香港2022年11月16日 /美通社/ — 中國領先的互聯網增值服務提供者——騰訊控股有限公司(「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 00700)今天公佈截至二零二二年九月三十日止第三季未經審核綜合業績。
二零二二年第三季業績摘要
總收入:同比下降2%,按非國際財務報告準則[1]的本公司權益持有人應佔盈利:同比增長2%
總收入為人民幣1,401億元(197億美元[2]),較二零二一年第三季(「同比」)下降2%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:- 經營盈利為人民幣409億元(58億美元),同比持平;經營利潤率與去年同期持平為29%。- 期內盈利為人民幣334億元(47億美元),同比增長3%;淨利潤率由去年同期的23%上升至24%。- 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣323億元(45億美元),同比增長2%。- 每股基本盈利為人民幣3.381元,每股攤薄盈利為人民幣3.306元。
按國際財務報告準則:- 經營盈利為人民幣516億元(73億美元),同比下降3%;經營利潤率與去年同期持平為37%。- 期內盈利為人民幣388億元(55億美元),同比下降3%;淨利潤率與去年同期持平為28%。- 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣399億元(56億美元),同比上升1%。- 每股基本盈利為人民幣4.187元,每股攤薄盈利為人民幣4.104元。
期末總現金為人民幣 3,156 億元(445 億美元)。
[1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支款項、所得稅影響及其他[2] 美元數據基於1美元兌人民幣7.0998元計算
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「在第三季,我們積極適應新的行業範式而進行的調整初見成效。我們在視頻號中推出信息流廣告,在國際遊戲發行上取得突破,並通過降本增效措施,重新聚焦核心業務,有效控制成本增長。因此,我們的非國際財務報告準則盈利在經歷了四個季度的下滑後,重新實現了同比增長。憑藉我們廣泛的用戶觸達,以及小程序和騰訊會議等產品,我們在關鍵用戶場景服務社會,助力線下產業數字化。我們具有韌性的業務,多元化的現金流,充足的現金儲備以及具規模的投資組合,使我們能夠在戰略增長領域及創新上持續投入,並同時回饋股東。我們將分派所持有的大部分美團股份,這項投資已為我們創造了在戰略和財務上的可觀回報。」
二零二二年第三季財務分析
增值服務業務[3]二零二二年第三季的收入同比下降3%至人民幣727億元。於持續進行的後疫情時代行業正常化期間,國際市場遊戲收入增長3%至人民幣117億元,或以固定滙率計算增長1%。於本季,《VALORANT》穩健增長,我們成功推出了《幻塔》並擴展於Miniclip旗下的遊戲組合,而《PUBG Mobile》的收入減少。由於行業過渡性的挑戰導致付費用戶減少,本土市場遊戲收入下降7%至人民幣312億元。就單個遊戲而言,受自二零二一年九月起生效的未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯盟手遊》、《重返帝國》及《英雄聯盟電競經理》等最近推出的遊戲收入增加。社交網絡收入下降2%至人民幣298億元,反映了我們的視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加,而音樂直播、遊戲直播及我們的視頻付費會員服務的收入減少。
網絡廣告業務二零二二年第三季的收入同比下降5%至人民幣215億元。同比下降比率較上季收窄,由於遊戲、電子商務及快速消費品行業的需求改善以及源自二零二一年的若干行業特有不利因素的逐漸消退。社交及其他廣告收入下降1%至人民幣189億元,反映出若干行業廣告需求持續疲軟,被視頻號中信息流廣告的強勁需求所抵銷。媒體廣告收入下降26%至人民幣26億元,反映出騰訊視頻廣告收入減少,乃主要由於受歡迎的電視劇投放較少,且去年同期舉行了東京奧運會。
金融科技及企業服務業務二零二二年第三季的收入同比增長4%至人民幣448億元。受益於線上及線下商業支付活動的恢復,金融科技服務收入同比增速較上季有所提升。企業服務收入同比略有減少,反映我們持續致力於縮減虧損項目。
二零二二年第三季其他主要財務信息
EBITDA 為人民幣431億元,同比增加1%。經調整的EBITDA為人民幣486億元,同比減少1%。資本開支為人民幣24億元,同比減少66%。自由現金流為人民幣276億元,同比增加15%。
於二零二二年九月三十日,本公司的債務淨額為人民幣273億元。我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[4]的公允價值為人民幣5,325億元(750億美元),我們未上市投資的賬面價值為人民幣3,395億元(478億美元)。於第三季,本公司於香港聯交所以約人民幣118億元的總代價回購約4,284萬股股份。
[3] 二零二二年第三季,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業務的手機遊戲收入)同比下降4%至人民幣410億元,而個人電腦客戶端遊戲的收入為人民幣117億元,總體保持穩定[4] 包括透過特殊目的公司持有的權益(按應佔基準計)
經營數據
於二零二二年 九月三十日 |
於二零二一年 九月三十日 |
同比變動 |
