
如Arrowhead Game Studios首席執行官Shams Jorjani所描述的那樣,Helldivers 2現在已經超過一年了。在接受新的採訪 遊戲業務,Jorjani解釋了Helldivers 2如何從絕大多數的負面蒸汽用戶得分中恢復過來,以及沒有人的天空提供模板。
Helldivers 2在發行的第一年就看到了高潮和低點,從成為 最快的PlayStation遊戲 永遠存在 評論炸彈幾乎被遺忘 憤怒的粉絲。從低谷中恢復時,Jorjani看著另一個傳奇的視頻遊戲捲土重來。
他說:“我們在[Steam]的用戶得分中跌至30%的[百分比],通常這是一場比賽的死亡之後,但我們從中回來了。” “然後,我們以平衡和遊戲的重點陷入困境,這使我們一直降至19%,我認為是最低的。獲得19%用戶得分的遊戲通常不會恢復。”
更糟糕的是,當瑞典工作室的大多數暑假都在夏季休息時,用戶得分發生在19%的情況下,Jorjani說在瑞典非常重視這一點。首席執行官必須與索尼負責人進行尷尬的對話,並解釋說Helldivers 2可以恢復,但他們無法立即採取行動。
Jorjani談到這一問題 恢復計劃。 “我受到了沒有人的天空和那個團隊的啟發,那裡有類似的旅程:非常大肆宣傳,然後被轟炸,然後他們把頭放在磨石上,只是更新了遊戲。”
沒有人的天空已經象徵著發出後更新的力量,在臭名昭著的岩石發射之後,花了多年的時間創造了深入而心愛的遊戲。多年來,沒有人的天空的周轉發生 – 僅在去年11月首次獲得蒸汽的“非常積極”的評級。雖然Helldivers 2可能遵循其腳步,但要扭轉意見的時間短了。
喬賈尼說:“自9月以來,我們一直處於非常好的軌跡。” “我們對蒸汽的陽性從19%提高到94%。”
該工作室致力於繼續更新和向玩家的反饋解決的承諾使它成為了忠實的球員群,這使Helldivers 2能夠在遊戲景觀中舒適地站立,並帶有活著的現場服務標題,以爭奪玩家的注意。遊戲的受歡迎程度甚至看到了 地獄故事片 宣布,索尼電影部門正在開發。