
很難想像 Goldeneye 007 沒有沉默的PP7或Klobb,但是當Activison正在進行Wii翻拍時,James Bond電影權利持有人“並不真正想要遊戲中的槍支”。根據前活動負責人Honcho Bobby Kotick的說法,他對2010年創建新的Goldeneye遊戲的挑戰開放。
出現 砂礫播客,Kotick發現自己處於任天堂64討論中的中間。這位前Activision暴雪首席執行官說,原始的“ Goldeneye實際上是售出N64的東西”,然後過渡到談論 2010 Goldeneye 007重新想像Wii。科蒂克說:“我們製作了續集,這是一件具有挑戰性的事情,因為芭芭拉·西蘭伯里(James Bond Film Fillance Pranchise Wifters的共同所有人)並不真正想要任何是暴力行為的東西。” “而且她並不真正想要遊戲中的槍支。”
Kotick確實認為西蘭花和她的同父異母兄弟邁克爾·威爾遜(Michael G. Wilson)“是IP的偉大保管人”。實際上,科蒂克(Kotick)提到,他理解了她關於暴力的觀點,因為孩子們喜歡詹姆斯·邦德(James Bond),但是您無法與新的Goldeneye遊戲背後的期望走那條路線。
Goldeneye 007於2010年在Wii上以獨家為特色,並以丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)為邦德(Bond)而不是皮爾斯·布羅斯南(Pierce Brosnan),而不是在Nintendo 64 Original(1997年發行)。一年後,FPS帶入了PS3和Xbox 360,並帶有重新加載的額外字幕。就在兩年多以前,原始 Goldeneye命中Nintendo Switch在線 +擴展包和Xbox Game Pass。
殺手開發人員IO Interactive正在研究 一個名為007的詹姆斯·邦德遊戲。標題不是基於特許經營中的任何電影,而是專注於 年輕的紐帶,旨在推出新的三部曲。