上看,轟動一時的講故事一直是我們行業向玩家購買心愛​​的IP的主要方式。” “該遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業格局,並增強了我們行動將資源重新分配到我們最重要和最高潛在機會的重要性。”

在這裡的線條之間閱讀,這聽起來像Dragon Age專營權並不是EA業務重點的核心或重點。

同樣在收入簡報期間,威爾遜討論了EA對大片遊戲的方法,稱該公司採用了三管齊下的方法。首先,威爾遜說,目的是“為核心觀眾創造真實的故事體驗”。其次,威爾遜說,EA的目標是製作具有“創新開創性功能”的遊戲。第三,EA希望為PC和控制台“強調高質量的發布”。

威爾遜接著說,EA還旨在通過滿足玩家不斷發展的需求來吸引超越“核心”用戶群。他說,這些球員現在正在“越來越”尋找具有“共享世界功能”和“更深入參與”的遊戲,以及強大的敘述。

對於《龍騰世紀:面紗》,威爾遜承認這場比賽是由評論家和粉絲們對此進行了積極審查的。但是,高管承認RPG“在這個競爭激烈的市場中並沒有引起足夠多的受眾的共鳴。”

遵循面紗的發射和表現不佳,BioWare 解僱員工,並將一些開發人員重新分配給EA內部的其他團隊。 Bioware的一個較小團隊現在正在研究 下一個質量效應。

在其他EA新聞中,該公司繼續發布有關下一個戰場遊戲的更多信息, 早期測試即將開始。

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