絕對是一種幻想的roguelike beat-’em-up,看起來很棒,而且效果更好

儘管這種類型的多產量並不像以前那樣多產,但Beat-‘Em-up仍然傾向於跟隨最終戰鬥和憤怒的街道的模具:您是肌肉束縛的市長或武術專家,或者偶爾是一隻變異的烏龜,並且您在街上漫遊,街上越來越多地跳動,毆打朋克罐子,打垃圾罐來尋找火雞晚餐。 Absolum是Rage 4街頭的資深工作室的最新作品,他承諾將有一個新鮮的Roguelike Twist與創造性的原始幻想環境,結果是影響力和機制的傑出融合,使我想要更多。

Absolum是Dotemu及其共同開發人員,Guard Crush Games和Supamonk的第一個原始專營權,很明顯,工作室已經深入思考瞭如何將新生活呼入經典配方。雖然您仍然從左到右移動,但隨著您的身份接管各種各樣的敵人,但新塗層的“流氓”變化意味著您期望您會失敗並逐步增強自己的力量,同時發現分支路徑和任務。想像金斧頭遇到死細胞。

黃金斧頭比較擴展到設置,對於這種類型來說,這是令人耳目一新的幻想。絕對發生在塔拉姆(Talamh)的世界中,那裡的魔術災難導致了對所有魔術和巫師的魔力來源的帝國鎮壓。太陽國王阿茲拉(Azra)正在一場殘酷的運動,以征服每一個神奇的土地並淘汰這種做法。您是一小群抵抗戰士的一部分,遵循著一個神秘而空靈的神秘母親,他使用了一種禁止的魔術形式。雖然許多幻想故事可能會陷入太多的專有名詞中,但到目前為止,我所看到的很少的罷工只是將一些幻想概念引入一些幻想概念而使好奇心的正確平衡,而不會淹沒玩家的含量。

在我的限量預覽會議中,我能夠在幾個起始區域中的成群的Azra Goons進行戰鬥,因為四個角色中有兩個:Galandra,一個敏捷和雜技的Swordfighter或Karl,或Karl,一個粗壯的小矮人,一個堅決的矮人,拳頭吹著拳頭,拳頭上升到範圍內。兩者非常適合他們的幻想原型 – 加蘭德拉(Galandra)是一個像閃電和卡爾(Karl)這樣的精美精靈,作為一個豐盛的小矮人,在地面上種植了自己 – 以及在遊戲玩法中提供了一些很好的差異化。我發現自己朝著加蘭德拉(Galandra)吸引人,享受著每一刻,我都會沖向敵人,以釋放一連串的近戰攻擊,然後以翻轉的繁榮結束。但這並不是說卡爾玩得不那麼有趣,因為他的槍/近戰組合使他成為了非常多功能的戰鬥機。在間質對話的時刻,兩者彼此指的是找到家庭,向觀眾感知到與他們緊密聯繫的叛軍團體的親密感。

這兩個角色看起來都很棒,這要歸功於Dotemu所說的手繪藝術風格,並帶有法國漫畫書的啟發。黑暗的幻想環境還可以極大地利用照明,從拼寫狂熱的族長的效果到敵方士兵頭盔的怪異紅光。這是幻想,但它具有從傳統的劍和桑德族史詩般的獨特外觀,有時看起來像是幻想和科幻美學的融合。從愚蠢的小妖精到險惡的帝國精英,敵人本身通常具有精美的表現力。

也許最重要的是,Roguelike元素如此無縫地融合到一個節拍的框架中,這是一個奇怪的奇蹟,這還沒有成為一種趨勢。 Dotemu說,RPG元素和分支路徑是為了獎勵重播水平,因為它從以前的工作中認識到Beat-em-Up粉絲喜歡一遍又一遍地玩。

從我在遊戲的有限時間內,我只有很小的味道,但是那片片表顯示出巨大的潛力。儘管在傳統的節奏中失敗了舞台,但可能會令人沮喪 – 或更糟糕的是,一種愚蠢的過時,促使您插入了更多的季度 – 絕對是一個機會。您可以回到大本營,進行永久升級,更改負載,與您的同伴和其他叛亂分子交談以充實故事,然後重試。

Galandra和Karl與Azra的僕人作戰

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那些永久的負載使您可以自定義角色的廣泛方面,例如裝備特殊的特殊動作,例如為加蘭德拉(Galandra)的崛起龍扔到空中。然後,探索世界使您可以束縛暫時的,僅跑步的“儀式”,從而增強您對組合攻擊的靜態衝擊效果。成功清理房間通常會獎勵您的貨幣,以便在營地或儀式上花錢,以提高您的能力。 Roguelike的機制有助於每次奔跑都會感到有意義和有影響力,從而取得了進步,而不是簡單地挑戰您變得良好。

Absolum看起來是遊戲類型,遊戲機制以及設置和靈感的創造性融合。它們都非常整齊地融合在一起,以至於它的不同部分彼此之間的感覺。根據我到目前為止的時間,我渴望演奏更多,並了解有關世界及其角色的更多信息。

2025年,Absolum即將進入PC,PS4,PS5和Nintendo Switch。

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