
最初的Xbox設計師Seamus Blackley說,計算能力不再是一個有用的賣點。
在接受采訪 視頻儀Blackley說,這種功率優先的方法在2001年為原始的Xbox起作用,因為圖形沒有現在的光澤。將敘述重點放在計算能力上,幫助Xbox在日本硬件公司中脫穎而出。
布萊克利解釋說:“我們是一家西方公司,我們說的是’好吧,我們將賠錢,以使它們超級強大’,並押注遊戲真是太棒了。”那時,原始的Xbox是唯一具有內置硬盤驅動器的控制台,可以處理Halo:Combat Groved,Elder Scrolls III:Morrowind,Morrowind,Fable和Shenmue 2。
這是Xbox的一種方式,可以踏入視頻遊戲 – 康斯孔領域的大門,但是布萊克利說,如果他仍然去過微軟,他不會繼續為Xbox提供以強力為中心的品牌。
他還指出,首次在原始PlayStation上看到Gran Turismo,以及他絕對必須購買它,因為它的圖形領先於時代。但是,他承認圖形力量達到了高原,他不再對力量感到興奮。
布萊克利(Blackley)解釋說,為內容的戰鬥與平台持有人創造引人注目的體驗所需的位置有關。他指著Nintendo Switch,他說他在《塞爾達傳說:野外的呼吸》中演奏了三到四次。可移植性因素還允許他在飛機航班上進行長時間的天際會議。
索尼和微軟已經註意到了Switch的巨大成功,據報導都生產了本機便攜式 PlayStation 和 Xbox系統, 分別。
目前,市場上最強大的控制台是PS5 Pro。儘管價格高達600美元,但 索尼說,這不會對銷售產生負面影響。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)呼應了布萊克利(Blackley)的觀點,正如他說的微軟所說 不打算發布中期 像Sony一樣對PS5 Pro的刷新,因為圖形功率的增量並不能提供獨特的體驗。