暗黑破壞神4季第8個補丁說明介紹最終遊戲老闆大修

暴雪已發布了《暗黑破壞神4補丁》 2.2.0的補丁說明,將在4月29日第8季開始時下降。該補丁包括播放器角色,項目和老闆的大量次要平衡更改,作為的一部分 暴雪的持續計劃 為了改善2025年的核心遊戲經驗。這是新事物。

雖然補丁筆記中沒有太多驚喜,但暴雪已經說過 相當廣泛 關於 第8季的變化,除了讓玩家對PTR中的新季節性內容動手實踐外,還將根據PTR反饋進行一些更改。貝利亞爾(Belial)的最終形式(Belial)將自己的名字提升到本賽季,與PTR Beta中的挑戰更具挑戰性,健康,傷害更高,並有一些新的運動。

Belial並不是唯一從他的PTR形式獲得愛好者的老闆 – 所有巢穴老闆都至少進行了較小的調整或增強挑戰水平。杜里爾(Duriel)和格雷戈爾(Gregoire)將獲得新的戰鬥機制,齊爾勳爵(Lord Zir)得到了損害愛好者,而冰上的野獸則進行了一些小調整。 Varshan是唯一獲得旨在使戰鬥更輕鬆的更新的人,或者至少更容易閱讀,這要歸功於折磨的Varshan功能的迴聲。

第8季正在推出一位名為Boss Powers的新技工,在這裡玩家可以發揮Endgame Bosses使用的一些力量,PTR Players可能對此玩得太多了。在PTR中測試的機械師的版本顯然太強大了,因為大量的老闆權力從其最初的PTR統計數據中獲得了重要的nerfs。

在許多玩家可能會很高興聽到的消息中,暴風雪將“直到進一步通知”,因為他們為有爭議的神社進行了返工,直到另行通知。補丁說明說,該決定是由於玩家的反饋而做出的,許多暗黑破壞神4粉絲覺得像Conduit Shrines一樣,最近的補丁幾乎毫無用處。

除了大型老闆返工之外,補丁說明還包含許多微小的平衡變化和較小但受歡迎的生活質量升級。其中包括針對野蠻人的次要愛好者,特別關注旋風,改進黨的發現者以及能夠快速傳送到其他黨員的能力。

詳細 補丁說明 可以在下面找到。

暗黑破壞神4 2.2.0補丁筆記(2025年4月29日)

PTR的更新

仇恨船隻

符文單詞

Xan

持續時間從0.25秒增加到0.35秒。流過流效應上一位:增加傷害。現在:增加持續時間。

tec

損害從1000%降低到700%。

Spirit Born

憂慮的方面從效用轉變為進攻類別。將爪損傷從60%增加到80%。 Sepazontec損害從50-100%增加到80-130%。 Sunbird’sGorget的Gorget損害從150-300%增加到200-400%。

錯誤修復

修復了一個問題,即陽光鳥的大猩猩的描述與類似的效果不一致。固定一個問題,即虛假死亡的裹屍布似乎可以使所有精神的關鍵人物都賦予技能點。固定一個問題,在這個問題上,不屈服的命中無法正當地與Sunbird的Gorget的Gorget和Eagle Priential Hall相互作用。 Xan符文可以被喊叫的技巧所消耗。固定了一個問題,即在仇恨遭遇預示期間,聖球在階段結論之後持續存在。

基礎遊戲

Belial的回歸

安達里爾(Andariel)燃燒的頭骨

一級功率損害從1800%降低到450%。隨著時間的推移,降低的損害從21%-40%降低到10.5-20%。隨著時間的流逝,污染不再需要敵人燃燒。觸發初級電力時,將額外的燃燒損失損害。

Belial的眼睛束

一級功率損害從1750%降低到438%。損壞的減少從75%降低到50%。減少的眼束從6降低到5.降低到5點,從而使眼睛的旋轉旋轉加速。眼睛的持續時間從3.5秒減少到2秒,損害隨時間持續時間的損害不受影響。

仇恨凌空抽射的預兆

一級功率損害從400%降低到250%。固定脆弱的獎金倍增。使1秒鐘的冷卻器以激活此修飾符。

烏里瓦爾

一級功率損害從800%降低到400%。與這種能力相處1秒。經過5秒的終極冷卻降低。減少15%的冷卻。

杜里爾的洞穴

一級功率損害從200%降低到100%。示範器的道奇持續時間從2秒增加到5秒。

Sinerat

一級功率損害從200%降至50%。

貪婪

每個資源點的修改器損壞獎金從1.5%-3.4%降至0.01%-0.20%。

莉莉絲

初級電力損害從250%增加到400%。每位精英只能存在1個水泡,每個老闆2個水泡。 blisters不再可以從無法執行老闆的能力中執行。 BlisterElite損害從5.25%-10%-10%-10%降低至2.1%-4%。

徘徊死亡的胸梁

主功率調整了光束以開始接近您的角色。模型執行閾值15%-34%至15.5%-25%。

勒索者的破壞

修飾屏屏障量從20%-58%降低到11%-30%。

Allek的爪子

主電源引導基本能力現在可以在引導時索取此功能。

仇恨的擁抱的仇恨

修飾符的最大關鍵機會獎金從22.5%-70%降至12%-50%。

肉收割者的破壞

修飾符增加了人群控制加成的脆弱損害,從0.25%[x]增加到0.5%[x]。

格里戈爾的閃電廣場

一級電力損害從300%降低到250%。

齊爾勳爵的血池

修飾符將癒合量從5.5%-15%增加到17%-36%。

斯凱格的毒素

每當您直接損壞時,主電源都會更改為1000%降低到600%。

瓦爾山(Varshan)的生活

現在,主要的電力式光束始終在周圍的敵人上起作用。污染超過1秒,而不是3.損壞至700%。

Beastmaster的訓練

一級力量召喚現在昏迷了2-4秒,而不是嘲諷。

野蠻人

技能

旋風

損害從32%增加到52%。

憤怒的旋風

在5秒內,出血損傷從旋風的基本傷害的40%增加到了5秒鐘內的120%[武器損害]。

開發人員的註釋:我們認識到,這些選項以前都不對純旋風構建具有吸引力,因此我們已經大大調整了出血選項,以補償是有力的第二選擇。

雙次擺動

憤怒的成本從25降低到20。污損的成本從60%增加到66%。

anc

憤怒的成本從35降低到30。污損的成本從90%增加到98%。

動盪

憤怒的成本從40降低到35.損壞從120%增加到132%。

渲染

憤怒的成本從35降低到30。

戰士的強大投擲

損害獎金從200%[x]降低到50%[x]。

開發人員的註釋:該值已將其調整到合理的水平,以彌補為Warrior的強大投擲所做的錯誤修復,但最終將導致更大的獎勵。

基本損害從35%增加到80%。

戰鬥機的鋼鐵掌握

損害獎金從400%[x]減少到200%[x]。

戰士的鋼鐵掌握

獲得的費用從1增加到2。

開發人員的註釋:我們已經為Steel Grasp基線帶來了一些傷害獎金,以使獲得額外的費用成為更具吸引力的選擇。這是兩種選擇的損害增加。

傳奇方面和獨特的項目

執行者的方面

每100強度的傷害從15%降低到5%。現在的傷害加成為200%。

開發人員的注意:即使在更新旨在使它們與其他建築一致之後,地震比PTR中的其他建築物保持了明顯的優勢。這些變化旨在將它們恢復到我們想要的水平,並為更多的野蠻人建造騰出空間,以進入聚光燈。

