
避開最新的更新包括大量內容,但是除了通常的錯誤修復和穩定性改進玩家對發布後補丁的預期外,1.3.0更新還包括許多新功能和遊戲玩法更改,這些更改是玩家專門要求的。
遊戲的開發人員在一份遊戲中寫道:“您的輸入是幫助我們完善和擴展的關鍵,我們很高興能繼續進行更新。” 最近的論壇帖子。 “在接下來的幾週內,我們將發布一個路線圖,該路線圖將涵蓋我們將在接下來的一年中將要參加比賽的一些計劃,因此請保持眼睛的眼睛!”
儘管黑曜石對遊戲的潛在擴展沒有說任何話,但宣布導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel) 她說她“很想看到我們做更多” 有了遊戲,因此最新補丁中包含的大量調整和新添加數量並不令人驚訝。
補丁1.3.0現已實時,並包含以下播放器要求的功能:
現在,玩家在5、10、15、20、25和30級獲得額外的人才點((具有超過30級的保存文件的玩家仍然會收到這些額外的積分。)現在,遊戲包括一個新的高對比度文檔設置,允許玩家增加字體尺寸,並將大膽的格式化為幾乎所有遊戲中的文本,包括文檔,教程,彈出式和Quest the Quest and Quielder.play。 keybind (default: backslash) has been added for easier screenshotting, along with a HUD opacity slider that allows players to tweak its transparency.A third-person FOV slider has been added, and can be found in the game’s graphics settings.A new static compass option now allows players to choose between a rotating compass or one that always points North.Full support for customizing controller keybinds.
該補丁還包括穩定性改進(對於PC和Xbox),以及與任務,同伴,環境碰撞等相關的錯誤進行了很多修復。在下面查看完整的補丁1.3.0註釋,但要當心 – “內容修復”部分及以後的故事破壞者很多。
避免1.3.0更新補丁說明
社區要求的功能
現在,玩家將在5、10、15、20、25、30級獲得一個額外的才能點。保存文件超過這些級別的玩家將收到額外的點。高對比文檔:新選項增加了字體的尺寸,並將大膽的樣式應用於所有文檔,教程,遊戲,遊戲中的彈出式彈出式彈出式和零件的Questgle tabgle:Wew toble toce.walk toce.walk toce.hwalk toce.ther.walk toce joud ofer。 keybind(默認:BackSlash)隱藏了所有HUD元素以用於清潔屏幕截圖。打開式滑塊:調整HUD的透明度對您的喜好。Camera&Compass選項:Compass Options:第三人稱fov slider:添加到圖形設置:靜態指南針選項。
崩潰和重大問題
遊戲穩定性修復:在級別過渡期間切換音樂時修復了罕見的崩潰。XboxApp(PC)啟動崩潰已解決:不再帶有錯誤0xc00000000000055。將保存的數據問題固定,導致與遇到的碰撞相關的崩潰,與Save/loading相關的遇到的敵人,有時會發生快速的崩潰。硬件問題。
任務和對話
任務進展修復:遊騎兵Verano的“ Quest”圖標不再出現。任務。“ Dawntreader”任務修復:即使Kai和Marius不在聚會上,現在也可以適當地向Ofryc插入。“ Elder offerings” Quest Fix:如果玩家都為被盜的食物付費並歸還了它。 -npc&對話調整:固定的阿德拉羅(Adelarro)和反對者將不再出現,如果夢想在開始遇難之前就不會出現,固定的阿德拉羅(Adelarro)和反對者將不再變得敵對。在對話中,如果敵人在對話中檢測到玩家,則可以在對話中訪問。可討論的對話:玩家現在可以重新開始對話:“面對您的恐懼”任務中的幻覺(ShatterScarp)(ShatterScarp)。對話的對話不再對話,即使對話結束了。
系統和遊戲改進
