暗黑破壞神4服務器大滿貫測試會讓你早點玩,暴雪希望你推動它

在我們接近遊戲 6 月 6 日發布之際,暴雪已經為暗黑破壞神 IV 舉辦了兩個測試期,但今天它又宣布了另一個測試期,而且這個測試期聽起來很緊張。該測試被稱為 Server Slam,將於 5 月 12 日至 14 日在所有平台上運行,旨在幫助開發團隊更好地為肯定會在發布日等待遊戲的大量玩家做好準備。此測試的進展不會轉移到完整遊戲,但這是另一個在遊戲發布前嘗試遊戲的機會,因為 Server Slam 將免費提供給任何想參與的人。達到20級並擊敗Ashava世界首領的人將獲得Ashava的吶喊坐騎獎杯。

GameSpot 有機會與總監 Joe Shely 和副總監 Joseph Piepiora 就 Server Slam 進行了交談,並了解了發布前的這段時間對於遊戲的重要性。

“我們一直計劃盡一切努力確保發布盡可能穩定,”Shely 告訴我們。 “所以我們做的第一件事是搶先體驗週末,然後我們進行了公開測試。公開測試和搶先體驗週末都讓我們獲得了很多反饋,我們能夠將這些反饋融入到遊戲中。它也允許我們測試我們的服務器,尤其是在很多人的情況下。”

我們看到了一些已經解釋過的正面變化——例如,暴雪為響應反饋給了野蠻人一些增益——但服務器基礎設施也發生了變化。與其希望它所做的更改對於發布來說是完美的,暴雪可以在服務器大滿貫中測試它們,並希望提供比我們從類似的大型在線遊戲中看到的更流暢的發布。顧名思義,暴雪希望服務器盡可能地承受壓力,以確保大量湧入的活動不會影響每個人的樂趣。

“在 [測試版] 期間讓玩家來玩遊戲,我們確實學到了很多東西,”Piepiora 補充道。 “有些情況你根本無法在內部模擬。我們學到了很多東西,我認為你在那個週末看到了情況的改善,因為我們部署了修補程序並進行了更改以提高我們基礎設施的穩定性。”

如果您在暗黑破壞神 IV 的搶先體驗期間玩過遊戲,這一點就很明顯了。經過一個晚上很長的排隊時間後,事情變得相當順利,幾乎沒有任何等待。

暗黑破壞神 III 在 2012 年問世時並沒有完全以出色的狀態(或者通常是可玩的狀態)發布。該遊戲最初僅針對 PC 發布,但儘管暗黑破壞神 IV 與 PC 一起在兩代 Xbox 和 PlayStation 遊戲機上發布(跨遊戲和跨進程,同樣如此),暴雪堅稱這次已經準備好了。

“能夠同時將暗黑破壞神 IV 呈現給所有這些不同的觀眾,感覺真的很棒,”皮皮奧拉說。 “它增加了複雜性——我們計劃隨著時間的推移在許多不同平台上發布暗黑破壞神 III 的複雜性。例如,我們在 Switch 上學到了很多東西。”

正如 Piepiora 所暗示的那樣,無論進行了多少支持和準備工作,在玩家上手游戲之前都無法確定在線遊戲的發布情況。在 Server Slam 之後不到一個月 暗黑破壞神 IV 發布 6 月 6 日,適用於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。

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