按兩下

關鍵的罷工機會架構替換為雙重揮桿的機會,以造成雙重傷害。

德魯伊

技能

風暴罷工

鏈採集半徑增加了50%。

旋風裝甲

抗非物理損傷從15%增加到20%。

烏鴉

被動損害從31%增加到90%。

毒爬行者

2秒內被動損害從47%增加到65%。活動損害在2秒內從126%增加到180%。

被動

豐富

基本技能精神的產生從6/12/18%增加到10/20/30%。

土壤可能

儘管保證的關鍵罷工愛好者處於活動狀態,但現在它也會增加50%[x]的危險罷工傷害。現在,可能會再次在延遲延遲後再次剝奪earthen。

大自然的憤怒

現在,渠道的技能會定期激活大自然的憤怒。

精神恩賜

雄鹿的禮物

最大的精神從40降低到30。

傳奇方面和獨特的項目

即將洪水的方面

上一:Storm Strike的傷害增加了50%[X],並使目標從其他技能受到的損害增加了20-40%[X] 6秒鐘。 NOW:Storm Strike鍊鍊鍊鍊鍊鍊鏈的兩倍,並使目標從其他技能中造成的損害增加30-50%[X],持續6秒。

野心飢餓

衰減率從每秒2%降低到每秒0.5%。

加德倫的出生權

森林持續時間的動畫從10秒提高到15秒。批准的是老闆贈款5個堆棧。

開發人員的註釋:森林動畫的好處之間的斷裂可以使這種效果獲得更大的獎金,但是在反饋和測試之後,我們決定將這種效果的正常運行時間增加50%。使其更大的老闆戰鬥有效性,以幫助力量時刻更加一致。

死靈法師

技能

血槍

現在,即使擊中一個非滅亡的敵人,也總是將彈效的效果傳播給另一個敵人。

血浪

損害從450%增加到500%。

骨風暴

損害從300%增加到350%。

被動和效果

恐怖

上一篇:您對減速或冷藏的敵人的陰影損害增加了3/6/9%,以及3/6/9%[x]增加了對被驚呆,固定或冷凍的敵人的陰影傷害。這些獎金堆疊並適用於您和您的奴才所造成的陰影傷害。這些獎金堆棧。

開發人員的註釋:此獎金仍然適用於您的小兵的陰影損壞。您的奴才受益於所有傷害獎金,因此在此處包括該規範是多餘的。

吸血鬼詛咒

現在被認為是各種死靈法術效應的詛咒技能,特別是痛苦,擴大損害,脆弱,該死的方面,放大的字形和對被詛咒的敵人的損害。

模範

肉體傳奇節點

在獎金期間,在獎金期間消耗的屍體現在將算成刷新獎金。

死亡傳奇節點的氣味

上一:附近至少有2枚屍體,您可以減少15%的傷害。在附近沒有屍體的情況下,您可以造成15%[x]增加傷害。

傳奇方面和獨特的項目

邪惡繫繩的方面

現在,授予不可阻擋的,而不是不受阻礙。持續化從6秒減少到5秒。

服務和犧牲的方面

骨骼戰士爆炸的損害現在被認為是召喚技能損害。污染從100-200%增加到200-300%的武器損壞。

Sanguivor,Zir的刀片

固有的詞綴從法師和魔像損傷變為召喚傷害。每個靈魂的損害獎金從5-10%增加到15-25%。智能詞綴的值增加,匹配其他兩種手武器。 上一篇:160-188情報。

流氓

技能

陰影克隆

現在總是一項清潔技能,而不僅僅是其排名5獎金。

死亡陷阱

基本冷卻時間從50秒增加到60秒。 COOLDOWN從殺戮或越過10秒減少到5秒。

Prime死亡陷阱

獎勵陷阱傷害從50%[x]降低到20%[x]。

物品和調速

陷阱專業知識回火食譜從進攻轉變為公用事業類別。

無界的皮革

固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。在鑄造時,您會跨越陰影到死亡陷阱,增加10-30%的傷害,持續5秒鐘。

巫師

技能

冰片

現在,碎片彈丸在玩家後面稍稍落後,持續擊中親密的敵人。

熟悉的

熟悉的鑄造已經得到完善,從而導致了更挑剔的遊戲玩法。

被動

雪崩

上一:幸運的命中:您的霜凍技能有30%的機會使您的下一次冰片,凍結球或暴雪不消耗法術力並造成60%[x]增加傷害。損害增加了25%[x]對脆弱的敵人。現在:您的霜凍技能的成本降低了30%,造成60%[x]增加傷害。損害增加了25%[x]對弱勢敵人。

傳奇方面和獨特的項目

發抖的方面

損害從20%-40%增加到35%-55%。

冷凍苔原的方面

從這一方面產生了冰尖峰,現在縮小了排名。

冰川方面

從這一方面產生了冰尖峰,現在隨著暴風雪的排名。

冰凍喚醒的方面

從這一方面產生的冰尖峰現在以冰盔甲等級縮放。

冷凍回憶的方面

上一:雪崩鑰匙被動現在適用於另外2個演員陣容,其對脆弱敵人的損害增加到50-75%[x] .now:現在:雪崩鑰匙被動被動現在將霜凍技能的成本降低了30%,其對脆弱敵人的損害增加到50-75%[x]。

開發人員的註釋:霜凍技能成本降低與關鍵被動有關。

Verglas的冰雹

最大壽命已將其更改為減少冷卻。冰片的擴散已減少。

模範

結界大師傳奇節點

上一:您的附魔強壯了30%,每個配備的結界用主要元素的損害增加了30%[x]。

回火

元素控製配方的抽搐水平被靜態放電水平取代。

新的回火食譜

新的全級進攻性回火食譜

元素技巧:日火損害物理障礙損害損害智能:夜間冷損傷傷害損害傷害

Belial,謊言之主

在PTR反饋之後,Belial的最終形式,謊言之王變得更加卑鄙,更具挑戰性。

他的健康狀況和傷害增加了。他還獲得了一些新的技巧來引起地獄,例如在遭遇的第一階段進行第二次猛擊。

各種各樣的

減少了1至25級之間的經驗獎勵,以在本賽季和上個賽季之間造成較小的差異。現在,雜貨季節性的力量降低了40%的頻譜灰分,現在的稀有季節性能力降低了20%的頻譜灰分,以至於我們可以調整機率的機率。當您的距離時,您可以升級到距離的距離時,何時可以降低距離的距離。比您的字形水平已經調整了。 以前:如果您不在10個凹坑層之內,則您有0%的機會將字形升級。

錯誤修復

Belial的回歸

修復了一個擊敗巢穴老闆可以獎勵聲譽的問題。固定一個問題,在玩家停止引導後,流浪死亡的胸梁可能會繼續造成傷害。弄髒了一個問題,即在巨人領域無法完成幻影的入侵竊竊私語。