於二零二二年 六月三十日 |
環比變動 |
||
(百萬計,另有指明者除外) |
||||||
微信及WeChat的 合併月活躍賬戶數 |
1.308,9 |
1.262,6 |
3,7 % |
1,299.1 |
0,8 % |
|
QQ的移動終端月活躍賬戶數 |
574.4 |
573.7 |
0,1 % |
568.7 |
1,0 % |
|
收費增值服務註冊付費會員數 |
228.7 |
235.4 |
-2,8 % |
234.7 |
-2,6 % |
|
業務回顧及展望
通信及社交
我們憑藉微信廣泛的用戶觸達及小程序的便利性助力實體經濟。小程序服務了更多商業與民生服務應用場景。小程序日活躍賬戶數突破6億,同比增長超30%,其日均使用次數實現更快增長,同比增長超50%。我們加深了小程序在食品飲料、服裝、商場百貨等主要行業的應用,這些行業的線下商戶與品牌方正愈來愈多地將其會員與積分系統與小程序結合,並通過小程序建立多渠道零售體系。用戶藉著健康碼小程序進行健康與行程驗證,自年初至今累計訪問量已超过3,200億次[5]。
QQ方面,我們與Gucci及KFC等品牌方合作打造超級QQ秀虛擬空間,為用戶提供沉浸式互動體驗。此外,用戶亦可向更廣泛的社群展示及分享其個性化的虛擬聚會空間。
數字內容
我們的收費增值服務付費會員數同比下降3%至2.29億。由於內容排播延後,騰訊視頻付費會員數小幅降至1.20億,但得益於會員價格調整的積極舉措,ARPU有所提升。我們推出了備受歡迎的定制劇,例如《星漢燦爛&月升滄海》,其播放量在中國在線視頻平台中排名第一[6]。
本土市場遊戲
我們執行了全球領先的未成年人[7]保護計劃,已全面符合中國的法規要求,並營造了更為健康的行業環境。二零二二年七月,未成年人遊戲時長同比下降92%,未成年人在我們本土市場遊戲時長的佔比為 0.7%。儘管行業仍受到二零二一年九月出台的未成年人保護措施影響,我們的成年用戶基礎與用戶參與度表現強韌。二零二二年九月,我們的個人電腦遊戲及手遊成年用戶日活躍賬戶總數實現同比雙位數增長;個人電腦遊戲及手遊成年用戶總使用時長實現同比單位數增長。
我們正在成功地延續旗下領先遊戲系列的生命週期,例如《穿越火線》。我們於十四年前發行《穿越火線》個人電腦遊戲。由於我們在「玩家對戰環境」(PvE)模式及「排位」模式等方面的創新,《穿越火線》仍爲中國個人電腦遊戲領域領先的第一人稱射擊遊戲,其今年前九個月的流水實現高單位數同比增長。二零一五年,我們發行了由天美工作室群自主研發的《穿越火線手遊》,顯著拓展了該遊戲系列中國玩家總體規模,即使在我們發行眾多其他成功的第一人稱射擊遊戲後,《穿越火線手遊》仍為中國以玩家使用時長及流水排名前十的手遊[8]。
國際市場遊戲
在遊戲開發方面,我們正在延展旗下自研遊戲系列的市場領先地位。Riot Games憑藉其作為電競行業先驅者的經驗推動《VALORANT》冠軍賽成為戰術射擊品類觀看時長最高的電競賽事[9], 擴大了《VALORANT》的粉絲群並使其在二零二二年第三季流水創新高。二零二二年十月,Supercell發佈了《部落衝突》至今最大規模的內容更新,提升了用戶參與度及遊戲內消費。自二零一二年推出以來,《部落衝突》常列全球年度流水最高的策略類手遊,其二零二二年至今流水亦保持排名第一[10]。
在遊戲發行方面,我們通過兩部新遊戲的成功發行實現了突破,體現了我們的國際品牌Level Infinite在本地化內容營銷及用戶社區管理方面的能力。我們於二零二二年八月推出的開放世界大型多人在線角色扮演遊戲《幻塔》,成為本季全球日活躍賬戶數排名第二的大型多人在線角色扮演遊戲[11]。《幻塔》亦於競爭最激烈的市場獲得商業成功,本季在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二[11]。二零二二年十一月四日,我們推出了一款集合了动漫元素的科幻主題角色扮演射擊遊戲《勝利女神:妮姬》,推出後在全球全品類手遊中按流水排名第一[12]。《勝利女神:妮姬》由我們參與投資的韓國工作室Shift Up開發,體現了我們利用自身發行專業與資源支持小型創意團隊的能力。
[5] 二零二二年第一季至二零二二年第三季期间[6] 來源:雲合數據,二零二二年第三季[7] 未滿十八週歲的玩家[8] 来源:使用時長數據依據QuestMobile, 流水數據依據data.ai,二零二二年第三季[9] 來源:觀看時長數據依據Esports Charts,二零二二年第三季[10] 來源:data.ai,二零二二年一月一日至二零二二年十一月十四日期間[11] 來源:data.ai,二零二二年第三季[12] 來源:data.ai,二零二二年十一月四日至二零二二年十一月十四日期間
網絡廣告
廣告主對視頻號信息流廣告需求強勁,尤其是快速消費品行業廣告主。視頻號廣告與我們現有廣告業務是互補的,並為我們帶來增量的廣告業務收入。除去視頻號收入,微信廣告收入亦實現同比增長,其中小程序廣告收入增長迅速。
金融科技
隨著食品雜貨、餐飲服務及交通出行行業的顯著增長,我們的商業支付金額於二零二二年第三季錄得雙位數同比增長。
雲及其他企業服務
由於我們縮減虧損項目並專注於自研產品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。我們積極助力非互聯網行業擁抱數字化轉型,特別是過去發展模式偏重線下的行業,其相關收入佔比提升。例如,騰訊專有雲企業版支持客戶在其私有雲上集成和部署我們的公有雲產品,滿足了傾向將數據部署在私有雲的銀行與政務行業等客戶在安全與合規方面的需求。醫院、學校等公共部門組織正愈來愈多地使用我們的核心SaaS工具,促進高效協作及遠程教育。
