兩個老闆說工作室永遠不會做現場服務

導演約瑟夫·票價(Josef Fares)需要兩分,即將到來的小說小說,他說Hazelight Studios將永遠不會進行現場服務。

票價在接受采訪時說:“我們不會有它們,我不相信它們。” EUROGAMER。 “我認為[實時服務]不是正確的方法。我希望越來越多的[開發人員]專注於他們的激情和他們的信念。”

票價解釋說,他了解必須製作現場服務遊戲的財務壓力,但強調不需要失去所有專注於創造力。他認為,財務和創造性方面之間應該保持平衡,因為開發人員不能只要求1億美元的資金並做他們想做的任何事情。

他指出,HazeLight的成功已被視為“信任您的視野”仍然會導致“大觀眾”。去年,Hazelight透露 售出的兩冊需要兩張超過2000萬份

最近,其他工作室遵循了現場服務趨勢,取得了變化。 PlayStation開始了 現場服務倡議 幾年前。儘管 地獄2超出了期望,類似的遊戲 康科德未能起飛 並且已經取消了幾款遊戲,包括 頑皮的狗是我們最後的多人遊戲 據說遊戲和 戰神現場服務

Bungie老將Joe Tung說 現場服務模型更好 比傳統的60美元盒子方法可以幫助開發人員考慮長期對玩家最適合的東西。在最近的收益電話中,育碧說這將 在現場服務和開放世界動作冒險冠軍頭銜上加倍

票價最近還討論了他對 AI及其對視頻遊戲行業的影響,說它需要學習如何使用AI和其他新興技術。

Hazelight的上一場比賽需要兩個 在2021年遊戲獎上贏得了年度最佳遊戲。該工作室的下一場遊戲Split Fiction將於3月6日推出PC,PS5和Xbox系列X |S。像Hazelight過去的項目一樣,Split Fiction是一款合作冒險遊戲,它跟隨兩名名叫Zoe和Mio的女性穿越幻想和科幻主題水平,以生存。

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