戰鬥與敵人的行為:改善箭頭的效率:在XSX性能模式下,“荒原快遞” Quest.pistols現在擊中目標更可靠地目標。Companions具有震驚的狀態效應,當附近的球員不再可靠地對箭頭的反應更加可靠地對箭頭產生影響。更長的時間防止拼寫。固定的情況會在對話或過場動物後停止工作。“進入戰鬥”能力現在可以更快地取消到其他動作中,改善了組合潛力。quest&loot files:Queast&loot files:在某些動畫中,快速旅行在某些動畫中被禁用,以防止在Quest for Proged tof tofe to nuna toctif to nuna ersone prosporty prosportif the Quount the Quelt the Quelt the Oply prom prom infor the undy Questy prom prom prom propery,如果返回的個終性,否則,尚未返回。被擊敗了,但沒有收到賞金獎杯,玩家現在可以重新審視賞金的位置以找到獎杯。在黃色帶區域不再落入環境,防止收集問題。控制和績效:鼠標4/5按鈕現在可以綁定到動作。現在可以綁定到良好的基本積累效果。對於角色。每次啟動遊戲時都不再違約到DLSS。策略和環境修復:調整後的Eothasian寺廟相撞,以防止在Naku Tedek的界限中碰撞。 適當地。
錯誤修復和雜項
一般穩定性和修復:與殺死後的複雜敵人的解決問題,例如,殺死的偽裝在第三胎之外的無可殺死的夢想。語言。醫療用品Quest項目現在具有正確的圖標和世界互動:玩家在與Ygwulf.slate垂死後無法陷入困境後,現在無法陷入困境,現在可以正常工作。現在,玩家可以正確地與Ambassador hylgard交談。 Eothasian寺廟。
更多的修復和改進!
我們在此補丁中有很多修復程序,以至於我們的某些平台補丁音符功能超過了字符限制。因此,這裡有更多的修復程序,可以進入1.3.0。
內容修復(包括故事破壞者!)
全球變化
Adjusted collision on all winch assets to improve performance.Centered the UI indicator on each illusory object.Character creation options now have consistent translations in Polish.Marius’s offer to train the player is now more easily accessible through conversation.The Ledger’s Documents tab no longer displays debug text on the header for Lore while playing in French.Tuned variables for tracking the player’s influence on The Voice to improve reactivity.
北方堡:
清理岩石和沙子資產以更好地融合在一起。在諾斯雷奇堡(Fort Northreach)上的波蘭文檔翻譯中,固定了多個問題。在與諾斯雷奇堡(Fort Northreach)的Steadman Ralke進行的對話中,改進了相機框架。從諾斯雷奇堡(Fort Northreach)的某些岩層中,帕克(Parkour)從諾斯雷奇堡(Fort Northreach)周圍的某些岩層中脫穎而出,以防止球員意外地脫穎而出,並脫穎而出。
黎明岸
在黎明岸上缺少它的房間中增加了氛圍SFX。在黎明岸使用的各種道具上呈現渲染問題,包括柳條籃,窗框和玻璃,窗簾和玻璃,蜘蛛網,懸掛式水上植物,書籍堆,搖擺陷阱原木,懸浮陷阱原木,米色黎明岸。在追求“ Dawntreader”期間,光線不再出現在過場動畫中。在Eothasian寺廟中改變了碰撞設置,以防止玩家脫離界限。目前,Dawnshore的Dream Dream對話現在使用正確的性別變體,當時在polish.glaedwella和Leoflas的競選中不再參考Envoy,以對話,以對話。 animation more reliably.If the player turns in the Luminous Adra to Sapiento de Falva as part of the quest “Precious Light”, the player can no longer turn in the adra to Captain Evina Bardatto as well.Improved performance for lighting and raytracing in the Ruinous Cavern in Dawnshore.Reduced light and fog leaking in Runyd’s house in Dawnshore.Reduced shadow noise in the first room of the Cistern when playing on XSX性能模式。在Dawnshore的Shantytown中脫離了差距,使玩家進入了意外的區域。現在,派對藏在派對中的“存儲物品”現在使用了正確的翻譯。在天堂中的民兵軍營中。玩家不再能夠到達黎明海水箱中的下水道貪婪後面的意外區域。玩家將無法再到達黎明岸的上帝神殿附近的一個意外區域現在,在播放波蘭語時,在《超越》中的談話中,正確地承認了玩家的代詞。索爾迪斯上尉的一條線條以使用正確的格式和語法。
