
尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)是遊戲的知名人士之一,他在批判性和商業上成功的特許經營中,如《我們的最後一個人》和《未知》(Unchartsed and Chartsed of Chartsed of Chartsed of Chart),他幫助創作和指導遊戲。但是,德魯克曼並不總是對他在製作過程中所做的事情充滿信心 – 一個例外。
在最近在骰子峰會上的演講中 VentureBeat,德魯克(Druckmann)只有在2009年的《未知海域2:盜賊》中說:在整個過程中,他才感到“自信”。他說:“我在其中的其他項目中,我確信在很多時候我們都不會成功。
使Druckmann焦慮的部分原因是任何給定項目的範圍和規模,包括員工和大型預算。他說:“所有這些壓力。”他說:“沒有成功的公式。
Druckmann說,頑皮狗的“過程”是工作室一起工作和審查想法的方式,並一次又一次地迭代。
“我們知道我們的第一個想法永遠不是最好的想法。我們必須進入第七個想法才能獲得有趣的東西,這是獨一無二的。前幾個,您聽說過。這是您以前見過的,”他說。 “這就是您開始更深入地挖掘的方式。我們知道我們必須丟掉工作。這是我們過程的一部分。有時這可能會使人,團隊成員,我們自己感到沮喪。但是,一遍又一遍地遍歷它,這就是您的懷疑。”
德魯克(Druckmann)還提到,即使他可能不喜歡堅持嚴格的時間表,安排時間對他的工作過程至關重要。 “我還需要它。團隊也需要它,因為 – 這不是我所獨有的。這只是頑皮的狗。我們是完美主義者。沒有它,我們只會繼續迭代,”德魯克曼說。
Druckmann現在正在指導Naughty Dog的新IP, 星際式:異端先知,雖然他也可能正在努力 我們的最後一個3。除了遊戲之外,德魯克(Druckmann)與Craig Mazin一起工作 美國第2季的最後一季是四月份的HBO。