金屬裝備固體三角洲:蛇食者 – 遊戲玩法,配音演員以及我們所知道的一切

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Metal Gear Solid 3:長期以來,蛇食者一直被認為是隱身行動系列中最好的遊戲,今年的翻拍目的是將心愛的遊戲帶入現代時代。首先在畫廊中揭示

誰在開發金屬齒輪固體三角洲:蛇食者?

Konami將這種對Metal Gear Solid 3的翻拍描述為“帶來了前所未有的新圖形,沉浸式隱形動作遊戲玩法,並聽起來是隨著玩家再次回到Metal Gear的世界而引人入勝的故事。”

Konami補充說,“核心角色”將由曾經“參與過過去[Games] Metal Gear系列中的遊戲製作的Konami開發人員扮演,他們將與Virtuos一起工作“參與了Metal Gear系列中先前的條目的生產”。

金屬齒輪固體三角洲的新功能:蛇食者?

雖然Metal Gear Solid Delta:Snake Eater主要堅持原始PS2遊戲的遊戲玩法,但您可以期待幾種增強功能和生活質量變化。

首先,您可以在現代第三人稱動作遊戲格式的現代控件玩遊戲之間進行選擇 或者您可以選擇接近原始遊戲的設置 這帶有傳統的MGS自上而下的觀點。玩家還可以通過快速選擇按鈕即時更改配備的偽裝。

從技術層面上講,轉向虛幻引擎5的轉變也使Konami能夠在現代化工作的一部分中大修蛇食者的動畫。

“在早期階段,我們只計劃對現代標准進行大修,但是我們只是認為如果這是唯一的更新,那將不滿意,所以最終我們重新製作了幾乎所有動畫,並且系列製片人Noriaki Okamura在一個中,找到了幾乎刷新遊戲的幾乎每個方面的方法,並完全意識到了由技術限制所阻礙的元素。” 博客文章

PS2上的Snake Eater的原始配音錄音已保留為翻拍,但已經記錄了一些新線條。

“我們正在使用所有原始的語音表演,但是在某些行中,角色教您的控件確實不再匹配了,” 岡村在2024年的採訪中解釋了。 “因此,我們實際上確實讓原始演員重新記錄了這些。此外,當時,二十年前,我們實際上必須壓縮聲音,以填補所有音頻。今天,我們並不那麼有限。

金屬齒輪固體三角洲是什麼意思?

被那個希臘符號的使用混淆了嗎?這 官方金屬裝備Twitter帳戶 解釋說,之所以選擇三角洲符號,是因為它的含義“適合翻拍項目的概念”。根據帳戶,“三角洲意味著變化或差異,而無需改變結構。”

Hideo Kojima是否參與金屬齒輪固體三角洲?

Hideo Kojima和他的主要合作者與Delta無關。在接受采訪 IGN,Konami證實了Metal Gear Solid 3導演Hideo Kojima和他頻繁的藝術合作者Yoji Shinkawa,他們幫助建立了Metal Gear Solid系列的簽名設計, 不參與翻拍

科納米發言人說:“他們沒有參與。” “但是,開發團隊將努力創建這項翻拍和端口 – 金屬裝備固體:大師收藏 – 以便全世界更多的玩家可以在多個平台上享受它們。”

在小島和康納米分裂方式之後 在金屬齒輪固體V:幻影疼痛的開發過程中,Konami開始疏遠自身,並從曲吉瑪開始。甚至 阻止他接受獎勵 在2015年的遊戲獎上親自參加幻影痛苦。

如果揭示預告片有一個積極的收穫,那就是這款電影預告片在整個過程中都有很多對蛇人的參考。雖然它看起來像BBC的紀錄片,該紀錄片解釋了食物鏈的工作原理,但您可以看到對最終忠實伴侶Shagohod的引用,甚至是關於巨型螞蟻的編解碼器對話。

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