彩虹六攻城X旨在將新的生命呼射到射手中,但不要稱其為圍攻2

Ubisoft揭開了多人射擊遊戲的下一個演變彩虹六十塞,在6月10日Y10 S2開始時。不要與Rainbow Sike Siege 2混淆,有些人可能期待,更新對Rainbow Siege Siege,Big and Small的更新進行了大量更改。其中包括自啟動以來的第一個新的永久游戲模式, 6v6雙前線,旨在為長期玩家提供新的戰術體驗,以及新玩家學習遊戲的友好模式。

在大揭示之前,我必須花幾個小時播放雙面的前鋒,以及現代地圖的現代化版本上的經典5V5模式,這些模式具有巨大改進的照明和紋理,以及對經典公式的其他一些更改。雖然名稱和框架可能使其看起來類似於其他現場服務的標題,例如《守望先鋒2》(Overwatch 2),但《攻城X》(Siege X)更多地是在將十年曆史的人帶到現代標准上,而不會在此過程中失去任何東西。

雙面前部帶來更快的節奏動作到圍困

Dual Front是一種新的永久6V6模式,即更新啟動時將進入Rainbow Six Siege X。該模式具有一個大地圖,每側有兩個車道,中間有一個中性區域。每個車道都有兩個部門,它們是小地圖,通向敵人團隊的基地。團隊的任務是一次控制敵方部門,同時也捍衛自己的部門。您如何決定將六人組成的團隊拆分取決於您,當球員被殺時,經過大約30秒的等待,他們確實重生。重生時,您還可以選擇交換操作員,並混合了進攻性和防禦性操作員。比賽預計將持續約20-25分鐘,最多30分鐘,這與我在比賽時的經驗排列在一起。如果一支球隊在沒有太大阻力的情況下通過部門移動,比賽可能會更快地結束。

雖然模式在紙上聽起來很不知所措,但實際上,它是攻城的蒸餾版。每個部門都有一個小建築物,例如加油站或消防站,可用作地圖。這些扇區也在結構上進行鏡像,因此每個團隊都有完全相同的目標,儘管地圖的每一側確實具有略有不同的美感。每個團隊一次只有一個部門活躍,因此該動作專注於較小的區域。這些特徵是種植炸彈的多個潛在地點,在比賽開始時隨機選擇了炸彈。在我玩雙陣線的時間裡,我發現了在主要5V5模式下提供不存在的許多新策略的模式。

在我們的第一場比賽中,球隊分為三人一組,一個集中在進攻上,而一支是防守。敵方團隊最終做了類似的事情,但是在我們接管第一個敵人部門之後,他們轉向了更多的防守隊員,使我們能夠派遣一些捍衛者進行襲擊。您可以通過在中心的中立區中移動到地圖的一端到另一端,但是您可能會遇到敵人的球員。您還可以選擇通過自己的部門和基礎移動,以使其更安全,但是更長的路徑,但是沒有什麼可以阻止您根據需要從一個目標轉移到另一個目標。

該策略的出現是,您不知道敵方團隊中有多少球員專注於每個目標。在第二場比賽開始時,我們派出了五人受到攻擊,並在防守上留下了一名。對於第一個部門來說,這很好,因為他們的防守沒有為很多人做好準備,而且攻擊者不知道有多少人在捍衛我們的目標,導致他們對單個防守者進行了謹慎的態度。

這裡的另一個新皺紋是,操作員的限制不再基於進攻和防禦。 Dual Front將在攻城X發射時具有35個操作員 – 每個賽季將旋轉兩次。創意總監Alexander Karpazis告訴我,這個數字不是在石頭上設定的,計劃大幅度地移動泳池,並具有內置的協同作用,以使該模式感到不同的季節至賽季。

我選擇了防守操作員弗羅斯特(Frost),他可以放置熊陷阱,以降低踏上敵人的敵人。在進行進攻並在其部門種植後,我們不得不在捕獲電錶滴答作響時為其辯護幾分鐘。有了防禦性的操作員並獲得牆增援部隊,我能夠將目標鎖定為持有它的目標,從而迅速將我們的進攻轉移到防守上。

至於未來的雙陣線計劃,卡爾帕齊斯告訴我,儘管目前的計劃是每個季節都會以微小的變化和不同的操作員池發展地圖,但是根據社區對雙陣線的反應,但未來可能會有更多的地圖,甚至可能是排名的模式。

Dual Front還給了我一個機會,可以看到一些新的添加劑帶有Siege X,這些添加也將出現在經典的5V5模式下。搭便車已經升級,增加了沿著建築物側面衝刺並轉彎的能力。新的“可破壞成分”是提供新策略的環境的補充。例如,現在存在滅火器,射擊時會產生一個煙幕,並將在附近的玩家腦震盪。有氣管在爆炸前射擊時會噴火,讓您暫時擋住一條路線,或炸毀附近的任何小工具。這些都可以在整個雙前圖和新的5V5現代化地圖中找到。

5V5現代化地圖和排名的改進

彩虹六圍攻X還將包括五個現代化的地圖:俱樂部會所,小木屋,銀行,卡夫和邊界。現代化意味著多個非常重大的變化,但它們都不是地圖佈局本身。這些是相同的,包括炸彈站點,但由於外觀的改善,感覺完全不同。

俱樂部房屋的新外觀 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7 Gallery image 8 Gallery image 9