野蠻人

修復了一個問題,即Ahjad-den交換武器時會停止其計時器。將旋風工具提示正在根據武器速度進行調整的問題。將戰士的強大投擲授予添加額外的損害獎金而不是多樣化的問題。

德魯伊

修復了一個問題,即損害人類在獲得乘法損害獎勵時不會出現在角色統計小組中。固定了一個問題,在某些情況下,石頭突發在第二層爆炸的方面爆發而在第二層爆炸中爆發的問題,將森林的動物的森林中的動物不恢復,如果迫切地逐漸發展出來,那麼在森林中不可觸及的是,如果迫切地將其轉移到了一個問題上。 丟失的。

死靈法師

修復了一個問題,即從無處不在的牆壁產生的骨暴風雨不會受益於骨骼風暴造成雙重傷害粘性的機會。

流氓

Fixed an issue where Death Trap’s Cooldown would sometimes fail to be reduced by Preparation or from Overpowers, and sometimes fail to Overpower with Banished Lord’s Talisman and Scoundrel’s Leather.Fixed an issue where Poison Trap when copied by Shadow Clone would not properly scale with the correct Skill Tags, like Damage with Ultimate Skills.Fixed an issue where the Aftermath Passive was granting extra resource when triggering an additional Death Trap via Scoundrel’s皮革。

巫師

修復了一個問題,即在使用傳送的附魔逃避時,Frosty進步的方面沒有正確地激活。

一般的

Fixed an issue when the chance to upgrade a Paragon Glyph 6-7 levels below the completed Pit Tier had slightly lower odds than expected.Fixed an issue where certain projectile attacks from Drowned enemies didn’t damage the player.Fixed an issue where the player could not teleport to Infernal Hordes from inside a dungeon.Fixed an issue where the Blood Maiden didn’t drop as much Exquisite Blood as expected in certain scenarios.

各種各樣的

修復了一個問題,即Artificer的石頭列出了可以在地獄部落中獲得的。各種視覺,UI,穩定性和性能改進。

仇恨船隻

遊戲更新

新項目

太陽鳥的戈爾特

固有固有的詞綴:+30%對所有元素的抵抗力+16-25%的運動速度+2-3個有效+2-3個熔爐等級+2-3個加速度的加速度等級,抓住風暴羽毛在您周圍造成了8秒鐘的風暴羽毛,每0.5秒造成100次造成的損害,每0.5秒造成100次造成風暴的損害。它的持續時間。風暴羽毛現在是美洲虎的技能,而火勢是鷹,捷豹和風暴羽毛技能。

撕裂和眼淚

匆忙的爪子交易10-30%[x]增加傷害,並根據您的施放時的費用授權:1:以您的最大壽命的15%癒合。

Spirit Born更新

技能

匆忙的爪子

基本損害從50%增加到80%。

固執的匆忙爪

上一個: – 當匆忙撞擊一個精英敵人時,您會增加10%的道奇機會,持續6秒鐘。施放它的所有費用都將其損壞增加25%[x],並擊中更大的區域。

尋求者

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

吞噬者

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

被動

傳奇方面

召回羽毛的方面

傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64%增加到武器損壞的75-150%。

羽毛的方面

傳奇級別從8個增加到21個。損害從50-64%增加到武器損壞的75-150%。

野爪的方面

損害從耙子基本損失的45-65%增加到65-85%。

平原力量的方面

傳奇級別從8個增加到21。每堆的兇猛增加幅度從2.0-4.1%增加到2.0-5.0%。

符文單詞

Xan

上一:您的下一個技能至關重要。溢出:每10次發行1%傷害。溢出:增加持續時間。持續時間從0.25秒增加到0.35秒。需要從700減少到300。

QAX

上一篇:您的下一個非基礎技能將花費所有主要資源來根據所用資源的百分比來處理多達100%的損失。

vex(+1到10s的所有技能。溢出:最多排名3)

提供成本從150降低到100。

Lum(獲得最大資源)

獲得的產品從2.5%增加到3.5%。

上一:幸運的命中:擊中受傷的敵人時100%。

tec

損害從1,400%降低到700%。

錯誤修復

Spirit Born

修復了一個問題,即復雜性被動將無法正確記住在轉移到新區域後上次使用哪種技能。將一個允許快照的問題固定在彈性被動的被動中。固定了一個問題,在該問題中,其他階級的資源產生統計數據在spirit Born的角色統計數據中會顯示出spiritborn玩家中的其他階級。將獵人的cast式出現的問題置於一個問題上。節點沒有顯示其獎勵並獲得新的堆棧不會刷新所有堆棧。弄髒了一個問題,即復雜性不會觸發死亡時觸發的問題。弄清楚一個問題,召回羽毛的方面偶爾會停止工作,例如其他玩家在附近也有五個問題的問題。在一個問題上,雜亂無章的問題是,要觸發狂歡的範圍。 doubled when using Toxic Skin or Ravager.Fixed an issue where Chance for Core Skills to Hit Twice affix was causing Poised Payback to deal double damage, rather than Hit Twice.Fixed an issue where Prodigy’s Tempo was activating on non-casted skills.Fixed an issue where Convergence Legendary Paragon Node was not correctly inheriting all bonuses that it should.更新了其描述以闡明當前的獎金金額。

符文

修復了一個問題,即XAL符文在充實的生活中會發揮癒合的聲音效果。將交換武器結束的問題結束了Jah Rune的傳送效果。將Naguceh組合有時會破裂的問題,如果目標在Spirit Wolf試圖進行冰爆炸之前就在目標之前就破裂了。在其中一些造型的問題。將某些內容顯示出來。符文在用屏障阻止傷害時不會產生奉獻。將Xan符文在Spirit Born的Soar的中間激活的問題。將POC符文效應並不始終如一地觸發時,在使用Mjölnicryng.fix的問題的地方觸發了druig druix druid druid的問題時,poc符文效應不會始終如一地觸發。當玩家增強了裝備作為Druid的泥土堡壘時,Feo Rune不會清楚CC效果。將刪除的符文(Met)仍然可以在極少數情況下掉落的問題。 (嘿!誰在篝火旁讓大都會的符文聚會群?)

各種各樣的

修復了一個問題,即在當地合作社時會顯示兩個相同的庫拉斯特上級計時器。弄髒一個問題,拉希爾並沒有以他的相向能力擊倒和震驚敵人。固定一個問題,在某些情況下,在某些情況下,在某些情況下,在某些情況下,在某些情況下,在某些情況下,在某些情況下,在某些情況下又要散佈的問題。延遲滅絕。

基礎遊戲

新項目

野蠻人

Ahjed -den的禍根 – 獨特的手套

詞綴+ 4-6個強大的投擲+ 114-150%的關鍵罷工傷害+每秒7-10怒+ 8-12.5%的冷卻量減少了每12秒鐘,您的下一個強大的投擲會立即引爆脈衝,因為火災傷害,並造成400-600%的造成傷害。

延遲滅絕

現在,強大的投擲和鋼鐵抓握會造成乘法損害,而不是減少冷卻的損害,其損害增加了125-250%[x]。

德魯伊

加德倫的出生權 – 獨特的頭盔

Affixes Inherent: Anima of the Forest grants you 15% Attack Speed+10.5-15% Willpower+224-296% Willpower+ 2-3 Ranks of Humanity+ 17.5-23% Movement Speed While in Human FormUnique Power While in Human form, Critical Striking enemies with Nature Magic 400-200 times grants you Anima of the Forest for 15 seconds.While infused with Anima of the Forest you gain the Perfect Storm and Earthen Might Key Passives.

