以前的Prime Gaming VP反映了亞馬遜未能超越Steam

大約二十年前,Valve擴大了Steam,在成為PC Games的主要市場中包括第三方冠軍。這引起了亞馬遜的注意,亞馬遜以前曾使用其在線覆蓋範圍成為第一本書賣家。但是當亞馬遜試圖使用 主要遊戲 為了超越蒸汽,它遠遠沒有達到這個目標。現在,以前的首席遊戲副總裁伊桑·埃文斯(Ethan Evans)提出了他對亞馬遜為何無法從其棲息處脫離蒸汽的看法。

通過 PC遊戲玩家,埃文斯(Evans)在 他的LinkedIn帳戶 關於亞馬遜多年來取代蒸汽的多次嘗試。他指出,亞馬遜試圖擴大其較小的在線PC遊戲商店的嘗試 – 反射娛樂 – 無處可去。購買Twitch無法說服玩家使Prime Gaming成為他們首選的PC遊戲市場。即使Prime Gaming的遊戲流程服務Luna也沒有取得太大進展,儘管允許用戶玩遊戲,而沒有高端PC。最後,埃文斯(Evans)得出結論,亞馬遜低估了閥門,並且不明白為什麼玩家會吸引蒸汽。

埃文斯寫道:“ [Steam]是一家商店,一個社交網絡,圖書館和一個獎杯案例。它運行良好。” “在亞馬遜,我們假設規模和可見性足以吸引客戶,但是我們低估了現有用戶習慣的力量。在大量投資於解決方案之前,我們從未驗證我們的核心假設。事實是,遊戲玩家已經為他們的解決方案提供了解決方案,可以解決他們的解決方案。問題,因為我們需要更好地構建一些新的東西,但我們不得不構建一個新的平台我們從來沒有真正這樣做,只是因為您足夠大,並不意味著人們會使用它。”

埃文斯(Evans)從亞馬遜(Amazon)取代Steam的失敗嘗試中獲得的教訓是,所有企業都應該花時間充分了解其目標客戶。他還強調了與客戶建立對話並進行測試假設的重要性,然後才能大大且非常昂貴。

Valve仍然是2025年最受歡迎的PC市場,儘管競爭來自多個店面。在最近的其他蒸汽新聞中 從Steam中刪除了免費遊戲 因為它感染了惡意惡意軟件的玩家。閥顯然也是如此 禁止使用用戶觀看廣告的遊戲 為了扮演它們。據報導,閥門正在擴大其影響力 Steam Controller 2和新的VR控制器,尚未正式宣布。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...