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關於騰訊
騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。
通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向廣告服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。
騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊的股份 (00700.HK) 在香港聯合交易所主板上市。
非國際財務報告準則財務計量
為補充根據國際財務報告準則編制的本公司綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、淨利潤率、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本公司財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。
本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本公司核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。
重要注意事項
本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本公司的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本公司現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。
綜合收益表人民幣百萬元(特別說明除外) |
|||||
未經審核 |
未經審核 |
||||
3T2022 |
3T2021 |
3T2022 |
2T2022 |
||
收入 |
140,093 |
142,368 |
140,093 |
134,034 |
|
增值服務 |
72,727 |
75,203 |
72,727 |
71,683 |
|
網絡廣告 |
21,443 |
22,495 |
21,443 |
18,638 |
|
金融科技及企業服務 |
44,844 |
43,317 |
44,844 |
42,208 |
|
其他 |
1,079 |
1,353 |
1,079 |
1,505 |
|
收入成本 |
(78,110) |
(79,621) |
(78,110) |
(76,167) |
|
毛利 |
61,983 |
62,747 |
61,983 |
57,867 |
|
毛利率 |
44 % |
44 % |
44 % |
43 % |
|
利息收入 |
2,328 |
1,703 |
2,328 |
1,945 |
|
其他收益淨額 |
20,886 |
22,984 |
20,886 |
4,420 |
|
銷售及市場推廣開支 |
(7,124) |
(10,435) |
(7,124) |
(7,932) |
|
一般及行政開支 |
(26,480) |
(23,862) |
(26,480) |
(26,233) |
|
經營盈利 |
51,593 |
53,137 |
51,593 |
30,067 |
|
經營利潤率 |
37 % |
37 % |
37 % |
22 % |
|
財務成本淨額 |
(1,950) |
(1,942) |
(1,950) |
(1,809) |
|
分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損) 淨額 |
(3,697) |
(5,668) |
(3,697) |
(4,460) |
|
除稅前盈利 |
45,946 |
45,527 |
45,946 |
23,798 |
|
所得稅開支 |
(7,104) |
(5,452) |
(7,104) |
(4,568) |
|
期內盈利 |
38,842 |
40,075 |
38,842 |
19,230 |
|
淨利潤率 |
28 % |
28 % |
28 % |
14 % |
|
下列人士應佔: |
|||||
本公司權益持有人 |
39,943 |
39,510 |
39,943 |
18,619 |
|
非控制性權益 |
(1,101) |
565 |
(1,101) |
611 |
|
非國際財務報告準則 本公司權益持有人應佔盈利 |
32,254 |
31,751 |
32,254 |
28,139 |
|
本公司權益持有人應佔 每股盈利(每股人民幣元) |
|||||
– 基本 |
4.187 |
4.143 |
4.187 |
1.951 |
|
– 攤薄 |
4.104 |
4.074 |
4.104 |
1.915 |
綜合全面收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) |
||||
未經審核 |
||||
3T2022 |
3T2021 |
|||
期內盈利 |
38,842 |
40,075 |
||
其他全面收益(除稅淨額): |
||||
其後可能會重新分類至損益的項目 |
||||
分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 |
948 |
(157) |
||
處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔 其他全面收益轉至損益 |