即將洪水的方面

風暴罷工鏈的鏈條達到了兩倍的目標,並將目標從其他技能造成的損害增加了30-50%[x],持續6秒鐘。

死靈法師

Sanquivor,Zir的刀片 – 獨特的雙手劍

固有的詞綴:+60%召喚傷害+32-50%的死者造成雙重傷害的機會+214-242智能+1,060-1,142最大壽命+2個骨架戰士精通,骨骼法師Mage Mastery,Golemmasteryunique Masteryunique Power與Summons的損害您與Vampiric Curse的損害。食用屍體也為吸血鬼的詛咒做出了貢獻,現在可以堆疊20個靈魂。死者的軍人現在可以從吸血鬼的詛咒中釋放出靈魂,從而導致死者和靈魂均可以5-10 15-25%的速度增加每一個靈魂的傷害。

服務和犧牲的方面 – 進攻方面

骨架戰士在死亡時爆炸,對周圍敵人造成200-300%的身體損害。在戰鬥中,他們每秒損失25%的壽命。骨骼法師減少了90%的損失,並造成50-100%的損失[x]增加了傷害。

流氓

微不足道的玫瑰樂隊 – 獨特的手套

固有的詞綴:+4最大毒陷阱+10.5-15%的攻擊速度+3-5%最大毒藥抗性+41.5-55%毒藥抵抗18.5-27.5%毒陷阱的機會施放Twiceunique Poister Poison Poister Trap始終在3秒內造成全部傷害,並在3秒鐘內造成全部損害,並從上升中受益於所有上升,這會增加50100%[x] [x] [x]。 毒物陷阱也是如此:在內部視線期間沒有冷卻時間,並且通過準備可以減少冷卻量。組合點:每個組合點都會增加30%的傷害,其幸運的命中率增加了10%。

污染的方面 – 傳奇進攻方面

毒氣陷阱觸發時毒害爆發,毒害造成毒物損害。如果這種爆發嚴重打擊,您將造成20-40%[x]增加毒害損害5秒鐘。

巫師

Verglas的冰雹 – 獨特的頭盔

固有的詞綴固有的1:7.5%最大冷抗性2:50%冷阻力+10.5-15%智能+8.1-8.8%的冷卻冷卻率+10.5-15%的攻擊速度+冰片shardsunique Power Ice shards中的4-6等級現在以另外2個shards散開。每次冰碎片損害敵人5秒鐘,最高50-75%[x]時,您會造成1-2%[x]增加傷害。

發抖的方面

敵人最多佔據20 35-40 55%[x]根據他們的冷藏或驚人的程度增加傷害。您會增加15%的寒意。

餘額更新

一般的

獨特的項目和傳奇方面

命運的拳頭

幸運的命中:應用隨機人群控制詞綴的機會已被幸運的熱門替換:使敵人易受傷害3秒鐘的機會。

Azurewrath

幸運的命中機會增加了冷損傷的機會增加,確切的數量取決於物品功率。最高傷害增加了約150%。備受關注:幸運的命中:最多有20%的機會凍結敵人2秒鐘並對他們造成冷損害。

弗羅斯特本

上一:幸運的命中:最多有20%至60%的機會凍結敵人3秒鐘。

腦震蕩的方面

上一:幸運的命中:損害敵人有20%的機會將他們發呆2秒。您可以造成5-25%的危害敵人的傷害。現在:您的發呆效果持續了20-40%。戴敵人將您的運動速度提高20-40%,持續3秒。

模範

統治字形(野蠻人,德魯伊,死靈法師)

傳奇最大獎金從20%降低到12%。

回火

世俗的命運恢復食譜

幸運的命中:應用人群控制詞綴的機會已被刪除。新詞綴:幸運的命中機會,減少障礙,人群控制持續時間。

天然計劃回火食譜

人群控制持續時間詞綴替換為強化一代詞綴。

野蠻人

技能

增強了強大的投擲

上一:雖然扔出武器,但提高了25%的攻擊速度。現在:強大的投擲贈款25%提高了攻擊速度,持續6秒鐘。

戰鬥機的強大投擲

上一:交換武器附近的武器會產生額外的脈搏。每個額外的脈搏都會產生您的最大壽命的5%,作為障礙5秒鐘。 Mighty Throw可產生您最大壽命的20%,作為5秒鐘的障礙。

旋風

基本損害從24%增加到32 52%。

開發人員的註釋:旋風的基本損害取決於武器的攻擊速度。這些值基於1.0的攻擊速度。

暴力旋風

上一篇:使用旋風2秒後,旋風造成35%的損害增加直到取消為止。

戰鬥機的鋼鐵掌握

上一:如果鋼鐵抓住敵人的損害,請狂奔2秒。

電力充電

充電冷卻的減少與老闆從4增加到6。

雙擺增強

搬到了猛烈的雙揮桿中。

猛烈的雙重揮桿

移動到增強的雙揮桿。

地面踩踏

基本損害從80%增加到140%。

戰術地面踩踏

傷害獎金從900%降低到100%。

開發人員的注意:此升級造成的損壞使水平過程變得瑣碎,即使在更高的困難中玩耍時,也導致玩家跳過精英包。

鐵漩渦

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

狂戰的憤怒

排名5的獎金始終造成500%的傷害,而不是與技能等級相比。

被動

腦震盪

上一:幸運的熱門:使用藍光武器的技能在使用雙手猛擊武器時,有可能有10/20/30%的機會撞擊敵人2秒鐘,或者在使用雙手猛擊的武器時最多有機會撞擊15/30/45%的機會。現在,幸運的命中:使用Bludgeoning武器的技能在使用2秒鐘的武器時可以使用20%的武器,或者使用2秒鐘的機會。這也造成了30/60/90%的身體傷害。

繩肌

上一篇:您的出血效果每次造成傷害時,有15/30/45%的機會使健康和受傷的敵人減慢70%。

專業知識

一隻手狼牙棒

狂戰的持續時間從1.5秒翻了一番。

傳奇方面

可怕的旋風

限額需要的秒數從3增加到5個。使公式更加寬敞。這意味著旋風襲擊的機會從3-8%增加到9-36%,增加到6-10%,最高到28-50%。

抓住旋風

上一篇:旋風定期將敵人拉到您身上。現在:旋風每6-3秒向您拉敵人。

塵埃魔鬼的

上一篇:旋風留下了塵埃魔鬼,這些魔鬼在路徑上造成X損害的X損害。用塵埃擊中敵人會使所有其他來源的損害增加25%[x],持續3秒鐘。

Bul Kathos方面

去除地震的破壞。

獨特的物品

第三個刀片

上一篇:您的武器精通技能現在也是核心技能,卻沒有冷卻時間,但遭受了憤怒,造成正常傷害的50-70%。他們的憤怒成本減少了5個,因為該技能的任何額外費用。現在:您的武器精通技能現在也是核心技能,核心技能也具有100%的冷卻性,但費用憤怒,佔正常損害的50-70%。所有武器精通技能的費用降低了5個基線。

