他們說,您永遠不應該免費工作,而是在Saber Interactive的情況下,提出要精確地完成工作室一個備受矚目的項目。該消息來自採訪 遊戲文件Stephen Totilo 與Saber聯合創始人兼首席執行官Matthew Karch一起進行,Karch討論了經營獨立工作室並依靠與其他工作室合作的特許權使用費的挑戰。
Saber的早期包括與Ubisoft的工作 時空 這看到了Activision的Vivendi收購後的漫長延誤,以及一款名為Bandai Namco Invernion的遊戲。後一個項目使Saber長時間沒有薪水,而Bandai就他們想要的比賽進行了辯論。
Karch說,Saber的休息時間到了,當他得知Microsoft想要從有興趣開發Halo的第三方製片廠的推銷:戰鬥:《戰鬥力進化》的重製紀念日。他告訴一位不願透露姓名的Xbox高管,Saber可以免費做到這一點。
卡克說:“我說我會免費這樣做,因為它是光暈。” “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:‘這就像將哈佛文憑放在您的牆上。在他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作後,世界上每個人都想與我合作,這將打開門。因此,我會吮吸它,我會虧本做。’”
不過,他的Xbox聯繫推動他命名為實際價格。 Karch說,假設該利率低於其他工作室的投入,並知道他可以在俄羅斯聖彼得堡的低成本開發環境中實現這一目標,這是400萬美元。但是,Xbox畢竟尊敬了他的原始音調,並在Halo Remaster合同中納入了條款,這實際上意味著Saber不會為該項目贏得特許權使用費。
Karch的最初預測是,從長遠來看,在一個備受矚目的項目中工作將使Saber受益,這是正確的,當Microsoft帶著另一個主張返回時。這次,他們詢問Saber是否會重新製作Halo 2和Port Halo:週年紀念版到2014年的Xbox One 光暈:首席酋長收藏。微軟忘了發送覆蓋Porting項目的合同的一部分,Karch表示,除非Microsoft刪除了減少Saber的特許權使用費的條款,否則他拒絕簽署。該公司同意了,Karch表示,首席館長的特許權使用費為Saber贏得了“數千萬美元”。
卡克說:“我們離開了。我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
軍刀繼續為其他工作室處理遊戲港項目,包括放置 巫師3:Nintendo Switch上的野外狩獵 對於CD Projekt紅色。該工作室還擴大了其內部開發能力,以及《世界大戰》及其後續行動,以及流行的移動運動籃球遊樂場。 Embracer Group在2020年購買了Saber Interactive,但在2024年,Karch在Beacon Entertainment之後重新獲得了對工作室的控制 – Karch的公司成立了此購買 – 從Embracer購買了軍刀。 Saber目前正在領導 《星球大戰:舊共和國騎士》翻拍,儘管該項目的狀態和預期發布日期尚不清楚。