翡翠樓梯
追求無法訪問之後,為遊騎兵Verano的“ Quest”圖標不再顯示。Adelarro現在在他的某些行中使用了適當的旁白文件。現在,具有單一目標的Bounty Quest將在殺死目標時更新,而不是殺死遭遇中的所有敵人,而不必在遇到的所有敵人中擊敗“ bastorn”的描述。 Tedek that would sometimes have no loot in it.Enemies outside of the Delemgan Queen’s chamber will now remain hostile if the player enters combat with her.If the player defeated Old Nuna and collected the bounty trophy but the quest did not progress, they can now return to the bounty location and the quest will update.Improved lighting performance for mushrooms outside of Naku Tedek.SFX of electrified water in Naku Tedek will no longer play在陷阱引起陷阱之後。 Quest“ Steel Resolve”如果玩家已經超越了任務“古代土壤”的某個點。為死亡騎士裝甲的描述提交了語法,以顯示正確的健康價值。
Shatterscarp
在Shatterscarp.camera中,當某些角色陳述他們對嘗試藥物的看法時,添加到沙海中的槓桿中的槓桿毀滅。當與Shatterscarp附近的倖存者交談時,選擇了特定的對話選項。 correct voiceover file for one of her in-combat remarks.If the player made choices that lead to Chiko’s death, they will no longer appear and be alive during the quest “The Siege Of Paradis.”Optimized raytracing near the Naku Kubel Approach in Shatterscarp.Overworld changes that occur after certain choices are made during the quest “Shadows of the Past” will no longer appear earlier than intended.Players can no longer get stuck in an Shatterscarp的神殿中的無意識區域以釋放。現在在Ryngrim領域中旋轉車輪具有正確的SFX。如果沒有在場,則現在將刪除第三胎的Sea Shanty歌手的音頻。 Shatterscarp現在現在有適當的配音文件,可以將球員們陷入Shatterscarp的沙海附近的懸崖岩石中。玩家無法再到Aiko露營地附近的shatterscarp的Aiko營地附近的意外區域。在第三出生中撒尿。在任務“最後一杯飲料”期間,Ruanga的角色模型解決了連續性錯誤。
加拉溫的象牙
增加了一個有條件的條件,以防止玩家與特定的NPC談論《任務的結果》,如果他們還沒有完成任務的歷史。在solace keep中,對NPC人群的噪音增加了環境人群的聲音。Amalia在營地中與她與她交談後,Amalia將不再為您提供營地的關鍵。以前遇到過這個問題的玩家在輸入加拉瓦因的象牙時會收到關鍵,或者在加拉瓦因的tusk中加載保存遊戲後,NPC在與Galawain的Tusksks.ft tusksssks.ft to liged to and Sounter.imprain for Southern galle gath and Southern parter and Southern parter and insouth.imprapers parter中,在與galawain的tusks.fat to galawain的tusks.ftance中,不再走進對話空間。 tusks.預防議員科斯蒂亞(Kostya)說的一系列對話只能在“古代土壤”中扮演特定的結果。與加拉旺(Galawain)象牙的雷納托(Renato)的對話將不再早於預期的觸發。
最終遊戲區域
在追求“圍困的圍困”期間,調整後的攝像機框架進行了對話。在任務期間,在地圖上的調整文本位置“圍欄的圍欄”。“同伴將不再被鎖定在花園中的鎖定門後面。在遊戲的最終區域中,波蘭語的校正式校正式校正了。在花園中發現。玩家不再能夠在戈拉瓦因的象牙與Iancu進行對話,這是針對遊戲的另一個區域的。玩家在從花園裡跳下懸崖時,玩家將不再被困在一個意想不到的區域,玩家將不再陷入某些地方的環境。
