製作愛麗絲長達十年的努力:庇護已經結束

開發商 American McGee 宣布,長達十年的努力讓愛麗絲:庇護——愛麗絲系列理論上的第三場比賽——已經結束。

一個完成後 愛麗絲:庇護設計聖經——一份包含概念藝術、核心遊戲設計概念和敘事目標的巨大文件——McGee 說他恢復了與擁有愛麗絲 IP 的公司 Electronic Arts 的談判,看看 EA 是否願意資助愛麗絲:庇護或將 IP 許可出去。

愛麗絲:庇護已走到盡頭 經過幾週的審查,EA 對“愛麗絲:庇護”的資金和/或許可做出了回應 – 愛麗絲運行良好,但夢想結束了。 https://t.co/hyprIq9MpE#遊戲開發 #aliceasylum pic.twitter.com/sIE3bKbaVY

— ⚓ 美國麥基 🏴‍☠️ (@americanmcgee) 2023 年 4 月 7 日

EA 拒絕這樣做。 McGee 表示,EA 放棄資金是因為“對 IP 的內部分析、市場狀況和製作提案的細節”,並且不想許可 IP,因為“‘愛麗絲’是 EA 整體遊戲目錄的重要組成部分,出售或許可它不是他們現在準備做的事情。”

McGee 領導了之前的兩場愛麗絲遊戲,American McGee’s Alice 和 Alice Madness Returns。多年來,他一直試圖讓第三款愛麗絲遊戲起步,並開設了一個 Patreon 來幫助支持製作和設計計劃的製定——他承認第三款愛麗絲遊戲是否獲得批准完全取決於 EA。

對於 EA 的決定,McGee 表示團隊已經“用盡”了實現第三款愛麗絲遊戲的所有選擇,並且“該項目沒有其他前進的方向”。

他將關閉 Alice:Asylum Patreon 頁面,雖然內容將保留,但他將不再嘗試為 Alice:Asylum 籌集資金。 McGee 說他也完全告別了愛麗絲系列,他說,“我也達到了‘愛麗絲’和遊戲製作的終點。我沒有其他想法或精力去製作新的愛麗絲遊戲了”

“在當前的遊戲開發環境下,我也沒有興趣追求新的遊戲創意,”McGee 繼續說道。 “如果有人確實設法說服 EA 製作‘庇護’,我想明確表示,從現在開始,我不想參與那個或任何其他與愛麗絲相關的開發。”

McGee 通過感謝支持者多年來的支持來結束 Patreon 說明。 “我們知道在這次冒險中失敗是有可能的。但我們想要相信不可能的事情——在現實強行進入我們的仙境之前,我們一直樂在其中,”McGee 說。 “人們常說,當一扇門關閉時,另一扇門會打開。陳詞濫調但真實。我希望對你們所有人來說,這次關閉將為其他冒險和夢想帶來生機。”

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