最重要的三個更改是紋理,照明和聲音。對於紋理,大多數表面的分辨率翻了一番,在環境中創建了更多細節。 PC上還有一個可選的4K紋理補丁,使具有高端鑽機的玩家可以享受甚至更清晰的紋理。這結合了一個新的照明系統,旨在提供更逼真的陰影和照明。實際上,這改變了地圖的顯著外觀。俱樂部會所磚牆等區域不僅詳細介紹了遠方的詳細信息,而且新的照明系統使紅磚看起來更飽和。

所有這些都融合在一起,在這些地圖上創造了明顯而重要的油漆塗層。儘管其中大部分不一定會影響遊戲玩法,但有些方面確實如此。例如,新的照明系統為玩家創造了更詳細和逼真的陰影。它還可以讓您看到自己的陰影,這很重要,因為站在門口太近的地方可能意味著將陰影投入到隔壁的房間中,有可能放棄您的位置。

音頻改進也有很大的不同。這裡的主要改進是方向,混響和消聲。現在,當聽到槍聲或腳步聲時,水平和垂直的方向都更清楚。在雙線方面,由於聲音的改善,當我聽到敵人接近時,我能夠向隊友提供更清晰的標註。現在,混響根據房間的大小而發生變化,通過牆壁聽到的槍聲更加悶悶不樂,不僅可以說出聲音來自哪個方向,而且是否在另一個房間裡。在像《圍攻》這樣有條理的戰術射擊遊戲中,音頻非常重要,這些改進在比賽中立即引人注目。

Siege X正在使用五個現代化的地圖發布,但Ubisoft確認,每個季節,另外三張地圖將獲得現代化的處理。從11年級開始,具有這些功能的全新地圖也將開始定期添加。

經過改造的Kafe Dostoyevsky

新球員入職和退伍軍人獎勵

攻城X的希望的一部分是,它將為新球員跳入多人射擊者創造另一個機會。雙向前方是一種具有重生的模式,是此推動力的很大一部分,但是Ubisoft也將圍困轉移到“免費訪問”模型。該型號將允許玩家免費跳入,並具有從1級到20級的指導體驗。

雖然入職肯定會使新玩家的體驗變得更加容易,但Karpazis確實指出,進入進入障礙不能完全刪除,因為Siege是一款擁有75多名運營商的遊戲,所有這些都有不同的特殊小工具可以使用。對於新玩家來說,仍然會有一條強烈的學習曲線,但希望的是,這種更多的軌道開始至少會減輕某些痛苦。

這種入職經驗將在升級時解鎖新模式,教程和操作員,在此級別的體驗中總共解鎖了26個操作員。自由球員可以享受攻城所提供的一切,除了兩個例外:排名和攻城盃,排名最高的比賽是最具競爭力的攻城賽。無形的TDM,雙前線和任何其他模式都可以由免費玩家訪問,沒有時間限製或限制。卡帕齊斯(Karpazis)告訴我,他希望許多玩家獨家免費玩遊戲,儘管重要的是要注意,免費玩家仍然能夠購買微交易,例如新運營商和化妝品。

卡帕齊斯(Karpazis)告訴我,這種新模式使新玩家比以往任何時候都更容易嘗試攻城,而雙線陣線是吸引他們的首要模式,而不會損害攻城的排名。他說,遊戲的價格獲得排名和攻城盃的價格並沒有從目前的價格變化 – 20美元,但經常打折。他還指出,這一決定應該有助於遏制藍精靈 – 建立一個新的帳戶來在排名低的大廳裡玩 – 這一問題許多免費的射擊者都在努力處理。

排名也對運營商禁止工作方式進行了微小的變化。每個團隊都會在比賽開始時進行多次禁令,而是在每一輪比賽中同時禁止一名運營商,而不是來回進行多次禁令,從而縮短了參加比賽所需的時間,並根據其他團隊的選秀者進行了更具戰略性的禁令。當團隊切換側面並在加時賽時禁用所有禁令時,這些禁令是重置的。

對於長期的攻城球員來說,他們將很高興知道遊戲中目前沒有什麼都沒有。他們的所有化妝品和購買的運營商都將與Siege X一起使用,現有玩家也將獲得一些遊戲中的獎勵。雖然育碧沒有告訴我們獎勵是什麼,但玩家會收到他們玩過的每一年的圍攻,以及一個特別的徽章,基於他們首次開始比賽的一年。

Rainbow Six Siege X令我感到驚訝,因為我期望射手會進行更大的大修,類似於該領域的現場服務。取而代之的是,Ubisoft選擇不觸及玩家對攻城的熱愛以及使其與眾不同的東西,這是有條不紊的,緩慢的戰術射擊遊戲玩法,重點是違反和防禦空間。雙面前面建立在這個想法的基礎上,在不損害核心前提的情況下具有更大的靈活性,重要的是,沒有取代任何東西。現代化的地圖感覺就像是有意義的改進,即使更改更多地在外圍,而不是在核心遊戲玩法中。 Siege X試圖螺紋引用其他多人遊戲的針頭,但專注於添加而無需刪除功能或極大地改變遊戲核心,這使Siege X感覺像是一個可以滿足新玩家和已經玩了十年的人的更新。

Ubisoft還取笑說,圍攻X的揭示尚未分享,5月在攻城X發射之前進行了重新加載活動。 圍困X關閉Beta 現在也正在進行中。

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