開發人員的註釋:這種冷卻的減少損失破壞了75%的上限,並將提供75%的最高獎金,而冷卻量減少通常會在延遲滅絕方面授予。

紅色的戒指

上一:在3秒鐘內花了100次憤怒之後,您的下一次抗古人錘,動盪或死亡打擊在5秒內是一項保證的關鍵罷工,是一項關鍵的罷工,並造成X%獎勵的嚴重打擊傷害。

戰鬥

新的固有:幸運的命中:達到10%的機會,獲得了一堆瘋狂的機會。

Gohr的毀滅性抓地力

現在的傷害與旋風損壞有關。預防:旋風每2秒爆炸一次,在結束後,旋風爆炸,造成50-80%的基本傷害造成的敵人造成的損害。旋風的臨界罷工將下次爆炸的時間降低了0.2秒,降低到1秒。

喬里茨的塔斯克赫姆

損害獎金從25%增加到35%。每秒增加的股票增加到2增加到6。

按兩下

上一:在施放雙揮桿4次後,您的下一個雙次擺動將額外持續2次,每次造成50-80%的傷害增加並令人驚嘆1秒。

模範

隆隆的字形

現在,堆疊自身而不是每個堆棧繁殖。對老闆和人群控制的敵人的破壞從每個堆棧的10%(最大50%)減少到每個堆棧的3%(最大15%)。

統治字形(僅適用於倒鉤)

自由壓力之間的計時器從15秒減少到12秒。

德魯伊

技能

兇猛的風暴襲擊

上一:風暴打擊有50%的機會使敵人易受3秒的危害。

增強的旋風裝甲

上一:被旋風裝甲擊退的敵人在2秒內減慢了70%。

保存旋風裝甲

上一秒鐘:每10秒鐘,旋風裝甲會加劇,從而造成接入的傷害,使您減少30%的傷害,持續2秒。

先天的旋風裝甲

上一:被氣旋裝甲擊退的敵人變得脆弱3秒。

增強的血液

上一:殺死將血液的冷卻率減少了1秒。

石頭爆發

恢復了對石頭爆發的改變,從仇恨的季節升回到其版本之間的速度減慢了速度。

灰熊憤怒

等級5獎金上一位:鑄造灰熊憤怒擊倒周圍的敵人5秒鐘,對他們造成500%的傷害。

災難

連續演員之間不再快照其傷害獎金。

劃破

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

被動

充電的氣氛

以前:每14/11/8秒,閃電擊中附近的敵人造成的損害[45%]。您的雷電螺栓造成10/20/30%增加傷害。現在:每3秒鐘,閃電擊中附近的敵人造成的損害[30/60/90%]。您的閃電造成的損壞增加了10/20/30%。

精神恩賜

超載

閃電的機會從1%增加到35%。

傳奇方面

閃電舞者

上一:雷暴臨界罷工產生3個跳舞螺栓,在該地區尋求敵人[110-155%]閃電傷害。您的舞蹈螺栓造成30%的傷害。

背斜爆發

上一:Stone Burst的傷害增加了10-30%,當以或以上的高於75的精神鑄造時,它的最大尺寸立即達到最大尺寸。

橫衝直撞的方面

每個堆棧的關鍵罷工損害從10%(200%)變為3%(最大60%),但現在它會授予乘法臨界損害而不是加性損害。

開發人員的註釋:此更改將導致比以前更高的傷害加成。

模範

險惡的捲須(以前收縮的捲須)傳奇節點

上一:幸運的熱門:自然魔術技能有40%的機會與葡萄藤糾纏敵人,將它們固定2秒鐘,並以4秒的基本傷害毒害300%[x]的300%[x]。幸運的命中:自然魔術技能有40%的機會在4秒內造成中毒傷害的機會。

死靈法師

技能

血槍

上一篇:扔一個血長長矛,使敵人徘徊3秒鐘,對敵人和所有其他彈敵人造成80%的傷害。血槍刺穿了目前正在槍殺的敵人,造成了10%的造成的損害,對後來的敵人造成了10%的傷害。如果鮮血彈擊中一個彈跳敵人,它將造成100%[x]增加傷害,並將彈性效應應用於另一個周圍的敵人。

鐵娘

現在有5%的幸運機會,其傷害可以嚴重罷工。

血浪

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

最高血波

血液從6減少到3。

骨風暴

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

死者

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

被動

卡蘭的法令

上一:您的奴才獲得3%[+]攻擊速度和3%[x]增加每個活躍的責任的傷害。當您的一個奴才死亡時,您的其他奴才會激怒,造成20%[x]增加3秒鐘的傷害。

傳奇方面

潮汐方面

額外的血波獎金損害從200-240%減少到正常損害的40-100%。

獨特的物品

Kessime的遺產

Blood Wave Fortif Fortif固有的詞綴從85%降低到30%。卵波損傷的每個命中部分已被刪除。 BloodWave爆炸損傷從100-200%增加到200-300%的傷害。

流氓

技能

穿刺

刺穿和主要穿刺的描述已更新,以引用“每3點穿刺”,而不是“每3鑄件”。

開發人員的註釋:即使被Shadow Clone複製,這些獎金也旨在工作。

毒陷阱

幸運的命中機會從20%增加到25%。先前的毒藥陷阱:您對站在毒陷阱內的敵人的毒害增加了15%。

caltrops

速度從50%增加到65%。污染從45%增加到60%。

死亡陷阱

基本的冷卻量從50秒增加到60秒。 LuckyHit Chance從8%增加到15%。 DeathTrap的效果總是會發生在該區域周圍發生或放置在陷阱周圍。

Prime死亡陷阱

上一:死亡陷阱在激活時將所有周圍的敵人放慢了85%,持續5秒鐘。

陰影克隆

排名5的獎金始終造成500%的傷害,而不是與技能等級相比。

箭雨

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

被動

技巧攻擊

上一:敵人的昏迷或驚人的敵人將您的關鍵罷工機會增加2/4/6%,關鍵的罷工損害在5秒內增加2/4/6%,最高為12/24/36%。

開發人員的註釋:這種被動現在將在單目標老闆的戰鬥中運作。它的整體力量已大大降低,以解決這一問題,並使其在技能樹中的地位不那麼壓迫。額外的獎勵堆棧不再彼此倍增。

陷阱精通

上一:當毒陷阱或死亡陷阱激活時,您將獲得3%的關鍵罷工機會,擊敗脆弱和人群受控的敵人4秒鐘。

曝露

上一:幸運的命中:對受陷阱技能影響影響的敵人的損害有40%的機會:將您的陷阱技能的積極積極性減少30%。拋棄一群爆炸的爆炸性的昏迷手榴彈,使80%的總體傷害和撞擊敵人造成1.0秒。在10%[x]中佔10秒,堆疊高達100%[x]。

