《暗黑破壞神4季》第8季如何使最強大,更簡單訪問和更有意義的老闆更加強大

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什麼時候 暗黑破壞神4 第8季將於4月29日到達,它將急劇 大修Diablo 4的最後遊戲的核心方面:老闆梯子

Diablo 4最好的季節中有些是在許多方面根本不是季節的季節。取而代之的是,它們為暴雪的ARPG帶來了重大的永久性變化。暴雪非常了解這一點,因為它是最近的 2025 Diablo 4路線圖 表明,在今年剩餘時間裡,遊戲的三個賽季中的每個賽季都將旨在改善核心遊戲體驗的各個方面。

以老闆為中心的第8季:Belial的回歸絕對是這種情況。它不僅將新的老闆帶入了最後遊戲,包括《暗黑破壞神3》的粉絲最喜歡的貝利爾(Belial)的回歸,而且還對現有老闆進行了更改,以使他們更具挑戰性。它大幅攻擊瞭如何訪問(並從中獲取戰利品)的最終遊戲老闆,以及其他一些蓬勃發展,以使整個最終遊戲老闆循環比以前更有趣,更有意義。最重要的是,擊敗每個老闆將以新的季節性力量的形式利用他們最刻板的能力,這些能力可以納入以進行改變遊戲的組合。

Gamespot與Diablo 4領先季設計師DericNuñez和遊戲設計副總監Colin Finer在第8季之前聊天,以便對即將發生的變化有更多的了解,了解為什麼暴雪為何希望將Boss Ladder的變化(現在由Blizzard ty Blizzard作為Lairzard the Lair Boss System提及)。我們還討論了團隊如何解決負面社會經歷,同時將第8季的變化分組為老闆跑步,以及該團隊如何利用Belial的回歸來注入更多個性,以將更多個性注入整個決賽系統。

老闆梯子重生

努涅斯(Nuñez)說,當要決定要專注於改進的最終遊戲功能時,團隊研究了哪些變化將產生“最直接的影響”。老闆梯子是一個顯而易見的選擇,車隊知道,只要將Belial添加為新老闆就不會削減它。整個系統需要更改。

Nuñez說:“這是一項非常大量的雜物界功能。” “我們所有的最終遊戲功能都是首要任務,但我們必須在某些方面開始堆棧排名,因此我們看到了一個非常酷的機會……將巢穴老闆系統的前部和中心放在優先級的和播放器影響的角度來看。”

在第8季中,玩家對與遊戲的最後遊戲老闆的戰鬥所了解的大多數都消失了。玩家不再需要每位老闆多種類型的召喚材料。取而代之的是,玩家可以隨時挑戰老闆,而無需支付前期材料成本,只是發現這太具有挑戰性了。每個老闆都會在失敗後搶劫,但前提是玩家有特定於老闆的巢穴鑰匙來打開它。已經對戰利品池進行了調整,以提供更廣泛的獨特物品作為獎勵,同時仍然保持了針對特定老闆的特定唯一唯一功能的能力。在較高的折磨困難下,老闆比以前更加獎勵戰利品。 Belial是該系列歷史上最大,最令人難忘的老闆戰鬥之一,現在滲透到了系統的各個方面,不僅是Diablo 4的新最偉大的挑戰,而且還有機會出現並在與其他老闆作鬥爭的同時,也有機會出現並造成嚴重破壞。

Belial有機會在擊敗Endgame Bosses之後出現,獎勵搶劫。

正如玩家可能還記得的那樣,謊言之王貝利亞爾(Belial)在《暗黑破壞神》(Diablo 3)中有兩種不同的形式。他最初以較小的,較小的形式出現,然後變成了一個巨大的kaiju大小的惡魔,與《暗黑破壞神》中的其他任何事物不同。 Belial的兩種形式都將出現在《暗黑破壞神4》第8季中。當玩家用自己的巢穴接任他時,他將與球員們記住的超大號在暴風雪中所說的“至高無上”的形式。但是,當他在擊敗另一個老闆後隨機出現時,球員會以較小的形式遇到他。擊敗他將獎勵更多的戰利品,在上面加入櫻桃,再加上多巴胺在暗黑破壞神4的最后賽場循環中。

努尼茲說:“他作為巨大邪惡之一的冷靜,懷舊和多功能性是一個非常有趣的機會,它激發了超越’升級巢穴老闆系統’的最初行動呼籲。”

