Elden Ring Nightreign探索了軟件的激動人心和意外的新基礎

Elden Ring Nightreign 要求您以錯誤的方式玩來自軟件遊戲的。它要求玩家優先考慮侵略而不是斯多葛主義。鼓勵幾乎魯ck的速度來仔細的策略;並拋棄了精心探索的粉碎探險。

在大多數來自軟件遊戲中,HART意味著失敗和挫敗感,在沒有學習和進步的課程中。但是,Nightreign並不是最大的軟件遊戲。那麼,也許說Elden Ring Nightreign希望您以非常規的方式玩來自軟件遊戲的範圍更為準確。

雖然導演朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)對多人遊戲表示喜歡,但從紙上看,夜行者似乎更像是多人遊戲趨勢的產物。這是一款遊戲,其中三個小隊掉入了一個地質中並為生存而戰,因為圓形的能量牆即將關閉。儘管它們通常不像PVE專注,但具有非常相似前提的遊戲是一毛錢,是十二個人,而且這種類型的泰坦的陰影,很少有人能夠生存,更不用說蓬勃發展了。

但是,在玩了幾個小時之後,我可以信心說,夜行者不是來自追求趨勢的軟件。取而代之的是,感覺就像是更真實地汲取靈感的,目的是重新詮釋多人遊戲體驗,其開發人員對與軟件的設計原理和目標相符的方式都很喜歡。

在許多方面,夜行者是一款顛覆遊戲,作為一名長期的Elden Ring播放器,當我降落在Limveld的那一刻,我感到了他們的影響,這是Limgrave的替代版本。首先,我加入了另外兩名球員。作為一個從遊戲中獲得孤立感的人,並在一個奇怪而危險的土地上成為一個孤獨的流浪者,這使一些人習慣了。

然而,我係統最大的震驚是我的角色的感覺如何。選定的不死,詛咒的承載者,好的獵人和低落的人的運動重量幾乎感覺到了笨拙的,即使在衝刺中也是如此。有一個緩慢的速度,無言地告訴玩家是故意的,並意識到周圍或可能潛伏的事情。

然而,在夜行者中,這種經濟運動被拋棄了。無論我選擇哪個夜總會,我都感覺就像在溜冰一樣,以一種讓人想起塞基羅的狼的動力。我的角色公爵夫人還展現了其他一些技能,這些技能對於阿什娜(Ashina)的shinobi來說並不常見。

您可以在三個小隊中承擔夜行者的挑戰。

就像在埃爾登環中一樣,跳躍被分配到面部按鈕,但是現在玩家可以從本質上壁球踢更高的地形。幾何形狀是相當寬容的,因為您是否在腳下是否有支撐,以允許陡峭的懸崖邊彎腰,所以我對自己的容易變得很容易感到驚訝。此外,在衝刺期間,單擊拇指鍵,將角色推向更快的衝刺。由於您基本上的運行速度與Torrent所移動的速度一樣快,因此這種超級劃分實際上是為什麼要刪除光譜降量的原因。與Spiritspring跳躍一起 – 發出啟動的墊子,供玩家飆升至更高的位置 – 鷹眼將在地圖上從點點到點,沒有秋天的傷害,以及我的夜總會移動的方式告訴我,花時間和搶先威脅是一個壞主意。取而代之的是,速度至關重要,我需要依靠本能克服威脅。顯然,藍色大火的大牆也很好地表明了這一點。

完整的跑步持續約30分鐘,時間分為三天。這幾天的目標是迅速探索石灰。殺死您可能會遇到的任何敵人…迅速造成貨幣。而且,在途中,抓住武器和小飾品……很快。

到夜晚的潮流已經結束並完全包圍了球隊時,希望每個人都有能夠降低出現的老闆並晉升到第二天的手段。這個過程重複直到第三天結束,當時夜主出現最後的對抗。這是一個簡單的遊戲循環,對於它蒸餾和凝結RPG和來自軟件遊戲的基本要素的方式很有趣,因此可以在短時間內體驗。

每次奔跑都進行了探索,挑戰戰鬥,角色發展和世界建設,除了雙次時,就像我在快速前進一樣扮演Elden Ring。已經對熟悉的系統進行了許多調整,以確保不妥協動量感。例如,寬限期的遺址都在地圖上標記,並且當任何玩家靠近時都會自動激活 – 當一圈火圈即將關閉時,沒有時間點燃篝火,篝火晚會。

升級也已簡化,以至於它是一個按鈕壓力的過程。當您有足夠的符文並處於寬限期的位置時,您只需達到級別,遊戲會照顧其餘的,從而提高對您所扮演的角色原型最重要的屬性。通過調整屬性來開發角色,這肯定會使差異消除,但是設備和裝載量可以解決。