42 |
– |
||
以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動虧損淨額 |
(8) |
– |
||
外幣折算差額 |
5,809 |
(4,607) |
||
其他公允價值收益淨額 |
1,830 |
133 |
||
其後不會重新分類至損益的項目 |
||||
分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 |
503 |
(dieciséis) |
||
以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動虧損淨額 |
(26,433) |
(36,411) |
||
外幣折算差額 |
2,245 |
(130) |
||
(15,064) |
(41,188) |
|||
期內全面收益總額 |
23,778 |
(1,113) |
||
下列人士應佔: |
||||
本公司權益持有人 |
24,826 |
(594) |
||
非控制性權益 |
(1,048) |
(519) |
||
其他財務資料 人民幣百萬元(特別說明除外) |
|||
未經審核 |
|||
3T2022 |
2T2022 |
3T2021 |
|
EBITDA(a) |
43,124 |
38,628 |
42,683 |
經調整的EBITDA (a) |
48,610 |
44,668 |
49,257 |
經調整的EBITDA比率 (b) |
35 % |
33 % |
35 % |
利息及相關開支 |
2,729 |
2,327 |
2,092 |
(債務)/現金淨額 (c) |
(27,271) |
(20,429) |
(26,146) |
資本開支 (d) |
2,377 |
3.015 |
7,061 |
附注: (a) EBITDA乃按經營盈利扣除利息收入及其他收益/虧損淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地使用權攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算。 (b) 經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算。 (c) (債務)/現金淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,減借款及應付票據計算。 (d) 資本開支包括添置(不包括業務合併)物業、設備及器材、在建工程、投資物業、土地使用權以及無形資產(不包括視頻及音樂內容、遊戲特許權及其他內容)。 |
綜合財務狀況表 |
|||
人民幣百萬元(特別說明除外) |
|||
未經審核 |
經審核 |
||
於二零二二年 九月三十日 |
於二零二一年 十二月三十一日 |
||
資產 |
|||
非流動資產 |
|||
物業、設備及器材 |
55,406 |
61,914 |
|
土地使用權 |
18,195 |
17,728 |
|
使用權資產 |
22,448 |
20,468 |
|
在建工程 |
7,671 |
5,923 |
|
投資物業 |
555 |
517 |
|
無形資產 |
175,744 |
171,376 |
|
於聯營公司的投資 |
301,846 |
316,574 |
|
於合營公司的投資 |
6,796 |
6,614 |
|
以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 |
207,222 |
192,184 |
|
以公允價值計量且其變動計入 其他全面收益的金融資產 |
169,918 |
250,257 |
|
預付款項、按金及其他資產 |
37,054 |
37,177 |
|
其他金融資產 |
7,563 |
1,261 |
|
遞延所得稅資產 |
28,358 |
26,068 |
|
定期存款 |
24,945 |
19,491 |
|
1,063,721 |
1,127,552 |
||
流動資產 |
|||
存貨 |
2,933 |
1,063 |
|
應收賬款 |
44,837 |
49,331 |
|
預付款項、按金及其他資產 |
71,615 |
65,390 |
|
其他金融資產 |
1,521 |
1,749 |
|
以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 |
21,089 |
10,573 |
|
定期存款 |
109,636 |
83,813 |
|
受限制現金 |
2,614 |
2,476 |
|
現金及現金等價物 |
160,177 |
167,966 |
|
持有待分配資產 |
– |
102,451 |
|
414,422 |
484,812 |
||
資產總額 |
1,478,143 |
1,612,364 |
綜合財務狀況表(續上) |
|||
人民幣百萬元(特別說明除外) |
|||
未經審核 |
經審核 |
||
於二零二二年 九月三十日 |
於二零二一年 十二月三十一日 |
||
權益 |
|||
本公司權益持有人應佔權益 |
|||
股本 |
– |
– |
|
股本溢價 |
68,636 |
67,330 |
|
庫存股 |
(3,193) |
– |
|
股份獎勵計劃所持股份 |
(4,565) |
(4,843) |
|
其他儲備 |
(54,303) |
73,901 |
|
保留盈利 |
749,345 |
669,911 |
|
755,920 |
