
當我在范德比爾特(Vanderbilt)的標誌性黃金中佔據田野時,我知道壓力正在啟動。童子軍在看著,這是我飛起來的選秀板的照片。我將我的位置在第三壘,鎖定並準備好了。當投手與土墩交易時,首先有一個跑步者。擊球手跳上了第一場比賽快球;他的金屬蝙蝠的大聲刺刺穿了空氣。球在第三壘線上旋轉,太快了,無法戴上手套。當左球手在角落裡追球時,第一名的跑步者是第二名。我擔任自己的位置,在左球和捕手之間排隊。當外野手發球時,跑步者排名第三。我將其切斷,轉身,瞄準捕手的手套,剛過跑步者並起火…
當Gamespot被邀請參觀Sony的San Diego Studio與MLB The Show 25背後的團隊會面時,正是這些高級戲劇時刻脫穎而出。在那裡,我們得到了深入的潛水和動手的時間,其中包括長期運行的棒球Sim的最新迭代。憑藉新鮮的遊戲玩法,鑽石王朝的新單人和多人遊戲選擇,改造的自由代理等等,野外發生了很多事情。讓我們打球。
在鑽石上
今年的更新始於該領域。伏擊擊中為擊球帶來了另一個現實世界的戰略要素。當克里斯·吉爾(Chris Gill) – 索尼·迭戈(Sony Diego)的比賽導演和辛辛那提紅人(Cincinnati Reds)的系統的前職業球運動員(描述)時,出色的擊球手利用了偵察和觀察傾向的優勢,可以適應某些球場。在遊戲中,這可以選擇地專注於板中心內部或外部的音高。您專注於您的側面對您的良好接觸區域和計時窗口的大小都有顛簸,而您不選擇的側面是縮小的。這意味著一個帶有首選球的投手(就像我最喜歡的,快球一樣)可能想對經歷過MO的擊球手嘗試另一種策略。相反,如果投手一直在擊中盤子的內部,則他們可能會以意外的球場感到驚訝。這是一種貓和小鼠遊戲,使蝙蝠感覺像是一場策略和棍子技能的競賽。
國防部正在看到自己的更新。根據吉爾的說法,目標是使國防更多。去年,重點是外野手對空中球的反應。今年,重點是內野手及其開始過渡。他們長期以來一直有一個統計數據來確定反應速度,但是第一步是平庸和偉大的後衛之間的真正差異。它們是快速而光滑的,直達他們需要去的地方嗎?還是他們猶豫不決,口吃,失去了幾秒鐘的關鍵部分?對於一個守場員來說,這可能是一個外觀的例程與另一個野性或不可能之間的區別 – 將潛在的人變成了打擊。反過來,這打開了建立團隊在防止跑步的可能性的可能性,而不僅僅是用電力蝙蝠加載陣容。
當作為一個特定的棒球運動員(例如在節目的道路上)時,您現在會發現更快速的活動來模擬遊戲中的關鍵時刻。撞擊像球在泥土中一樣發揮作用,跑步者在基地上可以使捕手有機會成為英雄,或者讓遊戲通過手指滑落,而Corner內野手現在必須與乾淨的擊中硬擊線驅動器或正確切斷擲球。可以證明是一個很大的新增功能的新成員是游泳運動員的游泳動作。當您潛入底座時,近距離比賽會觸發一隻手伸出手,然後迅速將其拉回以避免標籤並安全地滑動,Fernando Tatis Jr. style。儘管尚不清楚它會出現多久,或者很難在更困難的困難中脫穎而出,但它看起來很光滑。
黑人聯賽的歸還
該節目的標誌性功能之一是故事情節模式,其中包括黑人聯賽。這種模式相等的小型紀錄片和遊戲挑戰挑戰賽,鮑勃·肯德里克(Bob Kendrick)是黑人聯盟博物館的魅力主席鮑勃·肯德里克(Bob Kendrick),以傳奇和過去的運動員的故事為角色。
