Bethesda 不想要恥辱 3,所以 Arkane 製作了 Deathloop

Arkane 聯合創始人 Raphaël Colantonio 表示,Bethesda 顯然對 Dishonored 3 不感興趣,這最終導致 Deathloop 獲得批准。

說到 石頭紙霰彈槍, Colantonio 解釋說,Deathloop 一開始是一款“小遊戲”,Arkane 將以此為契機,在下一個更大的項目之前學習更多關於開發多人遊戲的知識。 “貝塞斯達希望我們做點什麼,”科蘭托尼奧說。 “他們不太清楚我們在《恥辱》之後要去哪裡。‘我們想要《恥辱 3》嗎?我不知道,讓我們先做一些簡單而簡短的事情,讓我們看看。’”

“然後 [Deathloop] 多年來成為一件大事。那是一件有趣的事情:’不,我們不想做恥辱 3,但如果你能給我們推銷一個小遊戲,一些可能有多人遊戲的東西,所以我們可以學習多人遊戲,可能有微交易的東西,可能有很多回收的東西,比如 roguelike。

Arkane Austin 發布了 Mooncrash,這是當時商業上不成功的獵物的 roguelike 擴展包。雖然 Colantonio 確實注意到“roguelike 的東西有點懸而未決”,因為“世界上幾乎每個人都喜歡某種 roguelike。所以感覺就像,’是的,也許這是要走的路,你回收遊戲玩法,你採用了世界的一些元素並不斷地重新混合內容。’”

反過來,Deathloop 越來越多,在某種程度上將 roguelike 角度拋在了後面,但保留了那些重複的元素。 Colantonio 指出,開發《恥辱 3》的成本可能與最終製作《死亡循環》的成本相同,但“當時情況並非如此。”

具有諷刺意味的是,Deathloop 可以說是 Dishonored 3 的替代品,因為去年證實這對遊戲是 設置在同一個宇宙.

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