UI修復和改進
現在,“新項目”指示器將出現在分類帳中的子類別,以幫助玩家獲得他們尚未閱讀的條目。添加了一個“下一個提示”提示,用於加載屏幕。在上載上載上Xbox Cloud.adra shard時,添加了一個視覺指示器。如果玩家在對話中,則立即開始活動。改變遊戲的語言不再需要“應用”提示,以兩種方式選擇“應用”提示。PANION的能力將不再自動綁定到已經被玩家綁定的插槽自動綁定的插槽。當玩家死亡或無效的播放時,在播放器中打開了零件。遊戲,即使在以前的節省中看到它們。在極少數加載不兼容的保存的事件中,主菜單的繼續按鈕現在將顯示警告。馬里烏斯的能力現在具有正確的envescec成本。現在可以綁定到動作。您已經賣給了它們。地圖。玩家在打開障礙時打開動作徑向後,玩家將不再被卡住。不可維護的鍵1-6鍵,可將功能綁定到快速動作欄。這是為了防止發生衝突的輸入。為遊戲難度選項的描述進行了更新的文本格式。每次啟動遊戲時,不再默認為DLSS。
遊戲玩法修復,改進和平衡
現在,Ryngrim領域中的骨骼戰士現在註意到玩家是否在重新啟動時被玩家開槍。在嘗試保存遊戲時,會增加錯誤消息。玩家在對話期間收購了一件物品。手槍的攻擊現在更加可靠地擊中了目標。賽車賽車埃維娜·巴達托(Evina Bardatto)現在還丟下了一些設備,而不是錢。據認為,基思沃德(Kithwarder)的附魔獎金/罰款適用於減少傷害。 Boosted Kithwarder’s bonus against kith back to 10% (up from 3%).Combat music in the Lava Tubes at Solace Keep now updates correctly when the player stealth attacks an enemy without killing them.Companion’s abilities now correctly scale with the tier systemCompanions no longer play stealth barks when the player is sliding.Companions no longer receive elemental accumulation while incapacitated.Companions with the Shocked status effect no站在他們附近的球員時,越來越長的電射。 1-3. Emerald樓梯的探索音樂現在繼續播放,當加載在納庫·泰克(Naku Tedek)並退出陸上時,不再會傳送到yatzli,而她不再會傳送到Yatzli,而她不再積極地進入戰鬥中的新位置。在戰鬥中,Enemies的新位置不再會被擊倒後不再被擊倒。一致地,一致,而不是儘管有足夠的本質,而不是阻止球員施放咒語。現在可以攻擊目前正在用盾牌擋住的球員,而盾牌卻在瞄準該生物時召喚霍寧和蒙寧聽起來更像是精神上的精神,不太像活著的人更像活著的人。現在再次產生槍支。這也使玩家可以在預定的位置找到獨特的槍支,例如魔術絲。平台和衝擊危險不應再在空中使用,當在naku kubel的第二次試驗中使用元素近戰武器在淺水上掉下懸崖。 VFX現在正確地顯示在敵人下。召喚生物的改良表現會隨著時間的流逝而受到傷害或死亡。 stunned when transitioning between combat phases, and her stun meter now resets upon being healed after transitioning.Lödwyn’s sword now uses the correct appearance during her entrance cutscene in Dawnshore.Maegfolc no longer get launched unintentionally high in the air when ragdolled by Pull of EoraMarius’s Hunter’s Sense ability will now highlight loot from defeated enemies.Offhand one-handed Axes now play the正確攻擊動畫時,可以在第三人稱演奏時。將阿馬迪奧(Amadio)的盟軍拋光能力提高以提高性能。現在可以使用任何遠程武器來瞄準瑪格蘭(Magran)的憤怒莖,Rymrgand Nests的眼睛,電動肉食性的百合會,遺忘的靈魂的常春藤和Essence生成器。這將使彈丸能夠瞄準和回家。現在,故事時間難度是對傳入攻擊的影響的兩倍,當玩家在戰鬥中執行動作時,更難中斷玩家。