806,299 |
||
非控制性權益 |
62,486 |
70,394 |
|
權益總額 |
818,406 |
876,693 |
|
負債 |
|||
非流動負債 |
|||
借款 |
171,009 |
136,936 |
|
應付票據 |
151,535 |
145,590 |
|
長期應付款項 |
10,246 |
9,966 |
|
其他金融負債 |
5,679 |
5,912 |
|
遞延所得稅負債 |
13,895 |
13,142 |
|
租賃負債 |
18,082 |
16,501 |
|
遞延收入 |
3,944 |
4,526 |
|
374,390 |
332,573 |
||
流動負債 |
|||
應付賬款 |
99,789 |
109,470 |
|
其他應付款項及預提費用 |
55,176 |
60,582 |
|
借款 |
9,694 |
19,003 |
|
應付票據 |
10,646 |
– |
|
流動所得稅負債 |
10,555 |
12,506 |
|
其他稅項負債 |
2,864 |
2,240 |
|
其他金融負債 |
5,738 |
3,554 |
|
租賃負債 |
6,207 |
5,446 |
|
遞延收入 |
84,678 |
87,846 |
|
以實物分派的應付股息 |
– |
102,451 |
|
285,347 |
403,098 |
||
負債總額 |
659,737 |
735,671 |
|
權益及負債總額 |
1,478,143 |
1,612,364 |
非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編制的計量之間的調節 |
||||||||||||||
已報告 |
調整 |
非國際財務 報告準則 |
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人民幣百萬元 百分比除外 |
股份酬金 (a) |
來自投資公司的 (收益)/虧損淨額 (b) |
無形資產攤銷 (c) |
減值撥備/(撥回) (d) |
SSV及CPP (e) |
其他 (f) |
所得稅 影響 (g) |
|||||||
未經審核截至 2022年9月30日止三個月 |
||||||||||||||
經營盈利 |
51,593 |
5,925 |
(32,341) |
1,313 |
12,962 |
1,445 |
10 |
– |
40,907 |
|||||
期內盈利 |
38,842 |
8,020 |
(32,106) |
3,065 |
13,283 |
1,445 |
1,738 |
(933) |
33,354 |
|||||
本公司權益持有人應佔盈利 |
39,943 |
7,818 |
(32,402) |
2,836 |
11,617 |
1,445 |
1,738 |
(741) |
32,254 |
|||||
經營利潤率 |
37 % |
29 % |
||||||||||||
淨利潤率 |
28 % |
24 % |
||||||||||||
未經審核截至 2022年6月30日止三個月 |
||||||||||||||
經營盈利 |
30,067 |
6,507 |
(5,539) |
1,255 |
2,831 |
1,370 |
176 |
– |
36,667 |
|||||
期內盈利 |
19,230 |
8,439 |
(6,085) |
2,989 |
3,189 |
1,370 |
176 |
(321) |
28,987 |
|||||
本公司權益持有人應佔盈利 |
18,619 |
8,257 |
(5,968) |
2,767 |
3,189 |
1,370 |
176 |
(271) |
28,139 |
|||||
經營利潤率 |
22 % |
27 % |
||||||||||||
淨利潤率 |
14 % |
22 % |
||||||||||||
未經審核截至 2021年9月30日止三個月 |
||||||||||||||
經營盈利 |
53,137 |
6,652 |
(26,569) |
1,149 |
6,389 |
70 |
– |
– |
40,828 |
|||||
期內盈利 |
40,075 |
10,242 |
(26,781) |
3,093 |
6,452 |
70 |
– |
(633) |
32,518 |
|||||
本公司權益持有人應佔盈利 |
39,510 |
10,063 |
(26,491) |
2,719 |
6,452 |
70 |
– |
(572) |
31,751 |
|||||
經營利潤率 |
37 % |
29 % |
||||||||||||
淨利潤率 |
28 % |
23 % |
||||||||||||
附註: (a) 包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵 (b) 包括視同處置 / 處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支 (c) 因收購而產生的無形資產攤銷 (d) 主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回) (e) 主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支款項 (f) 主要包括本集團及╱或投資公司的監管罰款及若干訴訟和解產生的費用 (g) 非國際財務報告準則調整的所得稅影響 |
- 遊戲新聞
- 2022-11-16