跑步之間的隨機性將使新發現保持驚人和驚喜。

沒有武器的階級限制,因此任何人都可以使用任何東西,儘管對其他領域的某些領域有很自然的傾向。例如,公爵夫人感覺更像是一個面向敏捷的角色,所以我總是選擇尋找使我快速罷工或淹沒敵人的能力的武器。同時,《衛報》始於霍爾伯德(Halberd),因此我更傾向於找到類似的武器,可以讓我從遠處罷工或掃除戰場以控制暴民。 Wylder感覺就像是一個安全的中間立場,可以與大多數劍一起使用,所以我選擇了Greatswords,但並不害羞地將其放在武士刀或直劍上。

由於水平的成本逐漸增加,因此自然而然地努力進行更高風險和高回報的逃生,通常有利於更快地升級和/或找到更強大的項目。在我的第一次奔跑中,我的小隊偶然發現了廢墟,意外地發現蠕蟲爬行,後者立即開始散發出足夠的死亡疫病使我喪失了能力。目前,這些特殊的廢墟是我們選擇避免​​的廢墟。但是現在,我們知道如果需要在符文上儲備,可以找到一些更高級別的敵人。

即使大多數武器都是埃爾登環(Elden Ring)的攜帶者,但由於隨機化的隨機化,仍然令人興奮地發現了更好的東西。在我們的遊戲構建中,世界上的大部分地區都是靜態的。但是,在完整的經驗中,有大量的隨機化可以從軟件希望中保持新鮮。儘管土地的地理位置在奔跑中保持不變,但關鍵位置和興趣點的位置是隨機的,物品和敵人的位置也是您可能必鬚麵對的老闆的位置。還有一些遊戲中的世界活動可能出乎意料。 Ishizaki-san先前曾提到,火山可能出現在地圖上的某個地方,或者流星可能會撞到石灰。我想像它是像擊敗埃爾登環(Elden Ring)擊敗拉德(Radhan)後撞向利格雷夫(Limgrave)的流星一樣,但是由於我沒有親身體驗它同樣激烈。

儘管最初對它們的表現如何持懷疑態度,但是在幾次摸索並弄清楚事情之後,我和我的小隊安頓下來。我們降落後,我們就撞到了最近的敵人暴民(通常是低水平),然後抓住足夠的符文到附近的寬限期和升級地點。從那裡開始,根據我們可以收集的信息,檢查了地圖並弄清楚我們最好的策略是什麼。教堂一直是一個不錯的選擇,因為它們有額外的燒瓶費用,但是我們經常會繞開廢墟 – 在地下和地下設備。我們針對的是我們認為可以使用迷你老闆來更加專門針對我們的領域,或者在地圖上發現了標誌著入侵點的黑色標記。這些產生了更好的下降,但是只有在擊敗了幾隻巨大的螞蟻之後。

在一個相當聰明的設計選擇中,無論是否積極使用,軟件都可以使一切有用。幾乎每個物品都有被動增益,只要您在一個設備插槽中擁有它,就會生效。因此,就我而言,儘管我正在使用Rogier的Rapier並打算堅持下去,但我仍然裝備了偉大的劍術或爪子,甚至是員工,因為它的增益很有用。這意味著我們到處幾乎都提供了很大的機會找到我可以使用的東西,因此有一個一致的滴水源,即發現發現新的和閃亮的東西是RPG的核心。您需要注意的唯一真正的先決條件是水平要求。

即使遊戲的一部分改變到運行,Limvel的地形也保持不變。

使Limveld的地形保持不變的決定,但幾乎所有其他所有內容都有兩個思想。一方面,擁有caelid地圖或巨人地圖的山頂真的很酷,但是與此同時,我認識到擁有一致且可預測的地產是多麼重要內心的信心。經過幾次奔跑後,我們不再需要花時間獲得一片土地,而是可以專注於繪製一條快速實現策略的道路。這種熟悉是建立信心的原因,無論是我們在其中玩的空間以及我們可供利用的各種系統和工具。