拉蒙·羅素(Ramon Russell)是負責故事情節的導演,他告訴我們今年的頭條新聞是詹姆斯·帕帕·貝爾(James“ Cool Papa” Bell)和威爾伯·“子彈喬·羅根(Bullet Joe” Rogan)。貝爾是有史以來最快的職業球員之一。同時,羅根(Rogan)是Shohei Ohtani,然後才有Shohei Ohtani,將精英投球與炸藥蝙蝠混合在一起。酷爸爸和子彈喬·羅根(Joe Rogan)是黑人聯盟中一些最大的明星,拉蒙(Ramon)告訴我們,與黑人聯賽的前幾個賽季一樣,目的是將人們知道的最著名球員與他們應該的偉大球員混合在一起。今年的全部陣容將是八名球員,有一些球員在發布會上可用,兩週後增加了,其餘的則增加了兩週。
和以前一樣,每個玩家都會有肯德里克(Kendrick)講述的小插曲,並將其職業生涯的關鍵時刻玩法混合在一起。我們認為的東西看起來像最後兩次迭代一樣令人著迷和令人興奮,並且越來越多地融入棒球歷史的吸引力很容易看到。越來越多的ERA準確的製服,設備,體育場和人群繼續增強該模式的真實性。根據拉塞爾的說法,有時開發團隊可以獲取實際設備以在遊戲中重新創建它。在其他時候,他們需要進行大量研究,研究褪色或無色的照片,傳單,甚至搖頭,以使細節正確。
特許經營重點
棒球是運動中最密集的休息時間之一,擁有龐大的農場系統,圍繞球員財務和團隊控制的分層規則,以及非常長的選秀。儘管去年的比賽非常集中在童子軍和選秀上,但今年,自由球員們非常重視。雖然日復一日地涉及到您的需求清單的演出的先前迭代,但現在您突出了大型董事會中的三個目標。這個想法是創建像我們在MLB中看到的場景一樣,在MLB中,Juan Soto抽獎活動佔據了早期的主導,並且團隊確定他們是在其中還是直接旋轉計劃B。
在美國職業棒球大聯盟中,所有團隊都不相等,這不僅需要提出優惠來吸引自由球員。這是動機的代表,該統計數據反映了玩家對與您簽約的興趣。諸如在球員位置上的競爭之類的因素可以減少他們的動力,而在爭奪競爭者的同時可以增加動力。您的三個目標在優先級排名第一,第二或第三。他們每週都會增加動力,而更高優先級的球員的收益更大。一旦它們超過50%,您就可以為他們提供合同。您可以等到他們的動力更高,這使您有更大的機會以較低的成本贏得自由球員抽獎活動,但這會在同時另一個團隊將他們sc起。您還需要周到,不要提出可能冒犯球員的低球報價,並迅速抑制他們的動力。
顯然,您的團隊將不會是唯一一支希望加入人才的人,這就是謠言發揮作用的地方。您將通過葡萄藤了解其他團隊可能正在尋找誰的想法,這取決於您是否相信您是否信任信息以及您是否對此採取行動。一個大型市場團隊是否正在尋找您的自由球員?也許是時候減少您的損失並將這些資源投入到其他地方了。您的部門競爭對手是否努力招募一顆恆星?現在可能是時候全力以赴,為自己鎖定那個球員。
玩家價值也將獲得重新平衡,這將影響合同和交易。更加重視國防的伴隨著更高的價值對偉大的捍衛者。同時,像Shohei Ohtani一樣,真正的獨角獸現在指揮了創紀錄的交易和改變特許經營的貿易薪酬。同樣,到達自由球員的精英球員將重置其他球員的市場,以改變其他人願意進行的交易。這個想法是要使通用汽車和玩家邏輯更加緊密地匹配棒球的經濟學,從而使模擬更符合現實。
鑽石王朝
我會自由地承認,現場服務專注的鑽石王朝在我將大部分時間都花在美國職業棒球大聯盟(MLB)演出的地方很遠。我從未喜歡過的東西,在某些鑽石王朝的模式中引入了固定的紙牌和季節模型,在某些鑽石王朝模式下可以使用固定的時間,而在排名中不可用而無法使用新添加的卡片。這就是為什麼像許多DD愛好者一樣,當宣布套裝和季節消失時,我感到很高興,並且卡片不再有到期日。這並不意味著他們只是將鑽石王朝滾回到早期的形式,因為在過去的幾年中,流行的計劃將仍然存在,這將保留在紙牌到期和優秀的花名冊之間的愉快的中間立場。
