INZOI導演並沒有試圖竊取模擬人生的雷聲

當涉及到栩栩如生的模擬遊戲時,EA的《模擬人生》自25年前推出以來,就已經大部分擁有了本領域。但是,克拉夫頓即將到來的標題Inzoi看起來可能是一個真正的競爭者,甚至比Sims的卡通化頭像具有更現實的角色。無論如何,Inzoi導演Hyungjun Kim說,他對模擬人生非常尊重,並且不認為這兩場比賽是彼此競爭的。

金在接受采訪時說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是作為這種類型粉絲可以享受的另一種選擇。” PC遊戲玩家。 “我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不容易。這是由於覆蓋了廣闊巨大的生命模擬遊戲的本質以及“生命”的複雜概念,使其難以捕獲其各個方面。”

Kim繼續注意到Inzoi的一些功能,這些功能使其與模擬人生區分開來。除了對角色和周圍世界的現實風格外,Inzoi具有“深入的定制功能和AI驅動的創意工具”。 Krafton此前曾表示,AI功能可以使化身可以發展個性,甚至讓玩家使用家具的圖片將對象轉換為可以在遊戲中使用的3D模型。

Inzoi最初應該在2024年底之前進入早期通道 被推回去 3月28日到PC,並在以後的日期發布控制台。在Gamescom期間,GamesPot能夠 播放Inzoi的內部構建 這使玩家能夠做各種各樣的事情,包括在達到不合時宜的結局後成為鬼魂。克拉夫頓也預覽了 Inzoi角色錄音室工具 在有限的蒸汽時間內。

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