這就是我們學會扮演自己角色的方式,更重要的是,發展協同作用。如前所述,我的球員,Kinda Funny的Andy Cortez和Gamespot的露西·詹姆斯(Lucy James)分別扮演Wylder和Guardian時,我也聘請了公爵夫人。最初,我們只是周圍和敵人的哭泣最終成為特殊能力的及時激活,以造成巨大的損害和智能使用技能以互相支持。在一次相遇中,露西利用她的守護者的救贖之翅,這是一個怪異的鷹,怪異的人高高地飛向空中,然後被一個殺死了幾個敵人的潛水炸彈撞倒,使她和安迪更容易使我複活…通過攻擊我。是的,在Nightreign中,您的同胞重新站起來需要您對他們掙扎的身體造成傷害。這很奇怪,但是令人驚訝的是,為戰鬥增加了一層額外的策略。

在與Centipede Demon的戰鬥中 – 一天的老闆 – 我們兩個必須共同努力,將Aggro從倒下的小隊中吸引出來,然後讓我們中的一個人剝去去,去Smack Smack smack又回到我們的盟友。在某一時刻,我選擇將霍爾伯德保留在我身上,純粹是為了復興,因為我可以利用從遠處進行徹底的攻擊來加快事物的速度,並且如果有人被人倒在老闆附近或暴民中間,我可以對他們造成損害,同時還可以帶回友好的回來。

Wylder的爪子射擊能力的功能就像抓斗的鉤子一樣,可用於將敵人拉近或遠離他人。在一個例子中,我用它使一個傾斜的盟友更接近我,以更安全地頒發援助。然而,韋爾德的最終更具破壞性。一旦準備就緒,Wylder就進行了一次大型爆炸性攻擊,這造成了許多傷害 – 對擁有更大健康池的老闆的危害。但是,當與公爵夫人配對時,它變成了改變遊戲規則的人。公爵夫人的及時及時啟動時,將重複上次攻擊的損害,這意味著將其與Wylder的最終結合在一起,將使大塊的健康棒脫離。她還能夠使聚會在短時間內看不見,這是建立多次充滿電的重型攻擊的好方法,然後可以重複進行。

隱居也可以玩,但是,誠然,由於她在沒有豐富經驗的情況下玩得更棘手的事實,我並沒有花太多時間與她在一起,而且也很笨拙,所以一個錯誤的舉動而且結束了。儘管如此,她還是一個非常有趣的角色。有效的是,隱士在很大程度上依賴FP,因為她主要從遠處施放咒語。 FP很難逐漸出現 – 有時您可以使用環境中的項目來恢復它,但是通常最好的策略是不斷移動到寬限期或留在它們附近。她的能力涉及來自環境的魔法,是玩家或敵人,並存儲三項指控,這些指控合併為新的攻擊。我無法得到很好的處理,但是在某一時刻,我從一個著火的敵人那裡提取了火焰魔法,從隊友進攻中毒藥,我認為這只是另一個敵人的一般非元素咒語並將其結合起來以釋放強大的雞尾酒法術。

Nightreign具有不同的可玩角色。

但是,更有用的是隱居的最終,它用sigil繪製了目標。只要到位,每當我們攻擊敵人時,它都會恢復健康,以便她也可以服務治療者的功能。誠然,我不知道自己在做什麼,並且考慮到我選擇扮演不那麼複雜的角色以更好地掌握遊戲的時間壓力。不過,我非常期待在遊戲中挖掘出Recluse的技能。

Elden Ring Nightreign中還有很多其他事情發生:在跑步之間攜帶的文物,可以在圓桌會上激活以獲得額外的愛好;圍繞暗示一個基本故事的角色;我們尚未看到的世界活動;而且,當然,敵人被從黑暗之魂世界中撤出到埃爾登戒指,我們需要對此進行解釋。

可以肯定地說,該團隊正在做很多事情,以將自己最初看起來像是一個熟悉的模板旋轉。不實際玩的很難傳達的是,這種熟悉的格式不僅是如何適應了軟件遊戲的試金石,而且還可以激發同樣的高潮和粉碎工作室的低點。

憑藉足夠的經驗和信心- 可以通過黑暗的靈魂,血源,塞基羅或埃爾登環(Elden Ring)進行優化,以至於根據您的目標,有旅行的固定途徑,要獲取的關鍵物品以及特定的武器發展。這就是Speedrunners玩這些遊戲的方式,而Nightreign的感覺非常像是一款至少受到該社區啟發的遊戲。儘管我玩的幾個小時始於不適和沮喪,但到完成後,我已經體驗到了探索和角色成長的滿足感,但是更重要的是,我從錯誤中學到了,並開始了解遊戲的意義。玩了,克服了不太可能的賠率。在這方面,NightReign看起來像軟件遊戲一樣,現在對它更感興趣,而不是在花點時間之前。

有關更多信息,請查看我們的 Elden Ring Nightreign採訪5月30日的Nightreign版本

Login
Loading...
Sign Up
Loading...