Finer說,幾乎每個讓Diablo 4的折磨困難都將能夠最終克服Belial至高無上的人,就像他可能一樣令人生畏。這將是遊戲最高的困難,即折磨4,貝利亞爾(Belial)真正成為一個挑戰,但將提供更好的獎勵來補償。 Belial將在《暗黑破壞神4》中很特別,因為玩家可以選擇他們想從哪些結束遊戲老闆桌子擊敗他後才獲得的獎勵,而Belial的運動能力很高,可以讓您垂涎三尺,這是令人垂涎的唯一唯一的機會,以及保證的祖先物品卷,這是遊戲中最強大的物品。考慮到暴雪如何通過降低傳奇和祖先物品的下降速度來增加《暗黑破壞神》第4季的難度,擊敗貝利亞爾將是甲板上最好的角色甲板的關鍵方法。

更難,更好,更快,更強壯

不僅會證明挑戰的不僅僅是Belial。 《暗黑破壞神》第4季還將從遊戲的仇恨擴張運動烏里瓦爾和《仇恨的預兆》中介紹兩位老闆,以介入末日的老闆輪換中。玩家可能會認為他們已經知道這些遭遇了,但是Nuñez明確表示,將競選活動的老闆添加到最後遊戲中並不是“削減和粘貼”的工作。除了視覺上的變化外,老闆的戰鬥本身在許多方面都是他們的故事運動的超級能力版本,新的機制受到以前的啟發。

努涅斯說:“這是從主要老闆那裡汲取靈感,但確實將其擴大到了遭遇設計師對他們想要佔據的地方的熱情的最高創造力。”

來自仇恨船隻的仇恨老闆戰鬥的預兆已被改造成巢穴老闆。

暴雪說,新巢穴老闆系統的目標是無數的。由於戰利品桌的變化,暴雪不僅希望玩家能夠與更多更具挑戰性的老闆作戰,而且還希望每個老闆殺人都會更加有意義。暴雪渴望讓玩家能夠挑戰老闆而不必放置寶貴的材料,但希望玩家與老闆戰鬥並獲得頻率降低的獎勵。使它變得如此,因此不需要玩家來與老闆作戰材料,也釋放了暴風雪,以使他們更加困難,以便玩家實際上必須與每個老闆的機械師互動,而不是在知道他們足夠強大的時候就等待他們。

新的Lair Boss系統及其新的關鍵機械師也將在那裡幫助玩家在遊戲的舊老闆夏季系統中所擁有的不良社交體驗,要求所有玩家都有自己的鑰匙來訪問其個人戰利品。

Finer談到古老的老闆夏季系統時說:“我們注意到老闆召喚流程不利於社交比賽,這並不是負面的。” “我們看到很多人抱怨水ching。

但是,暴雪仍然希望鼓勵玩家根據與老闆戰鬥時在聚會中的球員數量提供獎金項目,而不會使分組感到強制性。 Finer說,所有的變化都是關於老闆召喚系統的“大約一年的反饋的結晶”,並且減少了許多老闆夏令部材料的庫存混亂,這使整個巢穴老闆系統都更加精簡。

看看《暗黑破壞神4季》第8季的一部分的所有變化和功能。

總的來說,第8季的Lair Boss系統對Diablo 4的最後遊戲進行了重大更改,這聽起來像是他們將繼續朝著正確的方向推動遊戲。第8季是否會像以前的改變遊戲更新一樣影響 搶劫重生 仍然有待觀察,但很明顯,暴雪知道,僅僅添加老闆或新的季節性功能並不能完全移動針頭。

Nuñez說:“當我們看著我們想要如何擴展此功能時,我們認為在其中添加新老闆並不一定是足夠的。” “我們想在玩家如何真正與之互動的日常工作中註入新的新型機制。”

《暗黑破壞神4季》第8季將於4月29日上線。除了新老闆,季節性的老闆力量和巢穴老闆系統外,第8季還將完全 Rework Diablo 4的戰鬥進入了一個名為Resiquary的新系統 球員將獲得更多代理,而不是選擇獎勵。暴雪還透露了該遊戲的第一個外部IP跨界車將與已故的肯塔羅·米拉(Kentaro Miura)的傳奇黑暗幻想漫畫(Dark Fantasy Manga)一起使用。這 暗黑破壞神4狂歡跨越,也即將 暗黑破壞神不朽,將於5月6日開始。

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