傳奇方面

含糊的啤酒

上一:使用治療藥水將35-55%的運動速度授予3秒鐘,現在您可以在充實的生活中喝。每20米,您就會產生一個癒合的藥水。您旅行的每20米都會加入治療藥水。

開發人員的注意:現在,治愈藥水會自動添加到您的總數量中,而不是被丟棄在地面上。

鐵雨

現在,煙手榴彈創造箭頭風暴的機會始終是100%。

獨特的物品

wr

上一篇:施放一個虛假的技能留下了一個誘餌陷阱,該誘捕陷阱不斷嘲弄並引誘敵人。 2秒後,它爆炸,造成陰影損害。這種效果被視為陷阱技能,只能每6秒產生一個誘餌陷阱。這算作陷阱技能,一次只能活躍一個誘餌陷阱。

開發人員的註釋:誘餌陷阱現在造成損害,可以反復重生和重新定向。當用拋棄陷阱技能使用時,它將被放置在該技能的瞄準位置。

無界的皮革

固有的詞綴不再將核心技能標籤應用於手榴彈技巧。新粘附16-25%的運動速度。 21-35%對被困敵人的傷害。 171-225%陷阱傷害。 10.5-15%的傷害減少受陷阱技能影響的敵人減少敵人。 陷阱。獲得10-20%的核心技能損害。現在:您的陷阱技能可以拋棄,並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱,允許您增加10-30%的傷害,持續5秒鐘。您的陷阱技能可以被拋棄,並在鑄造時每10秒產生死亡陷阱。鑄造時,您將陰影跨過死亡陷阱,增加10-30%的傷害,持續5秒鐘。

模範

致命伏擊 – 傳奇節點

通過您的陷阱技能對敵人的關鍵打擊損害加成從23%增加到30%。

巫師

技能

更大的火球

上一篇:火球交易將您施加給敵人施加的燃燒傷害的10%。當非老闆敵人在25%的壽命以下造成這種傷害時,他們會立即被殺。

閃電矛

改進了閃電矛的靶向。現在,它將嘗試優先考慮更親密的敵人。

暴風雪

隨著時間的推移,添加新術語凍傷 /凍傷。

深凍

等級5獎金上限為200%[x]損害增加。

被動

抽搐

上一:衝擊技巧有7%的機會撞擊敵人3秒鐘。您會定期接近附近的crack啪作響能量。

crack啪作響的能量

增加了衝擊技能標籤。

令人震驚的影響

增加了衝擊技能標籤。

燃燒

作為計算的一部分,燃燒增加了損壞。

開發人員的註釋:現在的功能與FlameFeeder字形相同。

獨特的物品

破裂的冬膠

現在,只有在您的動作欄上產生配備的連接。

星際冠冕

流星的冷卻時間從10-3變為5-2.5。

傳奇方面

刺眼的方面

上一:冰片刺穿了10次,每次敵人擊中4-10%[x]造成更多傷害。

破碎星的方面

現在,隕石造成自己的傷害。流星的獎勵損害現在適用於所有隕石,而這是在配備的情況下。

冷凍尾流的方面

上一:雖然冰盔甲活躍時,您會留下爆炸的冰釘,造成X損壞。您的冰釘造成15%[x]增加對冷凍敵人的傷害。現在:冰盔甲活躍時,您會留下爆炸的冰尖峰,造成X損壞。產卵峰值會使您的冰尖峰損害增加3%[x] 2秒鐘,最多30次。

模範

靜態激增

上一秒鐘:擊中敵人至少在一秒鐘內,衝擊技巧恢復了最大法術力的30%,並將傷害增加50%[x],持續8秒鐘。現場活躍時無法刷新這一點。只能每1秒重新申請一次。

結界大師

上一:您的魅力更強壯30%。您的附魔強壯了30%,每個配備的結界都授予30%[x]的主要因素增加傷害。

凍傷字形

重命名的冷凍病字形。

各種各樣的

冰尖峰的損害已在藍玫瑰,冷凍苔原,冷凍喚醒和冰川方面進行了標準化。

聚會查找器

現在,Party Finder菜單將在成功加入聚會後自動關閉。現在,如果政黨領導更改或更改難度級別,則將自動重新列出。

戰利品和活動獎勵

幻影入侵事件的老闆現在獲得了獎勵經驗。在幻影侵入事件中添加了竊竊私語。取而代之的是,Caches現在有很大的機會包括Sigil Powder。用巫術季節添加的Caches現在可以提供基線。 iNique物品從獨特的物品中刪除了備用祖先的費用。現在,獨特的物品與傳奇物品具有相同的祖先率。新菜單被稱為最終遊戲老闆分為3個層:啟動,更大和崇高的巢穴老闆,以傳達其不同的困難和獎勵。 發起巢穴老闆:冰上的野獸,格里戈爾,Zir勳爵,瓦爾山和烏里瓦爾(僅適用於仇恨所有者的船隻)。 GreaterLair Lair Bosses:Andariel,Duriel和Harbringer的仇恨者(僅適用於仇恨主人的船隻,僅適用於仇恨主人的船隻)。召喚,死後不再掠奪戰利品。取而代之的是,當巢穴老闆死亡時,一個叫做ho積的箱子將產生包含其戰利品的卵。每個玩家都必須單獨花費老闆材料(稱為ho積鍵)才能打開ho積。這是lair boss類型的ho積鑰匙成本:發起:12greater:4 34 2巢穴老闆丟棄的第一個獨特物品將來自他們獨特的游泳池。進一步的獨特物品將有50%的機會來自一般的獨特池。在折磨難度下,池池中的額外保證的獨特物品將下降。當派對上玩時,Lair Bosses每位額外的黨員有33%的機會從其獨特的泳池中丟下一個額外的獨特物品,現在Lair Boses現在在折磨IV上丟下7個獨特的物品。每種貢獻的心臟都更加精緻的血液。公民事件下降了更多精緻的血液。世界老闆掉落更多精美的血液。蘭多姆老闆鑰匙更有可能是一個關鍵,而不是惡性的心臟。折磨者在折磨方面的質量困難質量顯著提高。現在,獲得傳奇,獨特和祖先的物品的機會增加了。

開發人員的註釋:本賽季,我們專注於巢穴老闆及其在玩家之旅中的角色。獨特的物品發現自己朝兩個方向拉。一方面,它們是具有獨一無二的力量的必須找到的,具有建築物的齒輪。另一方面,它們是為此而努力創造慶祝時刻的超級稀有物品。在過去的賽季中,巢穴老闆大力傾向於支持前者。在下一個賽季中,我們希望將更多的人推向中間地面,在那裡,可以通過啟動和更大的巢穴老闆很容易地獲得標準的獨特物品,但是祖先獨特的物品直接通過擊敗崇高的巢穴老闆Belial,Belial,Lieles的主人。因為Belial可以獎勵祖先的獨特之處,所以我們希望為玩家提供更多的自由,以了解他們如何獲得他。通過允許啟動和更大的巢穴老闆有機會放棄任何獨特的物品,這些老闆應該始終感到與戰鬥更加相關。最後,儘管我們喜歡上司的社會元素,但在整個聚會中從中獲得的效率太高了。調整老闆召喚流的旨在使體驗更加公平,而不管政黨的規模如何,同時為社交比賽留下了少量獎勵。

