遺忘重新製作的玩家有很多建議,貝塞斯達可以實施

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其官方Discord Server上要求提供有關如何改進的建議 遺忘重新製作,粉絲不乏想法。

《遺忘》修復了,陰影在4月22日下降了,更新經典的2006年開放世界RPG,並具有升級的虛幻引擎5個視覺效果和其他許多較小的改進,例如重新設計的UI和升級系統。但是,除了這些調整之外,遊戲的大部分都是玩家記住它,疣和所有人的方式。

當然,這些疣是Oblivion魅力的一部分,但是Reddit和Discord上的一些玩家對Bethesda如何進一步改善重新製作版本有想法。在線程中 上古捲軸subreddit (通過 EUROGAMER) soliciting feedback to send to Bethesda, players suggested a number of changes, ranging from simple things like showing an item’s weight and current total weight while looting, markers to show when a dungeon has been cleared on the world map (a feature from Skyrim), the map automatically zooming into the local dungeon map while in a dungeon, the ability to eat food or read books while out in the game world rather than having to do it from the庫存屏幕等等。

玩家的一些更大的抱怨是遊戲的難度系統。目前,遊戲的默認熟練難度非常容易,只有在被大群敵人蜂擁而至時,它才變得具有挑戰性。但是,將困難撞到一個新的水平,專家,即使是一個基本的敵人,它也突然成為了老闆級的相遇。玩家建議改變困難,在專家和專家之間增加另一個困難,或者引入難度滑塊以更多地控制體驗。

Reddit用戶等離子體Masunflower談到Oblivion Remastered的困難時說:“這確實是荒謬的。” “一段時間後的熟練者太容易了,所以我一直在專家玩,每個地下城八次死了八次,經過30分,這真是瘋了。”

其他玩家提出想法,例如鑰匙圈功能或單獨的鍵,以幫助減少庫存混亂,並在退出遊戲介紹序列後更改角色外觀的能力。與更現代的開放世界遊戲保持一致,玩家還呼籲能夠從任何地方召喚您的馬匹到您身邊,以及更多可訪問性選項,例如能夠增加字幕和其他文字的字體尺寸。

這些建議中的任何一個實際上都將其重新製作遺忘還有待觀察,但是貝塞斯達似乎至少對更多的變化開放,這應該給球員帶來一些希望。

雖然《遺忘》重新製作沒有正式支持mod (PlayerBase的另一個經常建議),在真正的Bethesda RPG時尚中,玩家沒有浪費時間創建 PC版本的mod 無論如何。 Mod Creators已經解決了玩家上面列出的一些投訴,例如一個增加了更精細的滑塊,而另一個則增加了馬哨子以從遠處召喚它。

在Gamespot的 遺忘重新製作審查,我們稱貝塞斯達(Bethesda)的最新作品為重新製作,它沿著熟悉和新鮮度之間的界限,同時仍然保留了賦予原始遊戲角色的粗糙邊緣。該遊戲的一位原始開發人員最近對《遺忘》重新製作了反應,並在一次採訪中指出 他們不認為“重新製作”一詞是公正的,稱其更接近“遺忘2.0”。

對於那些潛入開放世界RPG的人,請務必查看我們的 遺忘演練指南,隨著《遺忘》重新製作的更改。

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