
是的,原始版本的Oblivion看不到任何scruff。在角色創造者中沒有鬍鬚,也沒有一個鬍鬚,在巨大的西羅迪爾省中可以找到。在全世界的少數NPC中添加鬍鬚並不會改變遺忘的核心經驗。實際上,即使有面部毛髮和改進的圖形,我在冒險中遇到的角色中有一半仍然令人不安。對某些人來說,這可能是令人反感的 – 尤其是當與重新製作的令人震驚的視覺效果並列時,但對我而言,如果沒有一些真正令人不安的角色模型,就不會遺忘。這是該遊戲導演托德·霍華德(Todd Howard)在展示流中提到的“魅力”的一部分。
良性的人們似乎也明白了商標遺忘的“魅力”,因為重新製作的貝塞斯達·詹克(Bethesda Jank)保持了完整的狀態,同時輕輕地重新校園了一些遺忘者更具過時的機制。純粹主義者肯定會找到努力的東西,而初學者可能會在剩下的一些jank上撓頭,但是《遺忘》重新製作的感覺就像是最合乎邏輯的折衷方案。視覺效果已被完全重新創建以利用虛幻引擎5,但角色看起來仍然不太正確。攻擊動畫已經重做,但戰鬥通常仍然很糟糕。流線型的水平機制保留了類系統,但是要軟鎖定要困難得多。 UI和菜單已被整合和刷新,但是Oblivion的標誌性地圖屏幕與原始屏幕相同。在大多數情況下,《遺忘》重新製作的設法使熟悉和新鮮度稀薄。
最大的驚喜是它的演示。遺忘重新製作看起來很棒。賢惠和貝塞斯達遊戲工作室已經利用了虛幻的引擎5,毫無疑問,貝塞斯達遊戲工作室最令人印象深刻的遊戲已經發布了。動態的照明,充滿活力的天箱,更寬的調色板和超現實的紋理為玩家期望的現任代理AAA Sheen重新製作。這些增強功能也擴展到了角色模型,因為NPC非常詳細。您可以看到他們剛長出的鬍鬚和臉上的毛孔上的頭髮,但它們仍然有些不可思議。在大多數情況下,NPC張開嘴時看起來更陌生。超現實的視覺效果與怪異的面孔和過時的面部動畫之間存在奇怪的脫節。問題是,尷尬是使遺忘如此特別的一部分,並且在重新製作中有很多。
- 評測
- 2025-04-25