常見質量的項目將不再超過6級。魔術質量的物品將是最普遍的,直到25級和超越物品開始開始先例。現在將以1-2個詞綴出現魔術項目,隨著播放器的級別增加,有2個詞綴成為標準。

開發人員的註釋:在升級過程中,我們已經提高了魔術和稀有物品的力量,同時降低傳奇的物品下降速度,以解決有關傳奇人物的反饋,這太快成為了您關心的唯一項目。

ho積鑰匙下降的機會已減少。屠夫的地下部落以太獎勵從25增加到75。

巢穴老闆更新

所有巢穴老闆都已進行了更新,以使他們的戰鬥更具挑戰性和吸引力。這包括全面的健康狀況和損害,以及對戰鬥本身的改變。

杜里爾

新的戰鬥機制。

齊爾勳爵

齊爾勳爵的損害已大大增加。添加了警告錐,以幫助玩家看到它的到來。 Zir現在召集更多的健康和損害,Zir召喚更多的血腥者。

格雷戈爾

新機械師增加了老闆競技場。

Varshan

每個被折磨的Varshan迴聲吸收的怪物現在變成了一個持續的尋求彈丸。

開發人員的註釋:Varshan的惡性怪物召喚和吸收技巧的折磨迴聲很複雜,交流不佳,可以為Uber Varshan提供一些潛在的令人沮喪的獎金(例如恆定的盾牌再生和受擊球盲人)。這種更改的目的是使玩家更清楚地發生了什麼事。

b

各種小調調整了相遇。

用戶界面和用戶體驗

調整了單詞元素和元素的資本化,指的是損害類型正確匹配其他描述。我們命名了3種以前未命名的傷害類型:隨著時間的流逝,陰影損害已重命名為腐敗傷害。隨著時間的推移,造成的傷害已重命名為frostbite的損害,已將損害重新命名為Frostbite傷害。隨著時間的推移,隨著時間的推移損害了損害,將其置於Sparking sockity的損害。在庫存和藏匿處,已更新以更直觀。現在,Auto-Sort將將最相關的項目推向正面。這包括通過稀有性和更大的詞綴進行更好的分類。如果唯一的新項目是化妝品,則“遊戲菜單中的地圖”選項卡上的PIP將不再出現。製作不花金的食譜將不再顯示成本,總是0。

各種各樣的

從Monster Kills獲得的經驗一直降低。

開發人員的註釋:隨著季節性電力系統的重新引入,玩家的力量已經大大增強。這創造了一種脫節的早期遊戲體驗,在這種體驗中,級別的步伐與其他進步要素的速度不一致。這種變化減少了不斷升級早期遊戲項目,增加活動和季節性獎勵的相對價值,並創造更無縫的早期遊戲之旅的需求。

聚會中的玩家現在可以通過社交菜單迅速將其傳送到聚會的其他成員。現在可以在玩任何課程時消耗和解鎖,不再出現Concuit Shrines。

開發人員的註釋:我們已經聽到了有關導管神社的反饋。我們正在將它們禁用,直到重新加工它們。

如果成本高於玩家的當前健康狀況,那麼成本健康的技能現在將無法降低,而不是將玩家降低到1個健康狀況。

錯誤修復

可訪問性

修復了一個問題,即屏幕讀取器在控制器上沒有閱讀電源菜單中的所有內容。弄清楚屏幕讀取器在閱讀成功派對列表的彈出窗口之前讀取活動信息。固定了一個問題,其中的一個問題在啟動遊戲時,屏幕讀取器在首次啟動一個問題時未讀取屏幕讀取器。將讀取字符名稱時會讀取字符名稱時,請讀取字符名稱時,請訪問player player player player operme player opperer player oppers player player的屏幕player的屏幕player的屏幕上。

遊戲玩法

野蠻人

修復了一個問題,即在兩手武器或護身符上執行者的方面不會增加。弄髒一個問題,即在同時施放兩次喊叫時,大膽的酋長方面無法正常工作。弄髒一個問題,醜陋的混蛋掌舵正在影響某些造成索爾恩的問題時,醜陋的損害造成了in the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Bud的問題。所有版本的地震造成的損害是造成兩倍的兩倍。將塵埃的惡魔和地震在使用遠景軸承的同時呼叫而形成的塵埃和地震並不能與最終或召喚技能損害獎勵正確地縮放。將問題不合適地從武器中受益於武器的問題。狂暴的憤怒方面並沒有依靠邪惡的方面。固定了一個問題,即古代人的呼喚可以產生無限的古人。 Ancients are now capped at 12.Fixed an issue where the Unconstrained Key Passive was extending the duration of Berserking.Fixed an issue where increasing the size of Mighty Throw also reduced its Lucky Hit Chance.Fixed an issue where Expose Vulnerability Passive would override the duration of Vulnerable if the attack was otherwise going to apply Vulnerable, such as with Power Kick.Fixed an issue where Iron Maelstrom’s second and third attack could occasionally有不正確的冷卻。

德魯伊

修復了一個問題,即在極少數情況下與閃電風暴攻擊時大自然的憤怒會停止工作。弄髒了一個問題,即Stone爆發違約以在其等級2的範圍內爆炸,而不管其排名在渠道時的等級如何。固定的一個問題,即虛假死亡的問題可以減少可召喚的伴侶的數量。偽造的問題不添加了一個問題,而造成了損害的效果。 Ryng可以隨機停止運行。將修補被動的問題在使用不滿的憤怒時無法正常工作。將颶風尺寸的降溫固定在增強狼群周圍的颶風時不一致的問題在使用沃爾夫的方面時,在使用沃爾夫的方面時會造成一些損害的損害,而這些損害的損害是許多人的損壞,而這些損害的損害是許多人的損害,而這些損壞是許多人的損害。 VS遙遠的敵人並不始終適用於Thunderstruck Legendary Paragon節點對暴風雨技能的獎勵損害。固定了一個問題,即在使用不滿憤怒的情況下,鐵皮會搶購其獎勵。

死靈法師

修復了一個問題,即用英迪拉(Indira)的記憶鑄造骨頭長矛始終耗盡生命,而不是僅在屍體出現時,以及額外的骨頭長矛產卵時,固定了一個問題,即即使沒有額外的屍體,即使沒有其他屍體造成蟲子,formaker the Inmaker the the Lucky the Lucky dy the Lucky whate the the the the the the the the Lucky the Lucky the Lucky and the the the there there the the there the by nockix nockix niff the nockix nivers。骨骼風暴的幸運命中率略低於預期的40%的問題。固定了一個問題,即Deadraiser Paragon Glyph不能適當地應用於所有奴才獎金損害帕拉貢節點上。固定了一個問題,即Indira的記憶力可以將玩家的壽命耗盡1並防止正常再生。