現在,在故事時間難度上,他們在戰鬥時間難度將緩慢再生其最大的健康和本質的50%,而在戰鬥中最多可影響所有ensem slide。提高了動力幻燈片等級的影響2。預防誤差會導致敵人死後重生。加載受影響的保存時,許多由於這個問題而恢復錯誤的敵人都應該死亡。當玩家沒有在安全的位置改善槍支重新裝載系統的生活位置時進行自動避免。通過1.減少VO卷,現在還可以減少角色的混響/迴聲,在將VO卷設置為0時,使它們聽不見0。促使玩家可以通過取消召喚能力的項目來跳過召喚角色冷卻的角色,這些項目能夠賦予與某些商人互動的粉底群體相互作用的媒體互動,並且在粉底群體上互動,並且現在已經互動了粉末keecsss。困難。小蜘蛛,小甲蟲和額外的小甲蟲在死亡動畫期間不再發生衝突。當玩家與之互動時,“按下任何按鈕”提示現在會扮演UI的聲音效果。失望的人的魅力“共享的痛苦”現在正確地將其貼在周圍的敵人上,如果不再將敵人的敵人置於同一敵人的情況下。切換到那個Grimoire後立即進行了灰色咒語。 It now only plays when trying to cast a grimoire spell on cooldown or if the player has insufficient essence.The player can no longer damage a Damaged Maegfolc by hitting where its missing arm would be.The player will now receive an additional talent point at levels 5, 10, 15, 20, 25, 30. Players with save files past those levels will receive the additional points.The reticle now accurately indicates whether or not Izmalt’s Meteoric Apparatus will hit an enemy when玩家的目標是。 Grimoires。現在需要更多的升級材料:硬:每升級的植物材料,每層升級的+1 ADRA材料,+1的植物材料,+2的植物材料:+2植物材料的升級,+2的植物材料,+2植物材料在能力升級後,+2的植物材料始終將升級為沃特,現在可以升級為目標。現在,如果甲蟲站在水中時,現在可以正確地朝目標朝目標朝目標。當變化的難度設置時,玩家的健康和本質現在相對於新選擇的難度正確地更新。當加載任何保存數據時,現在仍將繼續進行遊戲板振動,如果玩家已經啟用了它,現在啟用了它,現在就可以在 +20%的bonus bone the +20%bonus攻擊中播放。 NPC無限地紮根於其效果。
動畫改進
在追求“與敵人的首次接觸”期間,調整了調整的動畫。在對話期間調整了IWAO的動畫。調整了NPCS的嘴巴,情感和手勢的動畫。在交談外進行交談時,調整對話調整了面部動畫。在追求“圍困的圍困”期間,Giatta將不再在對話中進行異常的捕捉動畫。改進了在任務中遇到的最後一個角色的動畫。 Kai的Lipsync在翡翠樓梯上談論TAMA的小屋時。
各種各樣的
玩家可以為使節選擇的一種面部毛髮選擇,在過場動畫期間不再異常伸展。調整霧和照明在棚戶區鎮上。調整了一些諸如神的特徵,以免與玩家的頭部夾住。從遠處查看時,DreamThrall thrallall不再帶有紋理。 behind Ryngrim no longer changes position when game is out of focus.Modified rendering of background assets in the Garden to improve performance.NPCs in Naku Tedek now have the proper arm appearances.Optimized certain lights in the Garden to improve performance.Optimized Ice Wand AOE visual effects to improve performance.Optimized the visual effects on Clear Out to improve performance.Optimized the visual effects on Fan of Flames to improve performance.Optimized the visual effects為了提高較高FPS模式的性能,對精神長矛的視覺效果進行了選擇,以改善對武器的視覺效果。對武器的“翡翠分離器”的視覺效果以提高性能,以提高性能。返回風暴等級3,現在始終如一地顯示出視覺效果。現在,它更加一致地表現出了較高的鏡頭。當用遠程武器收取攻擊時,延伸。