原始的Ollivion Dev說

遺忘重新製作的驚喜發射 上週,有人猜測貝塞斯達遊戲工作室是否可能會使用較舊的RPG作為基礎 上古捲軸vi 而不是更精簡的天際。原始長老捲軸IV的開發商布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)並不認為是這種情況。

與之交談 視頻儀Nesmith建議玩家選擇應該在上古捲軸VI中勝過Stat Management。這位前貝塞斯達開發人員說:“我們不希望遊戲陷入困境。” “這是對RPGS的非常現代的看法。這實際上是’您這樣做以更好地做到這一點的核心'[調整機械師]捲軸的哲學。這意味著我不必選擇自己的技能,所以我只是在玩。

遺忘重新製作已經證明超級受歡迎,貝塞斯達揭示 RPG有超過400萬球員 迄今為止。 Nesmith指出,他意識到“一項現年對更傳統RPG的遊戲的回顧”的運動。但是他仍然認為,絕大多數人“只想玩有趣的遊戲”,而不是“淹沒在統計數據和所有其他內容中”。

因此,Nesmith認為,“玩家喜歡在遊戲中有真正的選擇”。 Nesmith指向Fallout專營權,因為他以前從事Fallout 3(和 提出了他對重新製作的建議)。 Nesmith說:“您可以在對貝塞斯達各種遊戲的反應中看到這一點。” “輻射3的決策在角色如何對業力做出反應以及能夠以不同的方式完成任務的方式與《輻射4》(實際上]成功的方法相比,只有一種道德選擇,除了大主任務外,只有一種道德選擇。”

全面的, 尼斯史密斯被遺忘重新製作炸毀,說:“我不確定Remaster是否確實可以公正。”同時,貝塞斯達遊戲工作室負責人和創意總監 托德·霍華德(Todd Howard)確認正在使用上古捲軸VI 釋放後,修復了遺囑。請記住,Virtuos與Bethesda共同開發了遊戲。有關更多信息,請查看Gamespot的 遺忘重新製作審查

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