Diamond Quest是一種與征服相鄰的新型單人遊戲體驗。儘管征服的功能像棒球的混合物和諸如風險的戰略棋盤遊戲,但鑽石任務更屬於甲板建造者/roguelite的靜脈。每次跑步都會使您的板子固定形狀,而一卷模具使您轉到可以隨機包含使遊戲更容易的特權,使它們變得更加困難的罰款以及諸如三局遊戲或短暫的接下來或短暫的“遊戲玩法時刻”的挑戰。老闆戰提供了風險和回報的混合;獲勝可以在您的獎品中獲得獎金,例如卡片包,而輸掉會結束您的奔跑,迫使您重新紮好瓷磚。
最終的目標是進入董事會的體育場,並贏得一場最後的戰鬥,以獲取獲得獨家機會獎勵之一的機會。在更高的困難中玩耍可以使您獲得最高獎勵的機會,但是您也可以盡可能多地重播地圖,希望能夠幸運地跌落。隨著時間的流逝,新的地圖將帶有不同的獎勵,有些將具有某些主題,要求您構建特定的陣容。給出的例子是一支全能的團隊或擊球手的帽子,這可能會導致一些有趣的團隊建造。
同時,週末經典是新的咬合大小的競爭模式。與數週的排名季節不同,這些比賽在幾天內就進行了。這個想法是創造一個更快的體驗,任何人都可以進入而不必成為全面競爭的球員。球隊的六場比賽,基於他們的評分,獲得了更多贏得更多遊戲的回報。在這六個結束後,您將被納入100支球隊的排行榜,該排行榜也根據技能進行了匹配,使您有機會提高自己的地位並獲得更多的獎勵。理想情況下,這將使鐵桿競爭者在日曆上進行另一個活動,並為那些傳統上不打向頭腦的人們提供較低的承諾,以浸入腳趾。與往常一樣,這將在很大程度上取決於PVP比賽的平衡程度,但這是一個有趣的主意。
再次在路上
展覽道路(RTTS)的最大變化是增加業餘棒球。根據RTTS遊戲總監史蒂夫·默卡(Steve Merka)的說法,您的職業生涯現在始於高中,在那裡您有機會展示自己的才能並在包括LSU,TCU和德克薩斯州在內的八個不同的大學課程之一中贏得一席之地。當您看到它在行動中,從每套忠實重建的製服到鋁製蝙蝠的獨特ping,對細節的關注非常明顯。默卡(Merka)告訴我們,您可以遵循兩條曲目來實現您的MLB夢想。您可以放棄大學,並從未成年人的自下而上努力,或者您可以專注於在大學中發展自己的才能,嘗試贏得冠軍,並旨在成為選秀中的第一個選秀權。
球員的進步也有些大修。以前,屬性增加直接與您在遊戲或相關練習中的表現直接相關。您必須擊中力量才能成為更好的強力擊球手,而您必須偷基地才能在基地上變得更好。現在,它正在轉向令牌系統,使您可以投資於所需的任何屬性。您還可以解鎖永久性津貼以在離合器時刻進行,例如在某些方面增加擊球球的出口速度。我確實擔心進步會感覺不像棒球模擬,而更像是RPG,但是我很樂觀,如果我能以一位擅長打擊聯繫的球員,並將努力投入將它們變成強力蝙蝠,那將是值得的。
我不完全售出的一個是可選的第一人稱攝像頭。在稍微觸摸按鈕時,您可以從播放器的眼睛從標準的第三人稱角度切換到視圖。我很欣賞它,這是快速而簡單的,但是每當我試圖以這種方式進行比賽時,就變得更加困難地看到發生了什麼並掌握在球前。當然,更多的選擇是一件好事,儘管這是一個身臨其境的新機械師,或者在很大程度上是多餘的頭,還有待觀察。
總體而言,最新版的美國職業棒球大聯盟(MLB)節目將帶來了許多新事物。在新的遊戲功能,全新的模式和出色的黑人聯賽故事情節中的另一章之間,很明顯,這支球隊正在尋求大幅度的波動。至於其中有多少人?我們必須再等幾天才能找出答案。
MLB在3月18日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和Nintendo Switch上發行25個節目。