
微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)討論了為什麼他不再試圖讓所有PlayStation和Nintendo玩家都來到Xbox,而是試圖與球員見面。
他在 Xboxera播客 ((通過VGC)。 “我們都投入了比賽的位置;讓我們讓更多的人玩。”
斯賓塞說,重要的是要投資微軟自己的平台,部分原因是它從第一方遊戲銷售中獲得了全部100%的收入,而PS5和Switch的收入為70%,而另外30%的收入為PlayStation和Nintendo,而其他30%的收入是分別。但是,即使是70%,這也“對我們能夠建立出色的投資組合有幫助”。
斯賓塞說,從理想的角度來看,他想“為其發行的所有遊戲賺錢”,但這根本不再是景觀了。
“有些人 – 無論是他們的圖書館在PlayStation還是任天堂,無論是他們更喜歡控制器,他們都喜歡那裡的遊戲 – 我不想然後看一下,然後說’好吧,我們不應該能夠在那裡建立一家業務,在那裡找到我們的特許經營的粉絲。”
他補充說:“我知道這不是其他人在做什麼,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。它並不是真的讓人們受益於守門遊戲。限制可以在哪裡玩遊戲並不能幫助遊戲自己。”
同樣在採訪中,斯賓塞(Spencer)提到,通過微軟的新多平台方法,他的目標是“與人透明”。這意味著,如果微軟正在將第一方遊戲放在開關,PS5或Steam上,那麼即使在微軟自己的遊戲展示中,粉絲也可以期望看到這些系統的徽標。
他說:“人們應該知道店面可以得到我們的遊戲。”
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(The Great Circle)是下一個要參加PlayStation的大型Xbox遊戲之一,該圈子在2024年在Xbox上首次亮相後,今年春季將在PS5上。和PC,同時在所有平台上啟動。 2月18日,RPG從Microsoft擁有的Studio Obsidian發射中宣布,但尚未宣布Xbox和PC之外的任何競爭對手平台。
Microsoft採用這種新型策略的同時,Xbox與控制台銷售相關,Xbox系列X | S跟踪PS5和Nintendo Switch後面。正如Spencer指出的那樣,Microsoft是一個平台持有人,在競爭對手平台上啟動自己的遊戲,因為Sony和Nintendo通常不在控制台上這樣做。