開發人員的註釋:如果玩家的健康狀況為10%或更低,Indira的內存將不再觸發。

修復了一個問題,即比預期的骨長矛更少會用英迪拉(Indira)的記憶刺穿敵人。弄髒一個問題,其中的第二個骨頭長矛無法治愈玩家,用超自然的骨頭長矛升級了配備的超自然骨頭長矛。固定了一個問題。長矛並未穩定地壓倒骨頭,卻不會產生越來越多的問題。傳達可立即產生的最大揮發性血液滴劑的數量是3.固定的一個問題,在某些敵人上不會觸發肉體被動的問題。固定了一個問題,當Acolyte的REAP在針對某些敵人類型時使用時不會產生屍體。

流氓

修復了鐵雨方面可能具有超過100%的觸發機會的問題。

開發人員的注意:現在,這一方面將始終以100%的機會滾動,唯一的差異是箭頭風暴的損壞。

修復了一個問題,即使用富有的技能或任何基本技能與冷夾方面總是算作使用冷卻的野獸啟動。固定了一個問題,即當野獸啟動啟動啟動時,當他們是由於Scoundrel的飛躍而成為核心技能時,他們無法賦予陷阱技能,而少數幾個問題卻散發出了少數的問題,而稀有的grenade卻沒有造成的grenade grenade and grenade grenade grenander grenander。調皮食譜有機會失去無需費用,而不是弗拉里造成雙重傷害的機會。弄髒一個問題,陰影克隆不會從武器掌握的匕首或弓形獎勵中受益。將您的陰影克隆的caltrops弄成一個問題,使您的陰影caltrops無法正當地授予caltrops的效果。如果您離它太遠,偶爾會停止運轉。弄髒一個問題,即從陰影克隆中應用時,顛覆性毒陷阱不會適當地應用其獎勵。將陰影的浸泡和毒藥加入時,當您的影子克隆應用您的陰影浸泡和毒藥的inbone時,您的造成的造成的損害會增加,而不是造成的bon thate trage。這導致箭頭風暴和復仇的方面在用增強的影子步驟擊中敵人時,為第二箭風暴造成了第二箭風暴。

巫師

固定的各種情況,即插入式掛鉤沒有與大火方面沒有正確相互作用。將第二次砍伐的問題固定在一個問題上,沒有視覺效果。固定一個問題,即元素協同效果不當地增加了熟悉的熟悉元素,即使在熟悉的元素上也沒有損害的問題。焦點被動在受到傷害後完全下降。固定了一個問題,即在掌握時,Sidhe Bindings並不總是會增加對原始綁定的等級。將內在的火焰賦予對健康敵人的損害更大的損害,而不是預期的。將一個問題與障礙物產生的intheragration Anthaperix ncix incix ncient incix ncient a snapinix snapineix nigix nigix nigix nix snapsshot incinix nigix nigix nigix nigix nigift snapsshot。越來越多的火焰盾的燃燒面積不會增加其視覺效果的大小。固定一個問題,即站在防火牆附近時,來自FlameWeaver方面的Firebolt拆分效應並不一致。將玩家收到一個問題,而在添加越來越多的問題時,玩家會收到比界方面的範圍差異的範圍,而不是從界限上獲得較低的範圍。 Nova.將一個問題固定在一個問題上,當敵人與球員接近時,冰碎的目標是不一致的。

一般的

Fixed an issue where the damage variance toggle didn’t properly function in the Training Grounds.Fixed an issue where Aspect of Elements’ bonus could occasionally be removed from the player or repeat the same bonus after swapping weapons.Fixed an issue where Crown of Lucion would occasionally prevent other sources of increased damage from functioning properly.Fixed an issue where Gloves of the Illuminator would not properly interact with Crown of Lucion.Fixed an issue where Ancestral Caches from竊竊私語並不總是掉落祖先的物品。如果玩家在瀏覽遍歷的同時,攀登遍歷的問題可能會失敗。固定一個問題。固定一個問題,在該問題中,門戶入侵事件的地獄指揮官可能會產生播放的問題,如果播放器會避免效果,而當指揮官會造成的效果可能會造成任何事件。怪物。弄髒一個問題,莉莉絲的迴聲可能在遭遇的第一階段中變得無敵。弄清楚一個問題,即crack能量,血液沸騰方面的波動球,血液球和人群無法控制的同時,折疊了一個問題,可以反复地散發出頻道的頻道。 Zone.將Andariel和Lilith以1 hp而不是在其適當的壽命閾值下執行所有4個階段的問題。

聚會查找器

修復了一個問題,即可以將仇恨的老闆船作為黨派發現者活動,以適應那些沒有仇恨船隻的玩家。弄髒了一個問題,即無法從地圖上創建party finder列表。

用戶界面和用戶體驗

野蠻人

修復了一個問題,即對殺擊方面的描述確實匹配了一個項目和權力法典中的方面。固定了一個問題,其中勒克布林格方面的描述顯示出幸運的命中機會獎金是乘法的,而不是添加劑。將一個問題提高了一個問題,其中沒有憐憫的毫無用處的罷工機會在城鎮中沒有顯示在鎮上的小組中。

德魯伊

Fixed an issue where the tooltip for Airidah’s Inexorable Will did not clearly describe the power.Fixed an issue where Innate Blood Howl was not displaying.Fixed an issue where Hurricane damage displayed would not increase with duration bonuses.Fixed an issue where the bonus description for Lupine Ferocity had incorrect information.Fixed an issue where the description for Enhanced Claw displayed its Attack Speed bonus as additive instead of multiplicative.Fixed an對Malefic Crescent的描述所述損害的描述“而不是增加”。

死靈法師

修復了一個問題,即在角色統計面板中未顯示魔像,骨架法師和骨骼戰士的損壞獎金。將屏蔽風暴方面的方面沒有在Amulets上顯示小數值。

巫師

修復了一個問題,即元素星座描述的方面建議施放所有技能,而不是列出的任何類型。弄髒了一個問題,即刺穿靜態的方面減少了帶電螺栓的顯示損壞號。弄髒了一個問題,其中大腦的覺醒方面沒有顯示屏障的持續時間。

所有課程

修復了一個問題,即變態法典的方面不包括該方面如何影響Evade。固定了一個問題,即Perdition的繼承人沒有準確地說明它將竊取母親與盟友的距離。

一般的

修復了一個問題,即與神秘學家互動後無法將項目標記為垃圾或受到青睞。固定一個問題,該問題在角色統計數據中未顯示最大運動速度的數量。固定了一個問題,其中一個問題是,惡性心臟製作食譜沒有提示提示所需的材料來製作它的問題。在當地合作社中玩地獄群落時,對於波浪數和以太量而言。固定了一個問題,即技能樹菜單中的滾動速度比在控制器上玩時要快。弄髒了一個問題,即在世界上沒有一個世界上沒有一個boss的通知可以顯示出來的boss。在最大的地獄威脅時,沒有任何世界的boss出現。

各種各樣的

修復了一個問題的問題,即主要戰術家的成就沒有獎勵適當的標題。將援助方面在可用的最終技能之前放棄的問題。固定一個問題,即無法正確完成Mirage Quest。將重新構成和Ossein Asseault攻擊挑戰的問題並沒有從敵人中遇到敵人,而不是由Imprimity and Importime and vuatiore。

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